개요
이 튜토리얼에서는 코틀린(Kotlin)을 사용하여 알파벳(영문자)만 입력할 수 있는 EditText를 만드는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 핵심은 InputFilter를 활용해 숫자나 특수문자가 입력되지 않도록 차단하는 것입니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 후 File → New Project 메뉴로 이동하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
다음 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="2dp" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:hint="Enter text here" /> </RelativeLayout>
3단계 — MainActivity.kt 코드 추가
다음 코드를 src/MainActivity.kt 파일에 추가합니다. 여기서 InputFilter를 구현하여 사용자가 입력하는 문자 중 알파벳이 아닌 문자(숫자, 특수문자 등)는 자동으로 제거됩니다.
import android.os.Bundle
import android.text.InputFilter
import android.text.Spanned
import android.widget.EditText
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val editText = findViewById<EditText>(R.id.editText)
// 알파벳만 허용하는 InputFilter 적용
editText.filters = arrayOf(InputFilter { source, start, end, _, _, _ ->
val builder = StringBuilder()
for (i in start until end) {
val c = source[i]
if (c.isLetter()) {
builder.append(c)
}
}
if (builder.length == end - start) null else builder.toString()
})
}
}코드 설명
InputFilter의 filter() 메서드는 사용자가 문자를 입력하거나 붙여넣을 때마다 호출됩니다. 위 코드에서는 입력된 각 문자를 검사하여 isLetter()가 true인 경우(즉, 알파벳인 경우)만 StringBuilder에 추가하고, 나머지 문자는 버립니다. 모든 문자가 유효하면 null을 반환하여 원본 입력을 그대로 유지합니다.
4단계 — AndroidManifest.xml 설정
다음 코드를 androidManifest.xml 파일에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바에서 Run 아이콘
을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 모바일 기기를 선택하면, 연결된 기기의 화면에 앱이 표시됩니다.


앱이 실행되면 EditText에 텍스트를 입력해 보세요. 숫자나 특수문자는 입력되지 않고 오직 알파벳만 화면에 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.