들쭉날쭉한 배열(Jagged Array)은 말 그대로 배열의 배열을 의미합니다. 일반적인 2차원 배열과 달리 각 행(내부 배열)의 길이가 서로 달라도 되기 때문에, 크기가 제각각인 데이터를 효율적으로 다룰 때 매우 유용합니다.들쭉날쭉한 배열 선언하기int 타입의 들쭉날쭉한 배열 marks는 다음과 같이 선언할 수 있습니다.int [][] marks;들쭉날쭉한 배열 초기화하기선언된 배열은 아래와 같이 한 번에 초기화할 수 있습니다.int[][] marks = new int[2][]{new int[]{92,93,94},new int[]
C# 배열의 기본 구조 이해하기 모든 배열은 연속된 메모리 공간으로 구성됩니다. 가장 낮은 메모리 주소에는 첫 번째 요소가 저장되고, 가장 높은 주소에는 마지막 요소가 저장됩니다. 배열을 초기화하려면 먼저 배열을 선언해야 합니다. int[] marks; 위 코드에서 각 부분의 의미는 다음과 같습니다. int : 배열에 저장될 데이터 타입 [] : 해당 변수가 배열임을 나타내는 기호 marks : 배열의 이름 new 키워드로 배열 초기화하기 선언된 배열은 new 키워드를 사용하여 초기화할 수 있습니다. int[] marks
변수(variable)란 프로그램이 값을 읽고 수정할 수 있도록 이름을 붙인 저장 공간을 의미합니다.C#의 모든 변수는 반드시 특정 타입(type)을 가져야 하며, 이 타입은 다음 세 가지를 결정합니다.변수가 차지하는 메모리의 크기와 구조해당 메모리에 저장할 수 있는 값의 범위변수에 적용할 수 있는 연산의 종류변수 초기화의 기본 단계변수를 초기화하려면 먼저 변수를 정의(선언)해야 합니다. 선언은 자료형과 변수명을 지정하는 것으로 시작됩니다.int a;선언된 변수를 초기화하려면 등호(=) 뒤에 상수 표현식을 작성하면 됩니다.int a
연산자(Operator)란 컴파일러에게 특정 수학적 또는 논리적 연산을 수행하도록 지시하는 기호를 말합니다. 그중에서도 할당 연산자(Assignment Operator)는 변수에 값을 저장하거나 계산된 결과를 대입할 때 사용하는 C#의 핵심 연산자입니다. C#은 단순 대입 연산자뿐만 아니라 산술 연산과 비트 연산을 결합한 복합 할당 연산자까지 다양하게 제공합니다. 아래 표에서 각 연산자의 의미와 사용 예시를 확인해 보세요. C# 할당 연산자의 종류 연산자설명사용 예시 =단순 대입 연산자. 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산
추상(abstract) 클래스는 추상 메서드를 포함하는 클래스로, 해당 메서드의 실제 구현은 파생(자식) 클래스가 담당합니다. 추상 클래스는 공통적인 구조와 뼈대를 정의하는 역할을 하며, 이를 상속받는 파생 클래스들은 각자 더 구체화되고 특화된 기능을 구현하게 됩니다.다음은 C#에서 추상 클래스를 사용하는 방법을 보여주는 예제입니다.예제using System; namespace Demo { abstract class Shape { public abstract int are
클래스 멤버(변수와 메서드)의 접근 범위와 가시성을 정의하려면 액세스 한정자(Access Specifier)를 사용합니다. 액세스 한정자는 외부 코드가 클래스 내부 요소에 얼마나 접근할 수 있는지 제어하며, 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙인 캡슐화를 구현하는 중요한 도구입니다.C#에서 지원하는 대표적인 액세스 한정자는 다음과 같습니다.publicprivateprotectedinternalprotected internal지금부터 각 액세스 한정자의 특징을 하나씩 자세히 살펴보겠습니다.1. public 액세스 한정자public으로 선
추상 속성(abstract property)이란 속성 접근자(getter/setter)의 실제 구현을 포함하지 않고 선언만 되어 있는 속성을 말합니다. 즉, 파생 클래스에서 반드시 override 키워드를 사용하여 해당 속성의 구현을 제공해야 합니다. C# 추상 속성의 기본 개념 추상 속성은 일반적으로 추상 클래스(abstract class) 내부에 선언됩니다. 추상 클래스는 그 자체로 인스턴스를 생성할 수 없으며, 상속받는 자식 클래스들이 공통으로 가져야 할 멤버를 정의하는 역할을 합니다. 이번 글에서는 추상 클래스 Shape와
