모바일 앱에서의 동일 출처 정책 개요웹 브라우저뿐만 아니라 네이티브 모바일 앱에도 유사한 동일 출처 정책(Same Origin Policy) 규칙이 적용됩니다. 다만, PhoneGap이나 Cordova 같은 하이브리드 앱 프레임워크를 사용하는 경우에는 접근을 허용할 도메인을 화이트리스트(whitelist)에 추가하기만 하면 되므로 관리가 훨씬 간단합니다.디바이스를 서버처럼 활용하기모바일 디바이스는 일종의 서버 역할을 수행하며, URL을 통해 외부 콘텐츠에 자유롭게 접근할 수 있습니다. PhoneGap을 사용하는 경우 허용하려는 도메
HTML5 캔버스(Canvas) 요소에 그려진 이미지의 색상을 변경하려면 drawImage() 메서드로 이미지를 캔버스에 그린 후, 픽셀 단위로 색상 값을 조작하면 됩니다.핵심 원리캔버스에서 제공하는 getImageData() 메서드를 사용하면 이미지의 모든 픽셀 데이터(RGBA 값)를 가져올 수 있습니다. 각 픽셀은 빨강(R), 초록(G), 파랑(B), 알파(A) 네 개의 값으로 구성되어 있으며, 이 값들을 비트 OR 연산(|)으로 조정한 뒤 putImageData()로 다시 캔버스에 적용하면 원하는 색조의 이미지를 얻을 수 있습
Flexbox에서 발생하는 알 수 없는 간격의 원인 Flexbox 레이아웃에서 요소 사이에 의도하지 않은 간격이 나타나는 가장 흔한 원인은 마진 상쇄(margin collapsing) 현상입니다. 특히 헤더(header)의 마진이 바(bar) 영역 쪽으로 상쇄되면서 두 요소 사이에 눈에 보이지 않는 여백이 생기게 됩니다. 간격 문제를 해결하는 방법 이 문제는 다음과 같은 방법으로 간단하게 해결할 수 있습니다. 헤더의 마진을 0으로 초기화하거나, 바(bar) 영역에 테두리(border)를 추가합니다. 바 영역에 패딩을 적용합니다.
Razor의 Html.DropDownListFor() 헬퍼에서 페이지가 로드될 때 어떤 옵션이 기본으로 선택되도록 하려면, SelectListItem의 Selected 속성에 조건식(불리언 값)을 지정하면 됩니다. 이 방식을 활용하면 모델(Model)의 값에 따라 드롭다운 목록의 초기 선택 항목을 동적으로 결정할 수 있습니다.아래 코드 예제를 직접 실행해 보세요. m.Valeur, new List<SelectListItem> { // 새 리스트 아이템 생성, item1이 기본 선택됨 new SelectListItem {
HTML5 캔버스에서 다중 클릭 이벤트를 사용하는 방법 캔버스에 하나의 원이 그려져 있고, 그 원의 절반은 빨간색, 일부는 회색으로 칠해져 있다고 가정해 보겠습니다. 이 상태에서 빨간색 영역을 클릭하면 function1을, 회색 영역을 클릭하면 function2를 호출해야 하는 상황입니다. 이처럼 하나의 캔버스에서 영역별로 서로 다른 클릭 이벤트를 처리하려면, 클릭 여부를 검사할 각 영역을 미리 저장해 두는 재사용 가능한 경로(Path) 객체가 필요합니다. 클릭 핸들러(click handler)를 사용하면 하나의 캔버스를 공유하면서
HTML5 캔버스(Canvas)는 도형, 텍스트, 곡선 등 다양한 그래픽 요소를 자유롭게 그릴 수 있는 강력한 도구입니다. 하지만 캔버스 자체는 onClick이나 드래그 앤 드롭 같은 전통적인 DOM 이벤트를 개별 요소 단위로 지원하지 않는다는 한계가 있습니다. 캔버스 위에 그려진 모든 내용은 결국 하나의 픽셀 이미지일 뿐이기 때문입니다. 이 문제를 해결하는 대표적인 방법 중 하나가 바로 Raphael(라파엘) 프레임워크를 활용하는 것입니다. Raphael은 SVG를 기반으로 동작하며, 구버전 인터넷 익스플로러(IE)에서는 XML
공통 접두사를 가진 ID 요소를 한 번에 선택하는 방법웹 페이지에서 여러 개의 게시물(post)을 표현할 때, 각 요소의 ID가 post-1, post-2, post-3처럼 시작 부분은 동일하지만 끝부분만 다른 경우가 자주 있습니다. 이럴 때마다 하나하나 개별 선택자를 작성하는 것은 비효율적입니다.CSS의 속성 선택자(Attribute Selector)를 사용하면 이런 ID들을 한 번에 선택하여 스타일을 적용할 수 있습니다.방법 1: 특정 값으로 시작하는 ID 선택 (^=)^= 연산자는 따옴표 안의 값으로 시작하는 모든 ID를 가진
