예제에 들어가기 전에 싱글톤 디자인 패턴이 무엇인지 알아야 합니다. 싱글톤은 클래스의 인스턴스화를 하나의 인스턴스로만 제한하는 디자인 패턴입니다. 주목할만한 용도로는 동시성을 제어하고 애플리케이션이 데이터 저장소에 액세스할 수 있도록 중앙 액세스 지점을 만드는 것이 있습니다.
이 예는 Android에서 싱글톤 알림을 사용하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/show" android:text = "Show notification from singleTone" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼을 사용했습니다. 사용자가 표시 버튼을 클릭하면 싱글톤 클래스의 알림이 표시됩니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.andy.myapplication; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button show; singleTonExample singletonexample; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show = findViewById(R.id.show); singletonexample = singleTonExample.getInstance(); singletonexample.init(getApplicationContext()); show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) @Override public void onClick(View v) { singletonexample.notification(MainActivity.this); } }); } }
위의 코드에서는 싱글톤 예제를 싱글톤 클래스로 사용했으므로 singleTonExample.java로 호출을 생성합니다. 다음 코드를 추가하십시오 -
package com.example.andy.myapplication; import android.app.AlertDialog; import android.app.Notification; import android.app.NotificationChannel; import android.app.NotificationManager; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.speech.tts.TextToSpeech; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.widget.Toast; public class singleTonExample { public static final String ANDROID_CHANNEL_ID = "com.example.andy.myapplication"; private static singleTonExample ourInstance = new singleTonExample(); private Context appContext; private singleTonExample() { } public static Context get() { return getInstance().getContext(); } public static synchronized singleTonExample getInstance() { return ourInstance; } public void init(Context context) { if (appContext = = null) { this.appContext = context; } } private Context getContext() { return appContext; } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) public void notification(final MainActivity mainActivity) { NotificationManager notif =(NotificationManager)mainActivity.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); NotificationChannel androidChannel = new NotificationChannel(ANDROID_CHANNEL_ID, "Notification Channel", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT); androidChannel.enableLights(true); androidChannel.enableVibration(true); androidChannel.setLightColor(Color.GREEN); androidChannel.setLockscreenVisibility(Notification.VISIBILITY_PRIVATE); notif.createNotificationChannel(androidChannel); Notification notify = null; notify = new Notification.Builder(mainActivity,ANDROID_CHANNEL_ID).setContentTitle("Notification").setContentText("Sample Text"). setContentTitle("Sample Subject").setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher).build(); notif.notify(0, notify); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
이제 위의 버튼을 클릭하면 아래와 같이 싱글톤 클래스의 알림이 표시됩니다. -.