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    1. 캡처 및 수락 속성이 있는 HTML 파일 입력 컨트롤이 올바르게 작동하지 않습니다.

      동의 사용 속성은 서버가 HTML에서 허용하는 파일 유형을 설정합니다. .에만 속성을 사용하십시오. 예시 다음 코드를 실행하여 accept 속성을 사용할 수 있습니다. <!DOCTYPE html> <html>    <head>          <title>File Upload Box</title>        </head>    <body>

    2. HTML5를 사용하면 브라우저 내에서 로컬 클라이언트 파일과 상호 작용할 수 있습니까?

      HTML5를 사용하면 로컬 클라이언트 파일과 상호 작용할 수 있습니다(로컬 클라이언트 파일은 사용자의 컴퓨터에 로컬로 저장된 파일입니다). 이것은 HTML5가 바이너리 데이터와 사용자의 로컬 파일 시스템에 접근할 수 있는 인터페이스인 강력한 API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 제공하기 때문에 가능합니다. 이러한 파일 API의 도움으로 웹 애플리케이션은 파일, 파일 디렉토리를 읽고 데스크탑에서 브라우저로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 다음은 로컬 클라이언트 파일에 액세스하는 데 사용되는 API입니다. − 파일 시스템 API 파일

    3. HTML로 "보기"의 ​​메타 태그를 사용자 정의하여 "레이아웃"의 기본 메타 태그를 대체하는 방법은 무엇입니까?

      메타 태그는 문서를 작성한 사람 및 문서 설명과 같은 HTML 문서에 대한 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 가장 좋은 해결책은 애플리케이션에서 기본 태그를 정의하고 보기에서 기본 매개변수를 덮어쓰는 것입니다. 우리는 PHP로 그렇게 할 수 있습니다. 구성 파일을 먼저 변경하기 - <?php return [      ‘addemailid’ =>’ [email protected]’,      ‘descrip&rsquo

    4. 캔버스 데이터를 HTML5의 파일에 저장하는 방법은 무엇입니까?

      캔버스는 HTML 페이지의 직사각형 영역입니다. JavaScript를 사용하여 이 직사각형 영역(Canvas)에 그래픽을 그릴 수 있습니다. 캔버스는 HTML5에서 다음과 같이 만들 수 있습니다. - <canvas id = ”canvas1” width = ”250” height = ”150”></canvas>                      

    5. HTML5에서 로드 시 무한 반복 비디오 재생

      태그는 비디오를 지정합니다. 현재 MP4, WebM 및 Ogg의 요소에 대해 지원되는 3가지 비디오 형식이 있습니다. 자동재생은 동영상과 페이지가 로드될 때 동영상을 시작하는 데 사용됩니다. 루프 속성은 부울 속성입니다. 있는 경우 비디오가 끝날 때마다 다시 시작하도록 지정합니다. 루프 속성이 수행해야 합니다. <video width="600" height="500" autoplay loop> <source src="movie.mp4" type=&quo

    6. AngularJS 및 HTML5 날짜 입력 값 - Firefox가 날짜 입력에서 읽을 수 있는 날짜 값을 표시하도록 하는 방법은 무엇입니까?

      날짜 유형의 요소를 사용하면 텍스트 상자 또는 날짜 선택기를 사용하여 날짜를 입력할 수 있습니다. ng-model 지시문을 사용하여 AngularJS 애플리케이션 데이터의 값을 HTML 입력 컨트롤에 저장합니다. Firefox는 현재 type=date를 지원하지 않습니다. 모든 값을 문자열로 변환합니다. 이후 날짜가 문자열이 아닌 실제 Date 객체가 되기를 원하므로 다른 변수를 만든 다음 아래 주어진 코드와 같이 두 변수를 연결합니다. <input type = "date" ng-model = "

