이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 Bundle과 Serializable 객체를 활용해 액티비티(Activity) 사이에 데이터를 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 사용자가 입력한 이름과 전화번호를 첫 번째 화면에서 두 번째 화면으로 넘겨 출력하는 간단한 예제 프로젝트를 함께 만들어 보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계: activity_main.xml 레이아웃 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이름과 전화번호를 입력받는 EditText 두 개와 데이터 전송 버튼으로 구성됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:gravity = "center_horizontal" android:orientation = "vertical" tools:ignore="MissingConstraints"> <EditText android:id = "@+id/etName" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a name" android:inputType = "text" /> <EditText android:id = "@+id/etPhone" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a Phone number" android:inputType = "number"/> <Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "Send data" android:id = "@+id/btnSend"/> </LinearLayout> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
3단계: activity_second.xml 레이아웃 작성
res/layout/activity_second.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이 화면은 전달받은 데이터를 화면 중앙에 표시하는 TextView 하나로 구성되어 있습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:gravity = "center_horizontal" android:orientation = "vertical" tools:ignore="MissingConstraints"> <TextView android:id="@+id/tvData" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
4단계: MainActivity.java 구현
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. 여기서 핵심은 sendUserData() 메서드입니다. Intent를 생성한 뒤 Bundle 객체를 만들고, Serializable로 구현된 Userinfo 객체를 Bundle에 담아 putExtras()로 전달합니다.
package com.example.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText etName;
EditText etPhone;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etName = findViewById(R.id.etName);
etPhone = findViewById(R.id.etPhone);
Button btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (TextUtils.isEmpty(etName.getText().toString()) &&
TextUtils.isEmpty(etPhone.getText().toString())) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"Something is wrong kindly
check",Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
sendUserData(etName.getText().toString(),etPhone.getText().toString());
}
}
});
}
private void sendUserData(String username, String userPhone) {
Userinfo userinfo = new Userinfo();
userinfo.setName(username);
userinfo.setPhone(userPhone);
Intent send = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
Bundle b = new Bundle();
b.putSerializable("serialzable",userinfo);
send.putExtras(b);
startActivity(send);
}
}5단계: SecondActivity.java 구현
src/SecondActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. getIntent().getSerializableExtra() 메서드로 Bundle에 담긴 객체를 꺼내어 화면에 표시하며, onPause() 시점에는 참조를 해제하여 메모리를 정리합니다.
package com.example.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
Userinfo userinfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
TextView tvData = findViewById(R.id.tvData);
userinfo = (Userinfo) getIntent().getSerializableExtra("serialzable");
String name = userinfo.getName();
String phone = userinfo.getPhone();
tvData.setText("Your entered name is "+name+" number is "+phone);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
userinfo = null;
}
}6단계: Userinfo 데이터 클래스 생성
src/Userinfo.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이름과 전화번호를 담는 간단한 모델 클래스로, Serializable 인터페이스를 구현해야 Bundle을 통해 객체 그대로 전달할 수 있습니다.
package com.example.sample;
import java.io.Serializable;
class Userinfo implements Serializable {
String name;
String phone;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
}7단계: AndroidManifest.xml 설정
Manifests/AndroidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. SecondActivity도 반드시 매니페스트에 등록해야 정상적으로 화면 전환이 이루어집니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:dist="https://schemas.android.com/apk/distribution" package="com.example.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".SecondActivity"></activity> </application> <dist:module dist:instant="true" /> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하세요. 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하면 기기 화면에 아래와 같은 결과가 표시됩니다.


마무리
이 예제에서 살펴본 것처럼, Bundle에 Serializable 객체를 담아 Intent의 putExtras()로 전달하면 복잡한 데이터도 액티비티 간에 손쉽게 주고받을 수 있습니다. 문자열이나 숫자 같은 단순 값이라면 putString(), putInt() 등을 직접 사용해도 되지만, 여러 필드를 가진 객체를 한 번에 전달할 때는 이번 예제처럼 Serializable 또는 Parcelable을 활용하는 것이 좋습니다.