C#에서 접근 지정자(Access Specifier)는 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수에 대한 외부 접근 범위를 결정하는 핵심 요소입니다. 적절한 접근 지정자를 사용하면 캡슐화를 구현하고 코드의 안정성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 이번 글에서는 가장 많이 사용되는 세 가지 접근 지정자인 public, protected, private의 차이점을 예제 코드와 함께 자세히 살펴보겠습니다.1. Public 접근 지정자public은 가장 개방적인 접근 수준으로, 클래스가 자신의 멤버 변수와 멤버 함수를 다른 함수 및 객체에 공개하도록
C#에서 속성(Property)은 필드(Field)의 확장 개념으로, 필드와 동일한 문법으로 접근할 수 있습니다. 속성은 접근자(Accessor)를 사용하여 클래스 내부의 private 필드 값을 읽거나(get), 쓰거나(set), 조작할 수 있도록 해줍니다.속성 접근자의 역할속성의 접근자에는 실행 가능한 코드 블록이 포함되어 있습니다. 접근자는 크게 두 가지로 나뉩니다.get 접근자: 필드의 값을 읽거나 계산하여 반환합니다.set 접근자: 필드에 새로운 값을 할당(쓰기)합니다.이러한 구조 덕분에 외부에서는 마치 일반 변수처럼 속성
C#에서 List<T>는 제네릭(Generic) 컬렉션으로, 동일한 타입의 요소들을 크기 제한 없이 유연하게 관리할 수 있는 대표적인 자료구조입니다. List<T>가 제공하는 다양한 메서드 중에서 Add()는 요소를 추가할 때, Remove()는 특정 요소를 삭제할 때 사용됩니다.1. Add() 메서드로 요소 추가하기Add() 메서드는 리스트의 맨 끝에 새로운 요소를 추가합니다. 아래 예제는 문자열 타입의 List를 생성하고, Add() 메서드로 스포츠 종목을 차례대로 추가한 뒤 foreach 문으로 전체 목록
C#에서는 배열을 여러 가지 방식으로 초기화할 수 있습니다. 상황과 코딩 스타일에 따라 적합한 방법이 다르므로, 각 구문의 특징을 이해하고 있으면 더 깔끔하고 오류 없는 코드를 작성할 수 있습니다. 지금부터 가장 많이 사용되는 세 가지 초기화 방법을 살펴보겠습니다.방법 1: 배열 크기를 직접 지정new 연산자와 함께 배열의 크기를 명시적으로 지정하는 방식입니다. 이때 중괄호 안의 요소 개수가 반드시 지정된 크기와 일치해야 하며, 그렇지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다.int[] marks = new int[5] { 99, 98, 9
C# ArrayList 정렬 개요C#에서 ArrayList를 정렬하려면 Sort() 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 기본적으로 요소를 오름차순으로 정렬하며, 별도의 비교자(Comparer)를 지정하지 않으면 각 요소의 IComparable 구현을 기반으로 정렬이 수행됩니다.ArrayList 생성 및 요소 추가먼저 다음과 같이 ArrayList 객체를 만들고 정렬할 요소들을 추가합니다.ArrayList arr = new ArrayList(); arr.Add(32); arr.Add(12); arr.Add(55); arr.Add(8);
C# 정규식 앵커(Anchor)란? C#의 정규식에서 앵커(anchor)는 문자열 안의 특정 위치를 기준으로 매칭의 성공 여부를 결정하는 특수 구문입니다. 앵커는 실제 문자를 소비(consume)하지 않고, 현재 위치가 문자열의 시작·끝 또는 단어 경계 같은 조건에 부합하는지만 검사합니다. 덕분에 패턴이 문자열의 어느 지점에서 일치해야 하는지를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 주요 앵커 종류 아래 표는 C# 정규식에서 사용할 수 있는 대표적인 앵커와 각각의 동작 방식을 정리한 것입니다. 어설션설명패턴일치 예 ^매치는 문자열 또
익명 메서드(Anonymous Method)는 말 그대로 이름이 없는 메서드입니다. 별도로 메서드를 정의하지 않고도 코드 블록을 델리게이트(delegate) 매개변수로 직접 전달할 수 있게 해주는 강력한 기법으로, 짧고 일회성적인 로직을 작성할 때 코드를 훨씬 간결하게 만들어 줍니다. 익명 메서드의 선언 방식 익명 메서드는 delegate 키워드를 사용하여 델리게이트 인스턴스를 생성하는 시점에 함께 선언됩니다. 즉, 델리게이트 변수에 대입되는 순간 해당 코드 블록이 하나의 메서드처럼 동작하게 됩니다. 기본 문법은 다음과 같습니다.
