이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 Android 앱에서 한 액티비티(Activity)에서 다른 액티비티로 드로어블(Drawable) 이미지를 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 핵심 원리는 드로어블 리소스의 ID를 Intent의 Extra 데이터로 전달하고, 수신 측 액티비티에서 해당 ID를 받아 ImageView에 설정하는 것입니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 뒤, File → New Project 메뉴로 이동하여 필요한 정보를 모두 입력하고 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계: activity_main.xml 레이아웃 작성
다음 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:text="Tutorials Point"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
android:textSize="32sp"
android:textStyle="bold" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Transfer Bitmap to 2nd Activity" />
</RelativeLayout>3단계: MainActivity.kt 구현
버튼 클릭 시 두 번째 액티비티로 드로어블 리소스 ID를 전달하도록 다음 코드를 src/MainActivity.kt에 추가합니다.
import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val button: Button = findViewById(R.id.button)
button.setOnClickListener {
val intent = Intent(this@MainActivity, NewActivity::class.java)
intent.putExtra("picture", R.drawable.ic_baseline_directions_walk_24)
startActivity(intent)
}
}
}여기서 putExtra() 메서드를 통해 드로어블의 정수형 리소스 ID(R.drawable...)를 "picture"라는 키와 함께 전달합니다.
4단계: 새 액티비티(NewActivity) 생성
새 액티비티를 만들고 아래 코드를 추가합니다.
NewActivity.kt
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class NewActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_new)
title = "KotlinApp"
val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView)
val bundle = intent.extras
if (bundle != null) {
val picture = bundle.getInt("picture")
imageView.setImageResource(picture)
}
}
}수신 측에서는 intent.extras로 Bundle을 가져온 후, 전달받은 리소스 ID를 getInt("picture")로 읽어 setImageResource()로 ImageView에 적용합니다.
activity_new.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".NewActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="25sp"
android:text="Second Activity"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>5단계: AndroidManifest.xml 등록
새로 만든 액티비티가 정상적으로 실행되려면 매니페스트에 등록되어야 합니다. 다음 코드를 androidManifest.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바에서 Run
아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션에서 연결된 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 앱이 실행됩니다.
첫 번째 화면에서 버튼을 누르면 두 번째 액티비티로 이동하며, 전달된 드로어블 이미지가 화면 중앙에 표시됩니다.

