직렬화를 사용하여 두 활동 간에 객체의 상태 또는 배열을 전달할 수 있습니다. 코드를 시작하기 전에 직렬화에 대해 알아야 하고 직렬화가 Android에서 인텐트와 어떻게 작동하는지 알아야 합니다.
직렬화는 마커 인터페이스입니다. 직렬화를 사용하여 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환할 수 있습니다. 바이트 스트림은 플랫폼에 독립적이므로 JVM 및 기타 플랫폼에서 작동합니다. 다음은 두 액티비티 사이에 객체를 보내는 예입니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent"> <LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:gravity = "center_horizontal" android:orientation = "vertical"> <EditText android:id = "@+id/name" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a name" android:inputType = "text" /> <EditText android:id = "@+id/phone" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a Phone number" android:inputType = "number"/> <Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "Send data" android:id = "@+id/send"/> </LinearLayout> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
2단계 − 다음은 수정된 메인 액티비티 파일 MainActivity.java의 내용이다. 이 파일에는 각각의 기본적인 수명 주기 방법이 포함될 수 있습니다.
import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText name; EditText phone; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); name = findViewById(R.id.name); phone = findViewById(R.id.phone); Button send = findViewById(R.id.send); send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (TextUtils.isEmpty(name.getText().toString()) && TextUtils.isEmpty(phone.getText().toString())) { Toast.makeText(MainActivity.this,"Something is wrong kindly check",Toast.LENGTH_LONG).show(); }else{ sendUserData(name.getText().toString(),phone.getText().toString()); } } }); } private void sendUserData(String username, String userPhone) { Userinfo userinfo = new Userinfo(); userinfo.setName(username); userinfo.setPhone(userPhone); Intent send = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); Bundle b = new Bundle(); b.putSerializable("serialzable",userinfo); send.putExtras(b); startActivity(send); } }
3단계 − 다음은 수정된 Main Activity 파일 SecondActivity.java의 내용이다. 이 파일에는 기본 수명 주기 방법 각각이 포함될 수 있습니다. 이 액티비티는 아래와 같이 MainActivity에서 개체에 액세스합니다. -
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { Userinfo userinfo; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); TextView data = findViewById(R.id.data); userinfo = (Userinfo) getIntent().getSerializableExtra("serialzable"); String name = userinfo.getName(); String phone = userinfo.getPhone(); data.setText("Your entered name is "+name+" number is "+phone); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); userinfo = null; } }
3단계 − 다음은 직렬화 가능한 Userinfo 객체의 내용입니다. MainActivity와 SecondActivity 사이에 전달하는 이 개체 데이터입니다. Userinfo를 직렬화 가능한 객체로 만들려면 java.io.Serializable을 구현해야 합니다. 아래와 같은 인터페이스 -
import java.io.Serializable; class Userinfo implements Serializable { String name; String phone; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPhone() { return phone; } public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭하세요. 도구 모음에서 아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.
이제 Send data 버튼을 클릭하면 아래와 같이 SecondActivity로 전송됩니다. -
위의 출력에서 MainActivity에서 SecondActivity로의 정보를 얻었습니다.