예제를 살펴보기에 앞서, 싱글톤 디자인 패턴이 무엇인지 먼저 이해할 필요가 있습니다. 싱글톤(Singleton)은 하나의 클래스에 대해 인스턴스 생성을 단 하나로 제한하는 디자인 패턴입니다. 대표적인 활용 사례로는 동시성(Concurrency) 제어와, 애플리케이션 전체가 데이터 저장소에 접근할 수 있는 중앙 접점(Central Point of Access)을 만드는 것이 있습니다.
이 글에서는 안드로이드에서 싱글톤 클래스를 실제로 구현하고 사용하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 뒤, File → New Project 메뉴로 이동하여 새 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력해 주세요.
2단계: 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<EditText
android:id = "@+id/editText"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:hint = "Enter text" />
<Button
android:id = "@+id/save"
android:text = "save in singleTone"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
</LinearLayout>
위 코드에는 EditText와 Button이 포함되어 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 EditText에 입력된 텍스트를 가져와 싱글톤 클래스에 저장하고, 이어서 싱글톤 클래스에서 값을 읽어 토스트(Toast) 메시지로 화면에 표시하게 됩니다.
3단계: MainActivity 작성
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText editText;
Button save;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
editText = findViewById(R.id.editText);
save = findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(editText.getText().toString().isEmpty()) {
editText.setError("Enter text");
}else{
String editValue = editText.getText().toString();
singleTonExample singletonexample = com.example.andy.myapplication.singleTonExample.getInstance();
singletonexample.setText(editValue);
Toast.makeText(MainActivity.this,singletonexample.getText(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}
위 코드에서는 singleTonExample을 싱글톤 클래스로 사용했습니다. 이제 singleTonExample.java 파일을 새로 생성하고 아래 코드를 추가합니다.
4단계: 싱글톤 클래스 구현
package com.example.andy.myapplication;
import java.security.Identity;
public class singleTonExample {
String editValue;
private static final singleTonExample ourInstance = new singleTonExample();
public static singleTonExample getInstance() {
return ourInstance;
}
private singleTonExample() { }
public void setText(String editValue) {
this.editValue = editValue;
}
public String getText() {
return editValue;
}
}
싱글톤 패턴의 핵심 요소가 모두 담겨 있는 코드입니다. 정적(static) 변수 ourInstance에 유일한 인스턴스를 미리 생성해 두고, getInstance() 메서드를 통해서만 해당 인스턴스에 접근할 수 있도록 합니다. 또한 생성자를 private으로 선언함으로써 외부에서 new 키워드로 인스턴스를 추가로 생성하는 것을 차단합니다. 이것이 바로 "클래스의 인스턴스를 하나만 유지한다"는 싱글톤 패턴의 본질입니다.
애플리케이션 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 모바일 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run 아이콘을 클릭하세요. 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기에 앱의 기본 화면이 표시됩니다.

위 결과 화면에서 "tutorialspoint.com"이라는 텍스트를 입력했습니다. 이제 버튼을 클릭하면 싱글톤 클래스에 저장된 데이터를 가져와 아래와 같이 토스트 메시지로 출력합니다.

이처럼 싱글톤 패턴을 활용하면 액티비티나 프래그먼트 간에 데이터를 손쉽게 공유할 수 있으며, 애플리케이션 전역에서 일관된 상태를 유지하는 데 큰 도움이 됩니다.