연산자(Operator)는 컴파일러에게 특정 수학적 또는 논리적 연산을 수행하도록 지시하는 기호입니다. C#에서는 다양한 연산자를 제공하는데, 그중에서도 산술 연산자(Arithmetic Operators)는 숫자 데이터를 다룰 때 가장 기본이 되면서도 자주 사용되는 연산자입니다.C#의 주요 산술 연산자C#에서 제공하는 산술 연산자는 다음과 같습니다.연산자설명예시+두 피연산자를 더합니다 (덧셈)A + B = 30-첫 번째 피연산자에서 두 번째 피연산자를 뺍니다 (뺄셈)A - B = -10*두 피연산자를 곱합니다 (곱셈)A * B =
속성(Attribute)은 프로그램 내의 클래스, 메서드, 구조체, 열거형, 어셈블리 등 다양한 요소의 동작에 관한 정보를 런타임(runtime)에 전달하기 위해 사용되는 선언적 태그입니다. 쉽게 말해, 코드에 부가적인 메타데이터를 붙여 컴파일러나 런타임 환경이 해당 요소를 어떻게 처리해야 하는지 알 수 있도록 돕는 역할을 합니다. C# 속성의 기본 문법 속성의 기본 작성 형식은 다음과 같습니다. [attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)] Element 여기서
C#에서 상속(Inheritance)은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 하나의 클래스는 하나 이상의 클래스나 인터페이스로부터 파생될 수 있으며, 이를 통해 여러 기본 클래스(부모 클래스) 또는 인터페이스로부터 데이터와 기능을 물려받을 수 있습니다.기본 클래스와 파생 클래스의 관계기본 클래스(Base Class)는 공통적인 속성과 동작을 정의하는 부모 역할을 하고, 파생 클래스(Derived Class)는 이를 상속받아 자신만의 기능을 추가하거나 확장합니다.예를 들어, Vehicle(차량)이라는 기본 클래스가 있다면
비트 연산자(Bitwise Operator)는 데이터를 비트(bit) 단위로 다루며, 각 비트별로 연산을 수행하는 연산자입니다. 주로 정수형 값의 이진수 표현을 직접 조작해야 할 때 사용되며, 플래그 처리, 성능 최적화, 저수준 프로그래밍 등에서 유용하게 활용됩니다.C#에서 제공하는 비트 연산자는 다음과 같습니다.연산자설명예시&AND(논리곱) 연산자 — 두 피연산자 모두에 해당 비트가 1로 설정되어 있을 때만 결과에 1을 복사합니다.(A & B) = 12, 즉 0000 1100|OR(논리합) 연산자 — 두 피연산자 중
C# 부울(bool) 타입이란? C#에서 부울(Boolean) 타입은 bool 키워드로 선언하며, 이는 .NET의 System.Boolean 구조체에 대한 별칭(alias)입니다. bool 타입은 참(true) 또는 거짓(false) 두 가지 값만 저장할 수 있는 변수를 선언할 때 사용됩니다. 조건문(if), 반복문(while, for) 등 프로그램의 흐름을 제어하는 논리 판단에 필수적인 기본 데이터 타입입니다. bool 타입의 주요 특징 두 가지 값만 허용: true 또는 false 중 하나만 가질 수 있습니다. 별칭 관계:
C#의 전처리기 지시문(Preprocessor Directive)은 실제 컴파일 작업이 시작되기 전에 컴파일러에게 특정 정보를 미리 처리하도록 지시하는 명령어입니다. 조건부 컴파일, 오류 및 경고 제어 등 다양한 용도로 활용됩니다.모든 전처리기 지시문은 # 기호로 시작하며, 한 줄에서 지시문 앞에는 공백 문자(white-space)만 위치할 수 있습니다. 또한 전처리기 지시문은 일반적인 코드 문장(statement)이 아니기 때문에 세미콜론(;)으로 끝내지 않습니다.C#의 주요 전처리기 지시문다음은 C#에서 자주 사용되는 대표적인