이 예는 Kotlin을 사용하여 Android에서 주어진 범위에서 난수를 생성하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <Button android:id="@+id/btn_generate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editTextMax" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="5dp" android:text="GENERATE" /> <EditText android:id="@+id/editTextMin" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/text" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="50dp" android:ems="10" android:hint="Minimum" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/editTextMax" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editTextMin" android:layout_centerHorizontal="true" android:ems="10" android:hint="Maximum" android:inputType="number" /> <TextView android:id="@+id/textViewResult" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/btn_generate" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="10dp" android:hint="Output" android:text="" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.os.Bundle import android.widget.Button import android.widget.EditText import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import java.util.* class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var editTextMin: EditText lateinit var editTextMax: EditText lateinit var button: Button lateinit var textView: TextView private var min = 0 private var max: Int = 0 private var output: Int = 0 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" val random = Random() editTextMin = findViewById(R.id.editTextMin) editTextMax = findViewById(R.id.editTextMax) button = findViewById(R.id.btn_generate) textView = findViewById(R.id.textViewResult) button.setOnClickListener { val tempMin: String = editTextMin.text.toString() val tempMax: String = editTextMax.text.toString() if (tempMin != "" && tempMax != "") { min = tempMin.toInt() max = tempMax.toInt() if (max > min) { output = random.nextInt(max − min + 1) + min textView.text = "" + output } } } } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.