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Kotlin으로 Android 화면 DPI(밀도)를 프로그래밍 방식으로 가져오는 방법

개요

이 글에서는 Kotlin을 사용하여 Android 앱에서 화면 DPI(화면 밀도)를 프로그래밍 방식으로 가져오는 방법을 단계별로 알아봅니다. 버튼을 클릭하면 현재 기기의 화면 밀도 값을 화면에 표시하는 간단한 예제 앱을 만들어 보겠습니다.

1단계: 새 프로젝트 생성

Android Studio에서 File → New Project를 선택하고 새 프로젝트를 생성한 뒤, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트 설정을 완료합니다.

2단계: 레이아웃 파일 작성

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:text="Tutorials Point"
        android:textAlignment="center"
        android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
        android:textSize="32sp"
        android:textStyle="bold" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="180dp"
        android:text="Show Density Here"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

    <Button
        android:id="@+id/btnShowDensity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/textView"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:text="Click here to Find screen density" />

</RelativeLayout>

이 레이아웃은 제목용 TextView, 밀도 값을 표시할 TextView, 그리고 클릭 시 밀도를 조회하는 Button으로 구성되어 있습니다.

3단계: MainActivity.kt 작성

src/MainActivity.kt 파일에 아래 코드를 추가합니다.

import android.app.Activity
import android.os.Bundle
import android.util.DisplayMetrics
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var button: Button
    lateinit var textView: TextView
    var value = 0f
    lateinit var displayMetrics: DisplayMetrics
    var activity: Activity? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        title = "KotlinApp"

        button = findViewById(R.id.btnShowDensity)
        textView = findViewById(R.id.textView)
        activity = this

        button.setOnClickListener {
            displayMetrics = DisplayMetrics()
            activity!!.windowManager.defaultDisplay.getMetrics(displayMetrics)
            value = resources.displayMetrics.density
            textView.text = "Screen Density = $value"
        }
    }
}

버튼이 클릭되면 DisplayMetrics 객체를 통해 화면 정보를 가져오고, resources.displayMetrics.density 값으로 현재 화면의 밀도를 계산하여 TextView에 출력합니다.

참고: 밀도 값의 의미

density 값은 기기의 화면 등급에 따라 다음과 같이 달라집니다.

  • mdpi: 1.0 (기준)
  • hdpi: 1.5
  • xhdpi: 2.0
  • xxhdpi: 3.0
  • xxxhdpi: 4.0

API 30 이상에서의 대안

windowManager.defaultDisplay는 API 30부터 deprecated되었습니다. 최신 환경에서는 WindowMetrics를 사용하는 것이 권장됩니다.

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.R) {
    val metrics = windowManager.currentWindowMetrics.bounds
    // metrics를 활용한 처리
} else {
    @Suppress("DEPRECATION")
    val displayMetrics = DisplayMetrics()
    windowManager.defaultDisplay.getMetrics(displayMetrics)
}

4단계: AndroidManifest.xml 작성

androidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.q11">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

앱 실행하기

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 실행(Run) 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션에서 본인의 모바일 기기를 선택하면, 연결된 기기의 기본 화면에 앱이 표시됩니다.

버튼을 클릭하면 해당 기기의 화면 밀도(DPI) 값이 화면에 나타나는 것을 확인할 수 있습니다.