이 예는 Android 오버플로 메뉴 아이콘을 프로그래밍 방식으로 변경하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="4dp" tools:context=".MainActivity"> <androidx.appcompat.widget.Toolbar android:id="@+id/tootBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.graphics.Color import android.os.Bundle import android.view.Menu import android.view.MenuItem import android.widget.Toast import androidx.appcompat.widget.Toolbar import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var toolBar: Toolbar override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" toolBar = findViewById(R.id.tootBar) toolBar.title = "MyToolBar" toolBar.setTitleTextColor(Color.WHITE) } override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean { val inflater = menuInflater inflater.inflate(R.menu.menu, menu) return true } override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { return when (item.itemId) { R.id.option1 -> { Toast.makeText( applicationContext, "Bluetooth Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT ).show() true } R.id.option2 -> { Toast.makeText(applicationContext, "Call Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT) .show() true } R.id.option3 -> { Toast.makeText(applicationContext, "About Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT) .show() true } R.id.option4 -> { Toast.makeText(applicationContext, "Chat Option Selected", Toast.LENGTH_SHORT) .show() true } else -> super.onOptionsItemSelected(item) } } override fun onPrepareOptionsMenu(menu: Menu): Boolean { invalidateOptionsMenu() menu.findItem(R.id.option2).isVisible = false menu.findItem(R.id.option4).isVisible = true return super.onPrepareOptionsMenu(menu) } }
4단계 − Android 리소스 디렉토리 생성(메뉴) ⇒ 메뉴 리소스 파일 생성 및 다음 코드 추가 −
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"> <item android:id="@+id/option1" android:orderInCategory="1" android:title="Bluetooth" android:icon="@drawable/ic_baseline_bluetooth_24" app:showAsAction="ifRoom" /> <item android:id="@+id/option2" android:orderInCategory="2" android:title="Call" android:icon="@drawable/ic_baseline_call_24" app:showAsAction="ifRoom|collapseActionView" /> <item android:id="@+id/option4" android:title="Chat" android:visible="false" android:orderInCategory="3" android:icon="@drawable/ic_baseline_chat_24" app:showAsAction="ifRoom|collapseActionView"/> <item android:id="@+id/option3" android:title="About" app:showAsAction="never" /> </menu>
5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 툴바에서 아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.