이 예는 Android에서 프로그래밍 방식으로 화면 DPI를 얻는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="180dp" android:text="Density Show Here" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" /> <Button android:id="@+id/btnShowDensity" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/textView" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp" android:text="Click here to Find screen density" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import android.app.Activity; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button; TextView textview; float value = 0; DisplayMetrics displaymetrics; Activity activity; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = findViewById(R.id.btnShowDensity); textview = findViewById(R.id.textView); activity = MainActivity.this; button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { displaymetrics = new DisplayMetrics(); activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics); value = getResources().getDisplayMetrics().density; textview.setText("Screen Density = " + String.valueOf(value)); } }); } }
4단계 - androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 아이콘 실행을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –