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Android에서 간단한 발리 요청을 사용하는 방법은 무엇입니까?

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이 예제는 Android에서 간단한 발리 요청을 사용하는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/text"
      android:textSize="30sp"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

위의 코드에서는 응답을 표시하기 위해 텍스트 보기를 사용했습니다.

3단계 − src/MainActivity.java

에 다음 코드 추가
package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   TextView textView;
   RequestQueue queue;
   String URL = "https://www.mocky.io/v2/597c41390f0000d002f4dbd1";
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      textView = findViewById(R.id.text);
      queue = Volley.newRequestQueue(this);
      StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET, URL, new Response.Listener<String>() {
         @Override
         public void onResponse(String response) {
            textView.setText(response.toString());
            Toast.makeText(MainActivity.this,response.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
         }
      }, new Response.ErrorListener() {
         @Override
         public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            Log.d("error",error.toString());
         }
      });
      queue.add(request);
   }
}

4단계 − AndroidManifest.xml에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.myapplication">
   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

5단계 − build.gradle에 다음 코드 추가

apply plugin: 'com.android.application'
android {
   compileSdkVersion 28
   defaultConfig {
      applicationId "com.example.myapplication"
      minSdkVersion 15
      targetSdkVersion 28
      versionCode 1
      versionName "1.0"
      testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
   }
   buildTypes {
      release {
         minifyEnabled false
         proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
      }
   }
}
dependencies {
   implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
   implementation 'com.android.volley:volley:1.1.0'
   implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
   implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
   testImplementation 'junit:junit:4.12'
   androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
   androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –

Android에서 간단한 발리 요청을 사용하는 방법은 무엇입니까?