싱글톤(Singleton) 디자인 패턴이란?
예제를 살펴보기 전에 먼저 싱글톤 디자인 패턴에 대해 알아보겠습니다. 싱글톤은 하나의 클래스가 오직 단 하나의 인스턴스만 생성하도록 제한하는 디자인 패턴입니다. 대표적인 활용 사례로는 동시성(concurrency) 제어와, 애플리케이션이 데이터 저장소에 접근할 수 있는 중앙 집중식 접근 지점을 만드는 것이 있습니다.
이 글에서는 Android에서 MediaPlayer를 싱글톤으로 사용하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동하여 새 프로젝트를 생성하고, 필요한 모든 정보를 입력해 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 XML 작성
res/layout/activity_main.xml에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<Button
android:id = "@+id/show"
android:text = "Play song from singleTone"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
</LinearLayout>
위 코드에는 버튼 하나가 배치되어 있습니다. 사용자가 이 버튼을 클릭하면 싱글톤 클래스에 저장된 MediaPlayer를 통해 음악이 재생됩니다.
3단계: MainActivity 구현
src/MainActivity.java에 아래 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button show;
JSONObject jsonObject;
singleTonExample singletonexample;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
show = findViewById(R.id.show);
singletonexample = singleTonExample.getInstance();
singletonexample.init(getApplicationContext());
show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MediaPlayer ref = singletonexample.getSingletonMedia();
ref.start();
}
});
}
}
4단계: 싱글톤 클래스 작성
위 코드에서는 singleTonExample을 싱글톤 클래스로 사용했습니다. 따라서 singleTonExample.java 파일을 새로 생성하고 아래 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class singleTonExample {
static MediaPlayer ref;
private static singleTonExample ourInstance = new singleTonExample();
private Context appContext;
private singleTonExample() { }
public static Context get() {
return getInstance().getContext();
}
public static synchronized singleTonExample getInstance() {
return ourInstance;
}
public void init(Context context) {
if (appContext == null) {
this.appContext = context;
}
}
private Context getContext() {
return appContext;
}
public static MediaPlayer getSingletonMedia() {
if (ref == null)
// 아직 인스턴스가 없으므로 여기서 안전하게 생성할 수 있습니다.
ref = MediaPlayer.create(get(), R.raw.sample);
return ref;
}
}
핵심 포인트를 정리하면 다음과 같습니다.
- private 생성자: 외부에서 new 키워드로 인스턴스를 생성하지 못하도록 막습니다.
- getInstance(): synchronized 키워드로 멀티스레드 환경에서도 안전하게 단일 인스턴스를 반환합니다.
- getSingletonMedia(): MediaPlayer 객체가 null일 때만 새로 생성하고, 이미 존재하면 기존 인스턴스를 재사용합니다.
애플리케이션 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하세요. 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

화면의 버튼을 클릭하면 싱글톤 클래스에서 관리하는 MediaPlayer를 통해 음악이 재생됩니다. 버튼을 여러 번 눌러도 항상 동일한 MediaPlayer 인스턴스가 사용되므로, 불필요한 리소스 낭비 없이 효율적으로 오디오를 처리할 수 있습니다.
전체 프로젝트 코드는 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다.