HTML5 캔버스에서 호의 시작 각도와 끝 각도란? HTML5 캔버스에서 호(arc)를 그릴 때는 arc() 메서드를 사용하며, 이 메서드는 시작 각도(startAngle)와 끝 각도(endAngle)를 인자로 받아 원호의 시작점과 끝점을 결정합니다. 기본적인 함수 정의는 다음과 같습니다. arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) arc() 메서드의 매개변수 x, y : 원의 중심 좌표입니다. radius : 원의 반지름입니다. startAngle, endAngle : 호의
HTML5 <canvas> 요소에는 중요한 특징이 있습니다. 바로 캔버스에 무언가를 그리면, 그려진 내용에 대한 어떠한 기록(메모리)도 남지 않는다는 점입니다.캔버스는 단순히 픽셀을 화면에 렌더링할 뿐, 도형의 좌표나 색상, 크기 같은 정보를 내부적으로 저장하지 않습니다. 따라서 개발자가 그리는 과정에서 필요한 모든 정보를 변수 등으로 직접 관리해야 합니다. 이러한 이유로 HTML5 캔버스에서 JavaScript로 값을 가져오는 것은 기본적으로 불가능합니다.캔버스 생성 예시캔버스는 아래와 같이 간단하게 정의할 수 있습니다
화면을 아래로 당겨 페이지를 새로 고침하고 최신 데이터를 받아와야 하는 요구 사항이 있을 때, JavaScript, XMLHttpRequest(XHR), 그리고 터치 이벤트를 조합하면 이를 손쉽게 구현할 수 있습니다.당겨서 새로고침(Pull-to-Refresh)의 동작 원리당겨서 새로고침은 본질적으로 AJAX에서 XHR 요청을 트리거하는 동작입니다. 사용자가 화면을 아래로 당기면 서버에 최신 데이터를 요청하고, 응답받은 데이터를 원하는 DOM 요소에 추가하는 방식으로 작동합니다.구현 방법1. iscroll 같은 스크롤 하이재킹 라이
HTML5 Canvas의 getContext 속성 삭제 가능 여부HTML5 공식 사양 어디에도 스크립트를 통해 getContext 속성을 삭제하는 것이 유효하다고 명시한 내용은 없습니다. 즉, 이러한 동작은 표준에서 보장하는 기능이 아니라는 뜻입니다.그럼에도 불구하고 실제 코드에서는 delete 연산자를 사용해 HTMLCanvasElement의 getContext 속성을 제거하고, 이어지는 별도의 문장에서 해당 속성이 undefined가 되었는지 확인할 수 있습니다.예제 코드delete window.HTMLCanvasElement.
EventSource란 무엇인가?HTML5의 EventSource(서버 전송 이벤트, SSE)는 WebSocket과 유사한 실시간 통신 기술이지만, 몇 가지 중요한 특징과 제약이 있습니다.단방향 통신: 클라이언트에서 서버로 데이터를 직접 전송할 수 없으며, 오직 서버에서 클라이언트 방향으로만 데이터를 받을 수 있습니다.전송 형식: 텍스트 또는 이벤트 스트림(event stream) 형식을 사용하여 데이터를 전달합니다.서버 정의 이벤트: 서버가 정의한 이벤트를 발생시키며, 클라이언트는 해당 이벤트를 수신하여 처리합니다.EventSou
문제 상황 ASP.NET MVC에서 @Html.CheckBoxFor 헬퍼를 사용하면 뷰가 렌더링될 때 실제 체크박스(input type=checkbox) 외에도, 폼 제출 시 값이 누락되지 않도록 하는 숨겨진 input(type=hidden)이 자동으로 함께 생성됩니다. 그런데 Materialize CSS는 label과 input 요소의 DOM 배치 순서에 매우 민감하기 때문에, 이 숨겨진 요소가 체크박스보다 앞쪽에 위치하면 스타일이 깨지면서 체크박스가 화면 왼쪽으로 밀려나거나 아예 사라지는 현상이 발생합니다. 해결 방법: 숨겨
