안드로이드 앱을 개발하다 보면 서버에서 받아온 JSON 데이터를 파싱해야 하는 경우가 많습니다. 이 글에서는 구글의 HTTP 통신 라이브러리인 Volley를 사용해 JSON 배열 객체의 요소를 읽어오는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동해 새 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력합니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)
다음 코드를 activity_main.xml 파일에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:textSize="30sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
위 코드에서는 서버에서 가져온 JSON 배열 객체의 정보를 화면에 표시하기 위해 TextView를 배치했습니다.
3단계: 메인 액티비티 작성 (src/MainActivity.java)
다음 코드를 MainActivity.java 파일에 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
RequestQueue queue;
String URL = "https://www.mocky.io/v2/597c41390f0000d002f4dbd1";
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
queue = Volley.newRequestQueue(this);
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET, URL, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
textView.setText(response.toString());
try {
JSONObject object=new JSONObject(response);
JSONArray array=object.getJSONArray("users");
for(int i=0;i<array.length();i++) {
JSONObject object1=array.getJSONObject(i);
String name =object1.getString("name");
textView.setText(name);
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.d("error",error.toString());
}
});
queue.add(request);
}
}코드의 핵심 흐름은 다음과 같습니다.
- Volley의
RequestQueue를 생성해 네트워크 요청을 관리합니다. StringRequest로 GET 방식 요청을 보내고, 응답으로 받은 문자열을JSONObject로 변환합니다.getJSONArray("users")로 "users"라는 키에 담긴 JSON 배열을 가져옵니다.- 반복문을 돌며 각 배열 요소에서
getString("name")으로 이름 값을 추출해 TextView에 표시합니다.
4단계: 매니페스트 설정 (AndroidManifest.xml)
인터넷 통신이 필요하므로 다음 코드처럼 인터넷 권한을 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
5단계: 의존성 추가 (build.gradle)
Volley 라이브러리를 사용할 수 있도록 build.gradle 파일에 의존성을 추가합니다.
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapplication"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.volley:volley:1.1.0'
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 실행 대상으로 자신의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 모바일 기기 화면에 아래와 같이 결과가 표시됩니다.

참고로 예제에서 사용한 mocky.io 테스트 URL은 현재 서비스가 종료되어 동작하지 않을 수 있습니다. 실습 시에는 httpbin.org나 자신이 직접 만든 테스트 API 등 다른 JSON 응답 엔드포인트로 URL을 교체해서 사용하는 것을 권장합니다.