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JavaScript

  1. 안드로이드 WebView에서 HTML5로 MP4 동영상 재생하는 방법

    개요안드로이드 앱에서 WebView를 활용해 HTML5 기반으로 로컬 MP4 동영상을 재생하려면, 단순히 파일 경로만 지정해서는 안 됩니다. WebView는 보안 정책상 앱 내부의 파일 시스템에 직접 접근할 수 없기 때문에, 반드시 ContentProvider를 통해 동영상 파일을 제공해야 합니다.1. Manifest에 Content Provider 선언하기가장 먼저 AndroidManifest.xml 파일에 Content Provider를 등록합니다. 이렇게 하면 WebView가 content:// URI를 통해 앱의 리소스에 접

  2. 텍스트 입력창에서 Enter 키를 누른 후 코드 실행하는 방법 (jQuery)

    텍스트 입력창에서 Enter 키를 눌렀을 때 특정 동작을 실행하려면 HTML과 jQuery를 함께 사용하면 됩니다. 핵심은 keyup 이벤트로 Enter 키(키코드 13)를 감지한 뒤, 사용자 정의 이벤트를 트리거하는 방식입니다.동작 원리jQuery에는 기본적으로 Enter 키 입력 전용 이벤트가 없기 때문에, 다음과 같은 두 단계로 구현합니다.입력창에 keyup 이벤트를 바인딩하여 눌린 키의 keyCode가 13(Enter)인지 확인합니다.Enter 키라면 trigger() 메서드로 enterKey라는 사용자 정의 이벤트를 발생시

  3. jQuery와 HTML을 활용한 폼(양식) 만들기 완벽 가이드

    HTML만으로 폼 만들기웹 페이지에서 사용자 입력을 받으려면 HTML의 <form> 태그를 사용합니다. 기본적인 학생 정보 입력 폼은 다음과 같이 작성할 수 있습니다.<form action= method=get> Details:<br><br> Student Name<br><input type=name name=sname><br> Exam Date and Time<br><input type=datetime-local nam

  4. HTML5 캔버스의 변환 행렬이란 무엇일까?

    HTML5 캔버스는 변환 행렬(transformation matrix)을 직접 수정할 수 있는 다양한 메서드를 제공합니다. 캔버스가 처음 생성될 때 변환 행렬은 반드시 항등 변환(identity transform) 상태여야 하며, 이후 여러 변환 메서드를 통해 자유롭게 조정할 수 있습니다. 주요 변환 메서드 정리 변환 행렬을 활용하면 도형을 이동, 회전, 확대·축소하는 등 복잡한 그래픽 효과를 손쉽게 구현할 수 있습니다. 대표적인 변환 메서드는 다음과 같습니다. translate(x, y) – 캔버스의 원점을 지정한 좌표만큼 이동

  5. HTML5 Canvas scale() 메서드로 그리드 단위 늘리기 또는 줄이기

    HTML5 캔버스는 scale(x, y) 메서드를 제공하여 캔버스 그리드의 단위를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 메서드를 활용하면 도형이나 비트맵을 축소하거나 확대한 형태로 손쉽게 그릴 수 있습니다.scale() 메서드의 매개변수scale() 메서드는 두 개의 매개변수를 받습니다.x: 가로 방향(수평)의 배율(스케일 팩터)y: 세로 방향(수직)의 배율(스케일 팩터)두 매개변수 모두 반드시 양수여야 합니다. 예를 들어 scale(0.75, 0.75)를 적용하면 도형이 원래 크기의 75%로 균등하게 축소되고, scale(1, 0.75

  6. HTML5 Canvas 합성(Compositing) 완벽 가이드 – globalCompositeOperation 속성 활용법

    HTML5 Canvas 합성(Compositing)이란?HTML5 Canvas는 globalCompositeOperation 속성을 제공하며, 이 속성은 캔버스에서 이루어지는 모든 그리기 작업에 영향을 줍니다. 합성(컴포지팅) 기능을 활용하면 기존에 그려진 도형 뒤에 새로운 도형을 배치하거나, 특정 영역을 마스킹(masking) 처리하고, 캔버스의 일부를 지우는 등 다양한 시각 효과를 자유롭게 구현할 수 있습니다.주요 합성 유형 살펴보기globalCompositeOperation 속성에는 아래와 같은 값들을 설정할 수 있으며, 각

  7. DOMException '지원되는 소스를 찾을 수 없어 로드에 실패했습니다' 오류 해결 방법

    DOMException 오류의 주요 원인오디오나 비디오 파일을 재생하려고 할 때 DOMException: 지원되는 소스를 찾을 수 없기 때문에 로드하지 못했습니다(No supported source was found)라는 오류가 발생한다면, 가장 흔한 원인은 CORS(Cross-Origin Resource Sharing, 교차 출처 리소스 공유) 정책 위반입니다.브라우저는 보안상의 이유로 다른 도메인에서 제공되는 미디어 리소스에 대한 접근을 기본적으로 차단합니다. 따라서 외부 서버의 미디어 파일을 불러올 때는 서버 측과 클라이언트

