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안드로이드에서 Volley 라이브러리로 간단한 HTTP 요청 보내는 방법

안드로이드 Volley 라이브러리란?

Volley는 구글(Google)이 공식 제공하는 안드로이드 네트워킹 라이브러리입니다. 문자열, JSON, 이미지 등의 데이터를 손쉽게 주고받을 수 있으며, 요청 큐(RequestQueue) 관리와 캐싱 기능을 내장하고 있어 네트워크 통신 처리가 간편합니다.

이 글에서는 Volley를 사용해 가장 기본적인 형태인 StringRequest(GET 방식)로 서버에 요청을 보내고, 응답 결과를 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.

1단계: 새 프로젝트 생성

Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.

2단계: 레이아웃 파일 작성 (activity_main.xml)

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 여기서는 서버 응답을 화면에 출력하기 위한 TextView 하나를 배치했습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:textSize="30sp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

위 코드에서는 서버로부터 받은 응답 내용을 보여주기 위해 TextView를 사용했습니다.

3단계: 메인 액티비티 작성 (MainActivity.java)

src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. StringRequest 객체를 생성해 GET 요청을 보내고, 성공 시에는 응답을 TextView와 Toast로 표시하며, 실패 시에는 로그로 에러를 출력합니다.

package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView textView;
    RequestQueue queue;
    String URL = "https://www.mocky.io/v2/597c41390f0000d002f4dbd1";
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.text);
        queue = Volley.newRequestQueue(this);
        StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET, URL, new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                textView.setText(response.toString());
                Toast.makeText(MainActivity.this,response.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                Log.d("error",error.toString());
            }
        });
        queue.add(request);
    }
}

4단계: 인터넷 권한 설정 (AndroidManifest.xml)

네트워크 통신을 위해 반드시 인터넷 권한이 필요합니다. AndroidManifest.xml 파일에 아래와 같이 INTERNET 권한을 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

5단계: Volley 라이브러리 의존성 추가 (build.gradle)

app 수준의 build.gradle 파일에 아래와 같이 Volley 라이브러리 의존성을 추가합니다.

apply plugin: 'com.android.application'
android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.myapplication"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.0'
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 상단 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 앱이 기기에 설치되어 실행됩니다.

앱이 정상적으로 동작하면 서버에서 받은 응답 데이터가 화면의 TextView에 표시되고, 동시에 Toast 메시지로도 확인할 수 있습니다.

안드로이드에서 Volley 라이브러리로 간단한 HTTP 요청 보내는 방법