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Kotlin을 사용하여 프로그래밍 방식으로 Android 오버플로 메뉴 아이콘을 변경하는 방법은 무엇입니까?


이 예는 Android 오버플로 메뉴 아이콘을 프로그래밍 방식으로 변경하는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="4dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <androidx.appcompat.widget.Toolbar
      android:id="@+id/tootBar"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가

import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.view.Menu
import android.view.MenuItem
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.widget.Toolbar
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var toolBar: Toolbar
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      toolBar = findViewById(R.id.tootBar)
      toolBar.title = "MyToolBar"
      toolBar.setTitleTextColor(Color.WHITE)
   }
   override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
      val inflater = menuInflater
      inflater.inflate(R.menu.menu, menu)
      return true
   }
   override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
      return when (item.itemId) {
         R.id.option1 -> {
            Toast.makeText(
               applicationContext, "Bluetooth Option Selected",
               Toast.LENGTH_SHORT
            ).show()
            true
         }
         R.id.option2 -> {
            Toast.makeText(applicationContext, "Call Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT)
            .show()
            true
         }
         R.id.option3 -> {
            Toast.makeText(applicationContext, "About Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT)
            .show()
            true
         }
         R.id.option4 -> {
            Toast.makeText(applicationContext, "Chat Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT)
            .show()
            true
         }
         else -> super.onOptionsItemSelected(item)
      }
   }
   override fun onPrepareOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
      invalidateOptionsMenu()
      menu.findItem(R.id.option2).isVisible = false
      menu.findItem(R.id.option4).isVisible = true
      return super.onPrepareOptionsMenu(menu)
   }
}

4단계 − Android 리소스 디렉토리 생성(메뉴) ⇒ 메뉴 리소스 파일 생성 및 다음 코드 추가 −

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto">
   <item
      android:id="@+id/option1"
      android:orderInCategory="1"
      android:title="Bluetooth"
      android:icon="@drawable/ic_baseline_bluetooth_24"
      app:showAsAction="ifRoom" />
   <item
      android:id="@+id/option2"
      android:orderInCategory="2"
      android:title="Call"
      android:icon="@drawable/ic_baseline_call_24"
      app:showAsAction="ifRoom|collapseActionView" />
   <item android:id="@+id/option4"
      android:title="Chat"
      android:visible="false"
      android:orderInCategory="3"
      android:icon="@drawable/ic_baseline_chat_24"
      app:showAsAction="ifRoom|collapseActionView"/>
   <item
      android:id="@+id/option3"
      android:title="About"
      app:showAsAction="never" />
</menu>

5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 툴바에서 Kotlin을 사용하여 프로그래밍 방식으로 Android 오버플로 메뉴 아이콘을 변경하는 방법은 무엇입니까? 아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.

Kotlin을 사용하여 프로그래밍 방식으로 Android 오버플로 메뉴 아이콘을 변경하는 방법은 무엇입니까?

Kotlin을 사용하여 프로그래밍 방식으로 Android 오버플로 메뉴 아이콘을 변경하는 방법은 무엇입니까?