이 예제는 Kotlin에서 Android EditText가 비어 있는지 확인하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 만들고 파일로 이동하시겠습니까? 새 프로젝트를 만들고 새 프로젝트를 만드는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="2dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="45dp" android:textSize="24sp" /> <Button android:id="@+id/buttonCheck" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editText" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="25sp" android:text="Check Edit" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.os.Bundle import android.text.TextUtils import android.widget.Button import android.widget.EditText import android.widget.Toast import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var editText: EditText lateinit var button: Button override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" button = findViewById(R.id.buttonCheck) button.setOnClickListener { if (TextUtils.isEmpty(editText.text.toString())) { Toast.makeText(this, "Empty field not allowed!", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Toast.makeText(this, "Proceed..", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 툴바에서 . 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.