이 예제는 안드로이드에서 Volley 라이브러리로 서버에서 JSON 데이터를 가져온 뒤, 이를 커스텀 객체가 담긴 ArrayList로 변환하고 특정 기준(예: 이름 순)으로 정렬하는 방법을 단계별로 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트 생성
Android Studio를 열고 File ⇒ New Project로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:textSize="30sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
위 레이아웃 코드에서는 정렬된 커스텀 객체의 결과를 화면에 표시하기 위해 TextView를 사용했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java에 코드 추가
package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
RequestQueue queue;
String URL = "https://www.mocky.io/v2/597c41390f0000d002f4dbd1";
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
final List<UserInfo> list=new ArrayList<>();
queue = Volley.newRequestQueue(this);
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET, URL, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
try {
JSONObject object=new JSONObject(response);
JSONArray array=object.getJSONArray("users");
for(int i=0;i<array.length();i++) {
JSONObject object1=array.getJSONObject(i);
String name =object1.getString("name");
String email =object1.getString("email");
list.add(new UserInfo(name,email));
}
Collections.sort(list, new Comparator<UserInfo>() {
@Override
public int compare(UserInfo o1, UserInfo o2) {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
});
textView.setText("email: "+list.get(0).email+ " \nname: "+list.get(0).name);
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.d("error",error.toString());
}
});
queue.add(request);
}
private class UserInfo {
String name,email;
public UserInfo(String name, String email) {
this.name=name;
this.email=email;
}
}
}위 코드의 핵심 흐름은 다음과 같습니다. 먼저 Volley의 StringRequest를 사용해 서버에서 JSON 문자열을 받아옵니다. 응답으로 받은 JSON 배열을 순회하면서 각 사용자의 이름(name)과 이메일(email)을 추출해 UserInfo라는 커스텀 객체로 만들고 리스트에 추가합니다. 그다음 Collections.sort() 메서드와 Comparator를 활용해 이름을 기준으로 오름차순 정렬을 수행합니다. 마지막으로 정렬된 리스트의 첫 번째 항목을 TextView에 출력합니다.
4단계 − AndroidManifest.xml에 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
네트워크 통신을 위해 반드시 INTERNET 권한을 매니페스트에 선언해야 합니다. 이 부분이 누락되면 Volley 요청이 실패하게 됩니다.
5단계 − build.gradle에 코드 추가
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapplication"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.volley:volley:1.1.0'
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}build.gradle의 dependencies 항목에 Volley 라이브러리(com.android.volley:volley)를 추가해야 네트워크 요청 관련 클래스들을 사용할 수 있습니다.
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 모바일 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바에서 Run 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 이름 순으로 정렬된 첫 번째 사용자의 이메일과 이름이 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.
