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안드로이드 Bundle을 활용해 액티비티 간 데이터 전달하는 방법

이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 BundleSerializable 객체를 활용해 액티비티(Activity) 사이에 데이터를 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 사용자가 입력한 이름과 전화번호를 첫 번째 화면에서 두 번째 화면으로 넘겨 출력하는 간단한 예제 프로젝트를 함께 만들어 보겠습니다.

1단계: 새 프로젝트 생성

Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계: activity_main.xml 레이아웃 작성

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이름과 전화번호를 입력받는 EditText 두 개와 데이터 전송 버튼으로 구성됩니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <LinearLayout
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:gravity = "center_horizontal"
      android:orientation = "vertical"
      tools:ignore="MissingConstraints">
      <EditText
         android:id = "@+id/etName"
         android:layout_width = "match_parent"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:ems = "10"
         android:hint = "Enter a name"
         android:inputType = "text" />
      <EditText
         android:id = "@+id/etPhone"
         android:layout_width = "match_parent"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:ems = "10"
         android:hint = "Enter a Phone number"
         android:inputType = "number"/>
      <Button
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:text = "Send data"
         android:id = "@+id/btnSend"/>
   </LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

3단계: activity_second.xml 레이아웃 작성

res/layout/activity_second.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이 화면은 전달받은 데이터를 화면 중앙에 표시하는 TextView 하나로 구성되어 있습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent">
   <LinearLayout
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:gravity = "center_horizontal"
      android:orientation = "vertical"
      tools:ignore="MissingConstraints">
      <TextView
         android:id="@+id/tvData"
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:gravity="center"
         android:textSize="20sp" />
   </LinearLayout>
</LinearLayout>

4단계: MainActivity.java 구현

src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. 여기서 핵심은 sendUserData() 메서드입니다. Intent를 생성한 뒤 Bundle 객체를 만들고, Serializable로 구현된 Userinfo 객체를 Bundle에 담아 putExtras()로 전달합니다.

package com.example.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   EditText etName;
   EditText etPhone;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      etName = findViewById(R.id.etName);
      etPhone = findViewById(R.id.etPhone);
      Button btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
      btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            if (TextUtils.isEmpty(etName.getText().toString()) &&
            TextUtils.isEmpty(etPhone.getText().toString())) {
               Toast.makeText(MainActivity.this,"Something is wrong kindly
               check",Toast.LENGTH_LONG).show();
            } else {
               sendUserData(etName.getText().toString(),etPhone.getText().toString());
            }
         }
      });
   }
   private void sendUserData(String username, String userPhone) {
      Userinfo userinfo = new Userinfo();
      userinfo.setName(username);
      userinfo.setPhone(userPhone);
      Intent send = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
      Bundle b = new Bundle();
      b.putSerializable("serialzable",userinfo);
      send.putExtras(b);
      startActivity(send);
   }
}

5단계: SecondActivity.java 구현

src/SecondActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. getIntent().getSerializableExtra() 메서드로 Bundle에 담긴 객체를 꺼내어 화면에 표시하며, onPause() 시점에는 참조를 해제하여 메모리를 정리합니다.

package com.example.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
   Userinfo userinfo;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_second);
      TextView tvData = findViewById(R.id.tvData);
      userinfo = (Userinfo) getIntent().getSerializableExtra("serialzable");
      String name = userinfo.getName();
      String phone = userinfo.getPhone();
      tvData.setText("Your entered name is "+name+" number is "+phone);
   }
   @Override
   protected void onPause() {
      super.onPause();
      userinfo = null;
   }
}

6단계: Userinfo 데이터 클래스 생성

src/Userinfo.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이름과 전화번호를 담는 간단한 모델 클래스로, Serializable 인터페이스를 구현해야 Bundle을 통해 객체 그대로 전달할 수 있습니다.

package com.example.sample;
import java.io.Serializable;
class Userinfo implements Serializable {
   String name;
   String phone;
   public String getName() {
      return name;
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
   public String getPhone() {
      return phone;
   }
   public void setPhone(String phone) {
      this.phone = phone;
   }
}

7단계: AndroidManifest.xml 설정

Manifests/AndroidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. SecondActivity도 반드시 매니페스트에 등록해야 정상적으로 화면 전환이 이루어집니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:dist="https://schemas.android.com/apk/distribution"
   package="com.example.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
      <activity android:name=".SecondActivity"></activity>
   </application>
   <dist:module dist:instant="true" />
</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하세요. 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하면 기기 화면에 아래와 같은 결과가 표시됩니다.

안드로이드 Bundle을 활용해 액티비티 간 데이터 전달하는 방법

안드로이드 Bundle을 활용해 액티비티 간 데이터 전달하는 방법

마무리

이 예제에서 살펴본 것처럼, Bundle에 Serializable 객체를 담아 Intent의 putExtras()로 전달하면 복잡한 데이터도 액티비티 간에 손쉽게 주고받을 수 있습니다. 문자열이나 숫자 같은 단순 값이라면 putString(), putInt() 등을 직접 사용해도 되지만, 여러 필드를 가진 객체를 한 번에 전달할 때는 이번 예제처럼 Serializable 또는 Parcelable을 활용하는 것이 좋습니다.