MediaStream은 동기화된 미디어 스트림을 나타냅니다. 오디오 트랙이 없으면 빈 배열을 반환하고 비디오 스트림을 확인합니다. 웹캠이 연결된 경우 stream.getVideoTracks()는 웹캠의 스트림을 나타내는 하나의 MediaStreamTrack 배열을 반환합니다. function gotStream(stream) { window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var audioContext =
HTML5 캔버스는 변환 매트릭스를 직접 수정할 수 있는 메서드를 제공합니다. 변환 행렬은 처음에 항등 변환이어야 합니다. 그런 다음 변형 방법을 사용하여 조정할 수 있습니다. S 번호 방법 및 설명 1 변환(m11, m12, m21, m22, dx, dy) 이 메서드는 인수로 지정된 행렬을 적용하도록 변환 행렬을 변경합니다. 2 setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) 이 메서드는 변환 행렬을 인수로 지정된 행렬로 변경합니다. transform(m11, m12,
HTML5 마이크로데이터 표준에는 HTML 마크업(주로 검색 엔진용)과 DOM 기능 세트(주로 브라우저용)가 모두 포함됩니다. 웹 페이지에 마이크로데이터 마크업을 포함할 수 있으며 마이크로데이터 속성을 이해하지 못하는 검색 엔진은 이를 무시합니다. 그러나 DOM을 통해 마이크로데이터에 접근하거나 조작해야 하는 경우 브라우저가 마이크로데이터 DOM API를 지원하는지 확인해야 합니다. 브라우저가 HTML5 마이크로데이터 API를 지원하는 경우 전역 문서 객체에 getItems() 함수가 있습니다. 브라우저가 마이크로데이터를 지원하
민감한 데이터를 로컬 시스템에 저장하는 것은 위험할 수 있으며 보안 허점을 남길 수 있습니다. 세션 저장 데이터는 세션이 종료되는 즉시 브라우저에서 삭제됩니다. 로컬 저장소 설정을 지우려면 localStorage.remove(key);를 호출해야 합니다. 여기서 key는 제거하려는 값의 키입니다. 모든 설정을 지우려면 localStorage.clear() 메소드를 호출해야 합니다. localStorage.clear(); // 적중 횟수를 재설정합니다. if( localStorage.hits ){ localStorage.hit
문자 인코딩은 바이트를 문자로 변환하는 방법입니다. HTML 문서를 확인하거나 표시하려면 프로그램에서 문자 인코딩을 선택해야 합니다. HTML5 작성자는 문자 인코딩을 설정하는 세 가지 방법이 있습니다. HTTP 콘텐츠 유형 헤더 CGI 또는 이와 유사한 프로그램을 작성 중이라면 HTTP Content-Type 헤더를 사용하여 문자 인코딩을 설정합니다. print "Content-Type: text/html; charset=utf-8\r\n"; 요소 HTML5 문서의 처음 512바이트 내에서 인코딩을 지정하는
다음은 Macintosh 시스템에서 지원하는 글꼴 목록입니다. 글꼴 글꼴 글꼴 미국식 타자기 안데일 모노 애플 찬스 Arial Arial Black 브러시 스크립트 바스커빌 빅 캐슬론 코믹 샌즈 MS 동판 Courier New 길 산스 후투라 허큘라넘 영향 루시다 그란데 마커 펠트 최적화 투석기 MS 베르다나 웨딩 팔라티노 기호 시간 오사카 파피루스 타임즈 뉴 로만 섬유 Zapf Dingbats 자피
분수 글꼴 크기의 경우 초기화 중에 텍스트를 표준 글꼴 크기로 렌더링합니다. 선 길이를 측정한 후 숨겨진 캔버스를 사용하여 텍스트를 렌더링한 다음 너비에 승수가 있는 기본 캔버스에 drawImage를 사용합니다. ctx.font = (font_size * zoom) + "px Georgia"; ctx.fillText(mytext,0, 0); var s = (iniLineLength * zoom) / ctx.measureText(mytext) ; mainContext.drawImage(tmpCanvas,x, y,
캔버스를 창에 맞추려면 CSS를 사용해야 합니다. #box { overflow: hidden; } #canvas { position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
글꼴 크기를 조정하려면 예를 살펴보겠습니다. Canvas: 800px Font Size: 60px 캔버스에 따라 글꼴 크기를 조정하려면 다음 코드를 사용해야 합니다. var fontBase = 800; var fontSize = 60; function getFont() { var ratio = fontSize / fontBase; var cSize = canvas.width * ratio; return (cSize |0) + 'px sans-serif&
플렉스 형식 지정 컨텍스트의 범위가 부모/자식 관계로 제한되기 때문에 플렉스 컨테이너는 항상 부모이고 플렉스 항목은 항상 자식입니다. 자식을 넘어선 플렉스 컨테이너의 자손은 플렉스 레이아웃의 일부가 아니며 플렉스 속성을 허용하지 않습니다. 항상 −를 사용해야 합니다. display: flex 또는 display: inline-flex 일부 플렉스 속성은 플렉스 컨테이너에만 적용됩니다. − justify-content flex-wrap flex-direction 플렉스 항목에만 적용되는 일부 플렉스 속성 - align-self f