  8. Firefox에서 HTML5 숫자 입력 유형의 min 속성 호환성 문제

    HTML5의 숫자(number) 입력 유형에서 min 속성은 Google Chrome에서는 정상적으로 작동하지만, Firefox에서는 지원되지 않아 의도한 대로 유효성 검사가 이루어지지 않는 문제가 있습니다.문제 상황<input type=number> 요소에 min과 max 속성을 지정하면, 브라우저는 해당 범위를 벗어난 값이 입력될 때 폼 제출을 차단해야 합니다. 그러나 일부 Firefox 버전에서는 min 속성이 무시되어 최솟값보다 작은 숫자도 그대로 제출될 수 있습니다.예제 코드1부터 10 사이의 숫자만 입력받는 간

  9. HTML 오버레이(div)를 통과하는 마우스 클릭 전달 방법

    HTML 오버레이(div)를 통과하는 마우스 클릭 전달 방법웹 개발에서 오버레이(overlay) 요소는 다른 콘텐츠 위를 덮는 레이어로 자주 사용됩니다. 하지만 오버레이가 화면을 덮고 있으면 클릭 이벤트가 오버레이에 가로채져, 그 아래 있는 요소로 전달되지 않는 문제가 발생합니다. 이번 글에서는 오버레이 아래의 요소까지 마우스 클릭을 전달하는 두 가지 방법을 소개합니다.방법 1. document.elementFromPoint()로 실제 대상 요소 찾기먼저 클릭 이벤트에서 마우스 좌표를 가져옵니다.// 클릭 이벤트에서 마우스 좌표 얻

  10. HTML5 캔버스 translate() 메서드로 원점 이동하기

    translate() 메서드란? HTML5 캔버스에서는 translate(x, y) 메서드를 사용해 캔버스와 그 원점(origin)을 그리드상의 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 변환(transformation) 기능 중 하나인 translate()는 도형을 반복해서 그리거나 복잡한 좌표 계산 없이 패턴을 만들어야 할 때 특히 유용합니다. 각 매개변수의 의미는 다음과 같습니다. x : 캔버스를 좌측(음수) 또는 우측(양수)으로 이동할 거리 y : 캔버스를 위쪽(음수) 또는 아래쪽(양수)으로 이동할 거리 translate()는 현

  11. HTML5 캔버스가 왜곡될 때 해결 방법 – width와 height 속성 올바르게 설정하기

    HTML5에서 캔버스(canvas) 요소를 사용할 때 그래픽이나 도형이 찌그러지거나 비율이 이상하게 보이는 경우가 있습니다. 이런 캔버스 왜곡 현상은 대부분 캔버스의 크기 설정이 잘못되어 발생합니다. 이 글에서는 그 원인과 해결 방법을 알아보겠습니다.캔버스 왜곡의 원인캔버스가 왜곡되어 보인다면, 먼저 width와 height 속성을 직접 지정해 주는 것이 좋습니다. CSS로만 크기를 조절하면 내부 좌표계와 화면에 표시되는 크기가 달라져 그림이 늘어나거나 찌그러질 수 있기 때문입니다.<canvas id=canvas1 width=

  12. CSS로 숫자 입력 필드(input type=number)의 스핀 버튼 스타일링하는 방법

    HTML 폼에서 <input type=number> 요소를 사용하면 Chrome과 같은 WebKit 기반 브라우저에 기본적으로 위아래 화살표(스피너)가 표시됩니다. 이 스핀 버튼은 일반 CSS 선택자로는 제어할 수 없으며, 전용 가상 요소(pseudo-element)를 사용해야 합니다.스피너(화살표) 숨기기숫자 입력 필드에서 기본 스핀 버튼을 제거하려면 ::-webkit-inner-spin-button 가상 요소에 -webkit-appearance: none;을 적용합니다.input[type=number]::-webkit

  13. JavaScript로 HTML <a> 태그의 클릭 투 콜(Click-to-Call) 지원 여부 감지하기

    클릭 투 콜(Click-to-Call)이란?클릭 투 콜은 웹 페이지에서 전화번호를 클릭하면 바로 통화가 연결되는 기능입니다. 이 기능은 HTML의 <a> 태그와 tel: 프로토콜을 사용하여 구현됩니다.tel: 프로토콜의 모바일 지원 현황현재 대부분의 모바일 기기는 tel: 프로토콜을 기본적으로 지원합니다. 지원하는 주요 브라우저는 다음과 같습니다.iOS의 Safari안드로이드 기본 브라우저(Android Browser)심비안(Symbian) 브라우저오페라 미니(Opera Mini)따라서 일반적인 경우에는 별도의 감지 로직

