직렬화를 사용하여 두 활동 간에 객체의 상태 또는 배열을 전달할 수 있습니다. 코드를 시작하기 전에 직렬화에 대해 알아야 하고 직렬화가 Android에서 인텐트와 어떻게 작동하는지 알아야 합니다.
직렬화는 마커 인터페이스입니다. 직렬화를 사용하여 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환할 수 있습니다. 바이트 스트림은 플랫폼에 독립적이므로 JVM 및 기타 플랫폼에서 작동합니다. 다음은 두 액티비티 사이에 객체를 보내는 예입니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent"> <LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:gravity = "center_horizontal" android:orientation = "vertical"> <EditText android:id = "@+id/name" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a name" android:inputType = "text" /> <EditText android:id = "@+id/phone" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a Phone number" android:inputType = "number"/> <Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "Send data" android:id = "@+id/send"/> </LinearLayout> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
2단계 − 다음은 수정된 메인 액티비티 파일 MainActivity.java의 내용이다. 이 파일에는 각각의 기본적인 수명 주기 방법이 포함될 수 있습니다.
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText name;
EditText phone;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
name = findViewById(R.id.name);
phone = findViewById(R.id.phone);
Button send = findViewById(R.id.send);
send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (TextUtils.isEmpty(name.getText().toString()) && TextUtils.isEmpty(phone.getText().toString())) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"Something is wrong kindly check",Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
sendUserData(name.getText().toString(),phone.getText().toString());
}
}
});
}
private void sendUserData(String username, String userPhone) {
Userinfo userinfo = new Userinfo();
userinfo.setName(username);
userinfo.setPhone(userPhone);
Intent send = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
Bundle b = new Bundle();
b.putSerializable("serialzable",userinfo);
send.putExtras(b);
startActivity(send);
}
} 3단계 − 다음은 수정된 Main Activity 파일 SecondActivity.java의 내용이다. 이 파일에는 기본 수명 주기 방법 각각이 포함될 수 있습니다. 이 액티비티는 아래와 같이 MainActivity에서 개체에 액세스합니다. -
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
Userinfo userinfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
TextView data = findViewById(R.id.data);
userinfo = (Userinfo) getIntent().getSerializableExtra("serialzable");
String name = userinfo.getName();
String phone = userinfo.getPhone();
data.setText("Your entered name is "+name+" number is "+phone);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
userinfo = null;
}
} 3단계 − 다음은 직렬화 가능한 Userinfo 객체의 내용입니다. MainActivity와 SecondActivity 사이에 전달하는 이 개체 데이터입니다. Userinfo를 직렬화 가능한 객체로 만들려면 java.io.Serializable을 구현해야 합니다. 아래와 같은 인터페이스 -
import java.io.Serializable;
class Userinfo implements Serializable {
String name;
String phone;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
}
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭하세요. 도구 모음에서
아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.


이제 Send data 버튼을 클릭하면 아래와 같이 SecondActivity로 전송됩니다. -

위의 출력에서 MainActivity에서 SecondActivity로의 정보를 얻었습니다.