예제에 들어가기 전에 싱글톤 디자인 패턴이 무엇인지 알아야 합니다. 싱글톤은 클래스의 인스턴스화를 하나의 인스턴스로만 제한하는 디자인 패턴입니다. 주목할만한 용도로는 동시성 제어, 애플리케이션이 데이터 저장소에 액세스할 수 있는 중앙 액세스 지점 생성 등이 있습니다.
이 예는 Singleton에서 Android TEXT TO SPEAK를 사용하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <EditText android:id = "@+id/editText" android:hint = "Write here what to speak " android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" /> <Button android:id = "@+id/show" android:text = "TTS from singleTone" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
위의 코드에서 버튼과 editext를 가져왔습니다. 사용자가 표시 버튼을 클릭하면 edittext에서 데이터를 가져오고 싱글톤에서 사운드를 재생합니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.andy.myapplication; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button show; singleTonExample singletonexample; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show = findViewById(R.id.show); singletonexample = singleTonExample.getInstance(); singletonexample.init(getApplicationContext()); final EditText editText = findViewById(R.id.editText); show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!editText.getText().toString().isEmpty()) { singletonexample.textToSpeach(editText.getText().toString()); } } }); } }
위의 코드에서는 singleTonExample을 사용했습니다. 싱글톤 호출로 singleTonExample.java로 호출 생성 다음 코드를 추가하십시오-
package com.example.andy.myapplication; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import android.speech.tts.TextToSpeech; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import java.util.ArrayList; import java.util.Locale; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class singleTonExample { static TextToSpeech t1; private static singleTonExample ourInstance = new singleTonExample(); private Context appContext; private singleTonExample() { } public static Context get() { return getInstance().getContext(); } public static synchronized singleTonExample getInstance() { return ourInstance; } public void init(Context context) { if (appContext = = null) { this.appContext = context; } } private Context getContext() { return appContext; } public void textToSpeach(String Speak) { t1 = new TextToSpeech(get(), new TextToSpeech.OnInitListener() { @Override public void onInit(int status) { if(status ! = TextToSpeech.ERROR) { t1.setLanguage(Locale.UK); } } }); t1.speak(Speak, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
이제 위 버튼을 클릭하면 싱글톤 클래스의 사운드가 재생됩니다.