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    1. C#에서 들쭉날쭉한 배열을 초기화하는 방법은 무엇입니까?

      들쭉날쭉한 배열은 배열의 배열입니다. int 유형의 표시라는 이름의 들쭉날쭉한 배열을 −로 선언할 수 있습니다. int [][] 표시; 들쭉날쭉한 배열을 -로 초기화합니다. int[][] 표시 =새로운 int[2][]{new int[]{92,93,94},new int[]{85,66,87,88}}; 표시는 두 개의 정수 배열로 구성된 배열입니다. marks[0]은 3개의 정수로 구성된 배열입니다. marks[1]은 4개의 정수로 구성된 배열입니다. 다음은 들쭉날쭉한 배열을 사용하고 정수 배열 3개로 구성된 배열을 만드는 방법

    2. C#에서 배열의 요소를 초기화하는 방법은 무엇입니까?

      모든 배열은 연속적인 메모리 위치로 구성됩니다. 가장 낮은 주소는 첫 번째 요소에 해당하고 가장 높은 주소는 마지막 요소에 해당합니다. 배열을 초기화하려면 먼저 배열을 선언해야 합니다. int[] marks; 여기, int는 데이터 유형입니다. []는 배열의 크기를 지정합니다. Mark는 배열의 이름입니다. 이제 new 키워드를 사용하여 배열을 초기화해 보겠습니다. int[] marks = new int[10]; 이제 요소를 할당해 보겠습니다. marks[0] = 96; marks[1] = 90 다음과 같은

    3. C#에서 변수를 초기화하는 방법은 무엇입니까?

      변수는 프로그램이 조작할 수 있는 저장 영역에 부여된 이름입니다. C#의 각 변수에는 변수 메모리의 크기와 레이아웃을 결정하는 특정 유형이 있으며 해당 메모리에 저장할 수 있는 값의 범위와 변수에 적용할 수 있는 작업 집합을 결정합니다. 변수를 초기화하려면 먼저 정의해야 합니다. int a; 이제 초기화하려면 등호 뒤에 상수 표현식을 사용하세요. int a = 10; 위에서 다음 구문을 사용했습니다. variable_name = value; C#에서 변수로 작업하는 간단한 예를 살펴보겠습니다. 예시 using System;

    4. C#의 할당 연산자는 무엇입니까?

      연산자는 특정 수학적 또는 논리적 조작을 수행하도록 컴파일러에 지시하는 기호입니다. 다음은 C#의 할당 연산자입니다. 연산자 설명 예 = 단순 할당 연산자, 오른쪽 피연산자에서 왼쪽 피연산자로 값 할당 C =A + B는 A + B의 값을 C에 할당 += AND 대입 연산자 추가, 왼쪽 피연산자에 오른쪽 피연산자를 추가하고 결과를 왼쪽 피연산자에 대입 C +=A는 C =C + A와 동일합니다. -= 빼기 AND 대입 연산자, 왼쪽 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 빼고 결과를 왼쪽 피연산자에 대입 C -=A는 C =C - A와

    5. C#의 추상 클래스는 무엇입니까?

      추상 클래스에는 파생 클래스에 의해 구현되는 추상 메서드가 포함됩니다. 파생 클래스에는 보다 전문화된 기능이 있습니다. 다음은 C#에서 추상 클래스의 사용을 보여주는 예입니다. 예시 using System; namespace Demo {    abstract class Shape {       public abstract int area();    }    class Rectangle: Shape {       private

    6. C#.NET의 액세스 지정자는 무엇입니까?

      클래스 멤버의 범위와 가시성을 정의하려면 액세스 지정자를 사용하십시오. C#은 다음 액세스 지정자를 지원합니다 - 공개 비공개 보호됨 내부 보호된 내부 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 공개 액세스 지정자 이를 통해 클래스는 해당 멤버 변수와 멤버 함수를 다른 함수 및 개체에 노출할 수 있습니다. 비공개 액세스 지정자 개인 액세스 지정자를 사용하면 클래스가 다른 함수 및 개체에서 해당 구성원 변수 및 구성원 함수를 숨길 수 있습니다. 같은 클래스의 함수만 private 멤버에 액세스할 수 있습니다. 보호된 액세스 지정자 보

