Kotlin으로 Android에서 지정된 범위의 난수 생성하기
이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용해 Android 앱에서 사용자가 지정한 범위 내의 난수를 생성하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 최솟값과 최댓값을 입력한 뒤 버튼을 누르면 해당 범위 사이의 무작위 숫자가 화면에 표시되는 간단한 예제입니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하여 새 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력한 후 진행하세요.
2단계: 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이 레이아웃에는 최솟값과 최댓값을 입력받는 두 개의 EditText, 난수 생성 버튼, 그리고 결과를 표시할 TextView가 포함되어 있습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <Button android:id="@+id/btn_generate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editTextMax" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="5dp" android:text="GENERATE" /> <EditText android:id="@+id/editTextMin" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/text" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="50dp" android:ems="10" android:hint="Minimum" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/editTextMax" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editTextMin" android:layout_centerHorizontal="true" android:ems="10" android:hint="Maximum" android:inputType="number" /> <TextView android:id="@+id/textViewResult" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/btn_generate" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="10dp" android:hint="Output" android:text="" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
3단계: MainActivity.kt 코드 작성
src/MainActivity.kt에 다음 코드를 추가합니다. 핵심은 random.nextInt(max - min + 1) + min 부분으로, nextInt()는 0부터 인자 값 미만까지의 수를 반환하므로 여기에 최솟값을 더하면 min 이상 max 이하의 난수를 얻을 수 있습니다.
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.util.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var editTextMin: EditText
lateinit var editTextMax: EditText
lateinit var button: Button
lateinit var textView: TextView
private var min = 0
private var max: Int = 0
private var output: Int = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val random = Random()
editTextMin = findViewById(R.id.editTextMin)
editTextMax = findViewById(R.id.editTextMax)
button = findViewById(R.id.btn_generate)
textView = findViewById(R.id.textViewResult)
button.setOnClickListener {
val tempMin: String = editTextMin.text.toString()
val tempMax: String = editTextMax.text.toString()
if (tempMin != "" && tempMax != "") {
min = tempMin.toInt()
max = tempMax.toInt()
if (max > min) {
output = random.nextInt(max - min + 1) + min
textView.text = "" + output
}
}
}
}
}
코드가 동작하는 흐름은 다음과 같습니다. 먼저 두 입력 필드의 값이 비어 있는지 검사하고, 값이 있다면 정수로 변환합니다. 이후 최댓값이 최솟값보다 큰 경우에만 난수를 생성하여 결과 TextView에 출력합니다. 잘못된 입력으로 인한 비정상 종료를 방지하기 위한 기본적인 유효성 검사도 포함되어 있습니다.
4단계: AndroidManifest.xml 설정
androidManifest.xml에 아래 코드가 올바르게 작성되어 있는지 확인합니다. 본 예제에는 특별한 권한이 필요하지 않습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run 아이콘
을 클릭하세요. 실행 대상 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 해당 기기 화면에 앱이 실행됩니다.
앱이 실행되면 최솟값(Minimum)과 최댓값(Maximum)을 입력하고 GENERATE 버튼을 누릅니다. 그러면 두 값 사이의 무작위 숫자가 화면에 표시됩니다. 버튼을 누를 때마다 새로운 난수가 생성되는 것을 확인할 수 있습니다.
