이 예시는 Kotlin을 사용하여 Android에서 프로그래밍 방식으로 손전등을 켜는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 만들고 파일로 이동하시겠습니까? 새 프로젝트를 만들고 새 프로젝트를 만드는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드 추가
예시
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <ToggleButton android:id="@+id/onOffFlashlight" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:checked="false" android:text="Turn On/Off Camera LED/ Flashlight Android" android:textOff="Turn On" android:textOn="Turn Off" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt
에 다음 코드 추가import android.content.Context import android.content.DialogInterface import android.content.pm.PackageManager import android.hardware.camera2.CameraAccessException import android.hardware.camera2.CameraManager import android.os.Build import android.os.Bundle import android.widget.ToggleButton import androidx.appcompat.app.AlertDialog import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var cameraManager: CameraManager private lateinit var cameraId: String private lateinit var toggleButton: ToggleButton override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" val isFlashAvailable = applicationContext.packageManager .hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FRONT) if (!isFlashAvailable) { showNoFlashError() } cameraManager = getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager try { cameraId = cameraManager.cameraIdList[0] } catch (e: CameraAccessException) { e.printStackTrace() } toggleButton = findViewById(R.id.onOffFlashlight) toggleButton.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked -> switchFlashLight(isChecked) } } private fun showNoFlashError() { val alert = AlertDialog.Builder(this) .create() alert.setTitle("Oops!") alert.setMessage("Flash not available in this device...") alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK") { _, _ -> finish() } alert.show() } private fun switchFlashLight(status: Boolean) { try { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { cameraManager.setTorchMode(cameraId, status) } } catch (e: CameraAccessException) { e.printStackTrace() } } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.
참고:더 나은 결과를 위해 실제 기기를 사용해 보세요.