  14. HTML5 비디오: 긴 영상의 특정 구간 버퍼링 처리 방법

    HTML5에서 긴 비디오나 오디오 파일을 다룰 때, 전체 미디어가 아닌 특정 시간대만 버퍼링해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이럴 때 유용하게 사용할 수 있는 것이 바로 TimeRanges 객체입니다.TimeRanges 객체란?TimeRanges 객체는 HTML 미디어 요소(비디오·오디오)에서 겹치지 않는 여러 개의 시간 범위를 나타내는 데 사용됩니다. 각 범위는 시작 시간과 종료 시간을 가지며, 이를 통해 미디어의 어느 구간이 이미 버퍼링되었는지 확인할 수 있습니다.TimeRanges의 주요 속성과 메서드length — 버퍼링된

  15. iframe에 절대 위치 지정으로 높이·너비를 설정할 수 없는 이유와 해결 방법

    iframe은 대체 요소이기 때문입니다iframe은 대체 요소(replaced element)에 해당하며, 일반적인 요소와는 다른 방식으로 동작합니다. 반면 <div> 요소는 비대체 요소(non-replaced element)입니다.대체 요소란 실제 표시되는 내용이 CSS가 아니라 외부 리소스(별도의 문서, 이미지 등)로 대체되어 렌더링되는 요소를 말합니다. iframe은 내부에 독립된 문서를 불러오기 때문에, 브라우저가 일반 요소처럼 박스 모델을 계산하지 않습니다. 그 결과 left/right 또는 top/bottom을

  16. HTML5 Canvas에서 mousedown·mouseup 이벤트 처리하는 방법

    HTML5 Canvas에서 드래그나 클릭 같은 마우스 상호작용을 구현할 때는 mousedown(마우스 버튼 누름)과 mouseup(마우스 버튼 뗌) 이벤트를 함께 처리해야 합니다. 핵심 원리는 간단합니다. 버튼이 눌리는 순간 상태 변수를 true로 설정하고, 버튼이 떼어질 때 이 값을 확인한 뒤 다시 false로 초기화하는 패턴을 사용합니다. 기본 구현 예제 var mouseDown = false; // mousedown 이벤트 처리 canvas.onmousedown = function(event) { dragOffset

  17. HTML5 캔버스 요소에서 텍스트 높이 측정하는 방법

    HTML5 캔버스에서 텍스트 높이 측정하기HTML5 캔버스(Canvas)에서 텍스트를 그릴 때, 텍스트의 세로 크기(높이)를 정확히 알아야 하는 경우가 자주 있습니다. 예를 들어 텍스트를 세로 중앙에 정렬하거나, 동적으로 레이아웃을 계산할 때 텍스트 높이 정보가 필요합니다.캔버스 컨텍스트에는 텍스트 너비를 반환하는 measureText() 메서드는 있지만, 높이를 직접 반환하는 메서드는 없습니다. 이럴 때는 폰트 설정 값에서 숫자(폰트 크기)를 추출하는 방법을 활용할 수 있습니다.1단계: 폰트를 pt 단위로 설정먼저 캔버스 컨텍스트

  18. 구글 지도에 HTML5 지리적 위치 정확도를 시각화하는 방법

    HTML5 지리적 위치 정확도를 구글 지도에 표시하기 HTML5 Geolocation API는 사용자의 현재 위치(위도·경도)뿐만 아니라 해당 위치가 얼마나 신뢰할 수 있는지를 나타내는 정확도(accuracy) 값까지 함께 제공합니다. 이 정확도 값은 미터 단위로 표시되며, 값이 작을수록 위치 측정이 더 정밀하다는 의미입니다. 이 정보를 구글 지도에서 가장 직관적으로 표현하는 방법은 두 가지 요소를 조합하는 것입니다. 마커(Marker): 측정된 중심 좌표를 점으로 표시 원(Circle): 정확도 값을 반지름으로 하여 오차 범위를

  19. HTML5 Blob.slice() 메서드란? 역할과 활용 예제 총정리

    HTML5 Blob.slice() 메서드의 역할HTML5에서 제공하는 Blob.slice() 메서드는 원본 Blob 객체 내에서 지정된 바이트 범위에 해당하는 데이터만 잘라내어, 그 데이터를 담은 새로운 Blob 객체를 생성하는 기능을 합니다. 즉, 대용량 파일이나 이진(binary) 데이터를 원하는 구간별로 분할할 때 매우 유용하게 사용됩니다.메서드의 기본 형태는 다음과 같습니다.blob.slice(start, end, contentType)start: 추출을 시작할 바이트 위치 (기본값 0)end: 추출을 종료할 바이트 위치 (

  20. HTML5 캔버스로 3D 구(球) 그리는 방법 완벽 정리

    HTML5 캔버스로 3D 구 그리기HTML5의 <canvas> 요소와 자바스크립트를 활용하면 별도의 플러그인 없이도 브라우저에서 직접 3D 구(구체)를 렌더링할 수 있습니다. 핵심 원리는 삼각함수(Math.cos, Math.sin)를 이용해 구를 이루는 정점(vertex) 좌표를 계산하는 것입니다.기본 구현 코드아래 함수를 코드에 적용하면 지정한 반지름(r)을 가진 3D 구의 정점 데이터를 생성할 수 있습니다.function display(r) { this.point = new Array(); this.colo

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