SSL 연결 없이 HTML5 Geolocation 활용하기HTML5의 Geolocation API는 사용자의 현재 위치(위도와 경도)를 파악할 때 사용됩니다. 일반적으로 브라우저의 Geolocation 기능은 보안상의 이유로 HTTPS(SSL) 연결이 필요하지만, Google Maps Geolocation API를 활용하면 SSL 연결 없이도 사용자의 위치 정보를 얻을 수 있습니다.1. 성공 콜백 함수 작성먼저 위치 조회에 성공했을 때 결과를 처리할 콜백 함수를 정의합니다. 아래 예제에서는 apigeo 변수가 성공적인 위치 조회를
데이터 URL을 HTML5 캔버스에 이미지로 그리기데이터 URL(data URL)이 있다면 이를 활용해 캔버스(Canvas)에 이미지를 간단히 그릴 수 있습니다. 기본적인 방법은 Image 객체를 생성하고, 해당 객체의 src 속성에 데이터 URL을 할당하는 것입니다.var myImg = new Image(); myImg.src = strDataURI;drawImage() 메서드란?캔버스에 실제로 이미지를 그릴 때는 drawImage() 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 이미지뿐만 아니라 다른 캔버스나 비디오 요소도 캔버스 위에 그
HTML5 비디오 플레이어에서 시킹(seeking) 기능과 비디오 컨트롤이 정상적으로 작동하려면, 서버가 클라이언트의 Range 요청에 응답하여 요청된 부분만 전송해 주어야 합니다. 이를 위해 Node.js의 fs.createReadStream을 사용하면 됩니다.핵심 원리fs.createReadStream() 함수는 파일의 특정 구간을 읽을 수 있는 읽기 가능한 스트림(readable stream)을 반환합니다. 클라이언트가 보낸 Range 헤더를 파싱하여 시작 위치(begin)와 끝 위치(end)를 계산한 뒤, 해당 구간만 스트림
HTML5 재생 속도 제어 속성 소개HTML5에서는 자바스크립트를 통해 오디오 및 비디오의 재생 속도를 손쉽게 조절할 수 있습니다. 핵심이 되는 속성은 다음 두 가지입니다.playbackRate 속성은 오디오/비디오의 현재 재생 속도를 설정합니다. 반면 defaultPlaybackRate 속성은 미디어의 기본 재생 속도를 지정하며, 페이지가 로드되거나 미디어가 처음 재생될 때 적용됩니다.비디오를 3배속으로 재생하기다음 코드를 실행하면 비디오가 기본 속도의 3배 빠르게 재생됩니다./* 비디오를 3배속으로 재생 */document.qu
HTML5에서는 캔버스(canvas) 요소 위에 이미지를 자유롭게 렌더링할 수 있습니다. 특히 SVG 파일처럼 벡터 기반의 이미지도 drawImage() 메서드를 사용하면 손쉽게 캔버스에 그릴 수 있습니다.기본 원리캔버스에 이미지를 그리려면 먼저 Image 객체를 생성하고, src 속성에 SVG 파일 경로를 지정합니다. 그다음 이미지 로딩이 완료되는 시점(onload 이벤트)에 drawImage() 메서드를 호출하면 됩니다.예제 코드var myImg = new Image(); myImg.onload = function() {
HTML의 <svg> 요소는 SVG 그래픽을 담는 컨테이너 역할을 합니다. SVG(Scalable Vector Graphics, 확장 가능한 벡터 그래픽)는 XML 기반으로 2D 그래픽과 그래픽 애플리케이션을 기술하는 언어로, 박스, 원, 텍스트 등 다양한 도형을 정의하는 데 활용됩니다. XML로 작성된 SVG 코드는 SVG 뷰어를 통해 렌더링되며, 대부분의 최신 웹 브라우저에서는 PNG, GIF, JPG 이미지처럼 SVG도 별도 플러그인 없이 바로 표시할 수 있습니다.반면 HTML의 <canvas> 요소는 J
HTML5 웹 콘텐츠를 별도의 브라우저 없이 실행되는 독립형 안드로이드 앱으로 만들고 싶다면, WebView를 활용하는 것이 가장 간단한 방법입니다. 아래 단계를 따라 하면 기존의 HTML5 코드를 네이티브 앱처럼 패키징할 수 있습니다.1. 이클립스(Eclipse)로 안드로이드 프로젝트 생성먼저 Eclipse(또는 Android Studio)에서 새로운 안드로이드 애플리케이션 프로젝트를 생성합니다. 이 프로젝트가 HTML5 콘텐츠를 담을 그릇 역할을 합니다.2. HTML 코드를 /assets 폴더로 이동작성한 HTML, CSS, J