dragend의 기본 동작을 중지하려면 마우스가 드롭하려는 드롭 대상 위에 있는지 감지해야 합니다. 이것은 내 목록 위로 마우스를 가져가는 경우에만 수행해야 하는 작업입니다. - listContainer.insertBefore(source, myNode); jQuery 사용 - if ($(mylist).parent().find(":hover")) { listContainer.insertBefore(source, myNode); }
HTML5 Canvas 도 기호의 경우 다음 코드를 실행해 보십시오. − <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style media="screen"> body { &n
Flash는 애니메이션을 위한 놀라운 GUI와 많은 시각적 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 멀티미디어 및 기타 종류의 애니메이션인 주요 범위를 사용하여 브라우저 내부에 래핑된 브라우저에 완전히 통합하지 않고도 특정 플랫폼 내에서 모든 것을 구축할 수 있습니다. HTML5 요소 는 JavaScript를 사용하여 그래픽을 그리는 쉽고 강력한 방법을 제공합니다. 그래프를 그리거나 사진을 구성하거나 간단한(그렇게 간단하지 않은) 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 다음은 id, name, class 등과 같은 모든 핵심
다음 코드를 실행하여 Safari에서 폴더를 감지할 수 있습니다. − Array.prototype.forEach.call(e.dataTransfer.files, function (file) { var r = new FileReader(); r.onload = function (event) { addFile(file); }; r.onerror = function (event) {
HTML5로 이미지 버튼을 추가하려면 요소를 사용하고 닫기 전에 내부에 이미지를 설정하십시오. − <button type = "submit" name = "learn" value = "myimage"> <p>Tutorials for all</p> <img src="https://www.tutorialspoint.com/latest/inter-process-communication.pn
예, 가능합니다. 이미지를 사용하여 패턴을 만든 다음 패턴을 fillStyle로 설정합니다. 여기에서 obj는 이미지 개체입니다. var context = canvas.getContext("2d"); var pattern = context.createPattern(obj, "repeat"); context.fillStyle = pattern; 임의의 다각형에 맞게 이미지를 조작해야 합니다. − context.save(); context.setTransform(m11, m12, m21, m22,
예, 가능합니다. 다음을 사용하십시오 - image-rendering: -webkit-optimize-contrast; /* webkit */ image-rendering: -moz-crisp-edges /* Firefox */ 예시 오프스크린 캔버스를 만든 다음 이미지를 그려야 합니다. 그런 다음 픽셀을 가져오기만 하면 됩니다. var a = document.createElement('canvas').getContext('2d'); a.drawImage(myImg,0,0); var image = a.g
이제 가능합니다. 세로 방향에 대한 HTML5 입력 유형 범위는 Firefox 웹 브라우저에서 가능합니다. <input type = "range" name = "range" min = "0" max = "" step = "1" value = "2" /> 다음은 CSS입니다 - input[name = range] { position:relative; top: 150px;
placeholder 속성은 입력 유형 날짜의 입력 요소를 지원하지 않습니다. 그러나 Safari 웹 브라우저는 날짜 유형을 지원하지 않기 때문에 작동하는 것을 보셨을 것입니다. 이는 속성이 무시되고 나머지는 일반 텍스트 필드임을 의미합니다. 따라서 다음은 Safari Desktop에서 작동합니다. − <input type = "date" name = "dob" id = "dob" value = "" placeholder = "add dob&quo
oncanplaythrough 이벤트를 사용하여 비디오를 완전히 미리 로드합니다. 다음 코드를 실행할 수 있습니다. 예시 <!DOCTYPE html> <html> <body> <video id="myVideo" width="400" height="200" controls oncanplaythrough="display()">