    7. HTML 4/5에서 JSF+Facelets를 사용할 수 있습니까?

      Facelets는 JSF(JavaServer Faces)용 오픈 소스 웹 템플릿 시스템입니다. 언어가 작동하려면 유효한 입력 XML 문서가 필요합니다. Facelets는 모든 JSF UI 구성 요소를 지원하며 JSF 애플리케이션에 대한 보기를 반영하여 JSF 구성 요소 트리를 구축하는 데 전적으로 중점을 둡니다. Facelets는 XML 기반 보기 기술입니다. HTML4 doctype과 함께 사용할 수 없습니다. 페이지 상단에 선언 없이도 JSF/Facelet과 함께 을 사용할 수 있습니다. <!DOCTYPE html>

    8. HTML5 비디오용 mp4 및 ogg로 변환하기 위한 ffmpeg 설정

      ffmpeg를 사용하여 Linux 셸에서 HTML5 비디오에 적합한 형식으로 비디오를 변환합니다. MP4로 변환할 때 IE11 및 이전 버전은 이 조합만 지원하므로 h264 비디오 코덱과 aac 오디오 코덱을 사용하려고 합니다. ffmpeg -i input.mov -vcodec h264 -acodecaac -strict -2 output.mp4 이 예에서 input.mov output2.mp4로 변환됩니다. 최대 호환성, Quicktime 지원 및 오디오 스트림 없이. ffmpeg -an -i input.mov -vcodec

    9. autofocus=" autofocus" 또는 HTML5의 autofocus입니까?

      w3.org에서 명시한 대로 − 자동 초점 속성은 부울 속성입니다. 요소에 부울 속성이 있으면 true 값을 나타내고 속성이 없으면 false 값을 나타냅니다. 속성이 있는 경우 해당 값은 빈 문자열이거나 선행 또는 후행 공백 없이 속성의 정식 이름에 대해 ASCII 대소문자를 구분하지 않는 일치 값이어야 합니다. HTML에서는 값이 있거나 없는 부울 속성을 사용합니다. W3C의 경우 자동 초점을 쉽게 작성할 수 있는 자동 초점 또는 자동 초점 =자동 초점 또는 autofocus = "".

    10. HTML 웹 사이트용 Apple Touch 아이콘

      iPhone 또는 iPad의 웹 페이지 아이콘의 경우 Apple Touch Icon 또는 apple-touch-icon.png 파일을 사용합니다. 이 아이콘은 누군가 귀하의 웹페이지를 책갈피로 추가할 때 사용됩니다. iPhone 또는 iPad와 같이 기기 해상도가 다른 여러 아이콘의 경우 다음과 같이 각 링크 요소에 크기 속성을 추가합니다. - <link rel = "apple-touch-icon" href = "touch-icon-iphone.png"> 크기 설정 <link re

    11. HTML5 날짜 선택기에 대한 스타일 옵션이 있습니까?

      HTML5의 날짜 선택기는 달력과 같은 팝업을 표시합니다. 월, 년을 선택하는 것과 같으며 날짜가 추가됩니다. 예시 팝업을 사용자 정의하고 배경색도 추가할 수 있습니다. 다음 코드를 실행하여 HTML 날짜 선택기에 대한 스타일 옵션을 추가할 수 있습니다. - ::-webkit-datetime-edit { padding: 4 em; } ::-webkit-datetime-edit-fields-wrapper { background:blue; } ::-webkit-datetime-edit-text { padding: 0 0.5em; } 다

    12. 페이지가 HTML로 로드될 때 텍스트 상자에 커서(자동 초점)를 배치하는 방법은 무엇입니까?

      페이지가 로드될 때 자동 초점 속성을 사용하여 텍스트 상자에 커서를 놓습니다. 자동 초점 속성은 부울 속성입니다. 존재하는 경우 페이지가 로드될 때 요소가 자동으로 포커스를 받아야 함을 지정합니다. 다음은 예입니다 - 예시 <!DOCTYPE html> <html>    <body>       <form action = "/new.php">          Name: <inpu

    13. HTML5 캔버스를 마우스 커서로 확대/축소

      캔버스는 항상 현재 원점에서 스케일됩니다. 기본 원점은 [0,0]입니다. 다른 지점에서 크기를 조정하려면 먼저 ctx.translate(desiredX,desiredY);를 수행할 수 있습니다. 캔버스의 원점을 [desiredX,desiredY]로 재설정합니다. translate() 메서드는 캔버스의 (0,0) 위치를 다시 매핑합니다. scale() 메서드는 현재 도면의 크기를 더 크거나 작게 조정합니다. 캔버스 컨텍스트를 오프셋으로 변환()하려면 먼저 확대 또는 축소하기 위해 크기를 조정()한 다음 마우스 오프셋의 반대만큼 다시

    14. HTML에서 브라우저 간(피어 투 피어) 연결을 만들려면 어떻게 해야 합니까?

      브라우저에서 브라우저로 연결하려면 아래 단계를 따르십시오 - 다음 라이브러리 모두 - <script src = "https://cdn.peerjs.com/0.3/peer.js"></script> 피어 만들기 - 피어를 생성하려면 무료 API 키를 받아야 합니다. var peer = new Peer('pick-an-id', {key: 'myapikey'}); 연결 - var conn = peer.connect('another-peers-id'); c

    15. HTML에서 정의 목록을 정의하는 방법은 무엇입니까?

      태그를 사용하여 정의 목록을 추가합니다. HTML 태그는 정의 목록을 선언하는 데 사용됩니다. 이 태그는 태그 내에서 사용됩니다. 정의 목록은 다른 목록과 유사하지만 정의 목록에서 각 목록 항목에는 용어와 설명이라는 두 개의 항목이 포함됩니다. 예시 HTML5에서 정의 목록을 정의하기 위해 다음 코드를 실행할 수 있습니다 - <!DOCTYPE html> <html>    <head>       <title>HTML dl Tag</titl

    16. HTML 문서에서 편집 가능한 콘텐츠 만들기

      사용 콘텐츠 편집 가능 속성, 요소의 내용을 편집 가능하게 만듭니다. 예시 다음 코드를 실행하여 contenteditable을 구현하는 방법을 배울 수 있습니다. HTML의 속성. 편집 가능한 콘텐츠에 커서를 놓으면 편집할 수 있습니다. <!DOCTYPE html> <html>    <body>       <p contenteditable = "true">This content is editable. Try to edit

    17. HTML에 강조된 텍스트를 어떻게 포함합니까?

      HTML에서 태그를 사용하여 강조된 텍스트를 포함합니다. 태그는 문서의 텍스트 서식을 지정합니다. 예시 다음 코드를 실행하여 HTML에서 태그를 구현하는 방법을 배울 수 있습니다 − <!DOCTYPE html> <html>    <head>       <title>HTML em Tag</title>    </head>    <body>       &

    18. HTML5 Canvas는 이중 버퍼링을 지원합니까?

      캔버스의 이중 버퍼링을 위해 두 번째 캔버스 요소를 만들고 여기에 그립니다. 그런 다음 drawImage() 메서드를 사용하여 첫 번째 캔버스에 이미지를 그립니다. // canvas element var canvas1 = document.getElementById('canvas'); var context1 = canvas1.getContext('2d'); // buffer canvas var canvas2 = document.createElement('canvas'); canvas2.wi

    19. HTML5 Canvas를 사용하여 페이지의 스크린샷을 찍을 수 있습니까?

      Html2Canvas는 전체 웹 페이지 또는 특정 부분의 스크린샷을 찍을 수 있는 JavaScript 라이브러리입니다. 스크린샷을 찍지 않고 페이지 정보를 기반으로 보기를 만듭니다. 예시 아래는 예제 코드입니다. 여기서 html2canvas.js 스크립트는 에 포함되어 있습니다. html2canvas() 메서드가 호출됩니다. 이미지 소스 또는 이미지 파일을 생성하는 base64 값을 반환합니다. <!DOCTYPE html> <html>    <head>     &

    20. HTML에서 localStorage의 크기를 찾는 방법은 무엇입니까?

      localStorage는 여러 세션에서 정보를 유지하는 데 사용됩니다. 최대 크기는 5MB입니다. 예시 다음 코드 조각을 실행하여 할당된 크기를 확인할 수 있습니다. - var sum = 0; // loop for size for(var i in localStorage) {    var amount = (localStorage[i].length * 2) / 1024 / 1024;    sum += amount;    document.write( i + " = "

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