    7. C#의 추상 속성은 무엇입니까?

      속성 접근자의 구현은 추상 속성 선언에 의해 제공되지 않습니다. 추상 속성을 사용하는 방법을 배우는 방법을 살펴보겠습니다. 여기에 두 개의 파생 클래스인 Square와 Circle이 있는 추상 클래스 Shape가 있습니다. 여기에 추상 Area 속성이 있습니다. 다음은 Circle 클래스입니다. 예 public class Circle : Shape {    private int radius;    public Circle(int radius, string id) : base(id) { &nb

    8. C#에서 public, protected 및 private 액세스 지정자의 차이점은 무엇입니까?

      공개 액세스 지정자 공용 액세스 지정자를 사용하면 클래스에서 해당 멤버 변수와 멤버 함수를 다른 함수 및 개체에 노출할 수 있습니다. 모든 공개 멤버는 클래스 외부에서 액세스할 수 있습니다. 예시 using System; namespace Demo {    class Rectangle {       public double length;       public double width;       public double GetArea

    9. C#의 속성 접근자는 무엇입니까?

      속성은 필드의 확장이며 동일한 구문을 사용하여 액세스됩니다. 그들은 private 필드의 값을 읽거나 쓰거나 조작할 수 있는 접근자를 사용합니다. 속성의 접근자는 속성을 가져오거나(읽거나 계산하거나) 설정(쓰기)하는 데 도움이 되는 실행 가능한 문을 포함합니다. C#의 속성 예를 살펴보겠습니다. 예 문자열 유형의 코드 속성을 선언합니다. public string Code {    get {       return code;    }    set {

    10. C# 목록에서 Add, Remove 메서드란 무엇입니까?

      List는 C#의 컬렉션이며 일반 컬렉션입니다. add 및 remove 메소드는 요소를 추가 및 제거하기 위해 C# 목록에서 사용됩니다. C#에서 Add() 메서드를 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 예 using System; using System.Collections.Generic; class Program {    static void Main() {       List<string> sports = new List<string>();    

    11. 가능한 모든 C# 배열 초기화 구문은 무엇입니까?

      배열은 C#에서 여러 가지 방법으로 초기화할 수 있습니다. 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 방법 1 배열의 크기를 사용합니다. int [] marks = new int[5] { 99, 98, 92, 97, 95}; 방법 2 크기를 생략합니다. int [] marks = new int[] { 99, 98, 92, 97, 95}; 방법 3 선언 시 초기화 중입니다. int [] marks = { 99, 98, 92, 97, 95}; C#에서 배열을 초기화하는 방법 중 하나를 살펴보겠습니다. 예시 using System; names

    12. C#에서 ArrayList를 정렬하는 방법은 무엇입니까?

      C#에서 ArrayList를 정렬하려면 Sort() 메서드를 사용하세요. 다음은 ArrayList입니다. ArrayList arr = new ArrayList(); arr.Add(32); arr.Add(12); arr.Add(55); arr.Add(8); arr.Add(13); 이제 Sort() 메서드를 사용하여 ArrayList를 정렬합니다. arr.Sort(); 다음 코드를 실행하여 C#에서 ArrayList를 정렬할 수 있습니다. 예시 using System; using System.Collections; namespac

    13. C# 정규식의 앵커는 무엇입니까?

      앵커는 C#에서 정규식의 구문입니다. 문자열의 현재 위치에 따라 일치가 성공하거나 실패할 수 있습니다. 다음 표에는 앵커 목록이 나와 있습니다. 어설션 설명 패턴 일치 ^ 일치는 문자열이나 줄의 시작 부분에서 시작해야 합니다. ^\d{3} 567-777-의 567 $ 일치는 문자열의 끝에서 또는 줄이나 문자열의 끝에서\n이전에 발생해야 합니다. -\d{4}$ -2012 in 8-12-2012 \A 일치는 문자열의 시작 부분에서 발생해야 합니다. \A\w{3} Code-007-의 코드 \Z 일치는 문자열 끝에서 발생하거나 문

    14. C#에서 익명 메서드란 무엇입니까?

      익명 메소드는 이름이 없는 메소드입니다. 이러한 메서드는 코드 블록을 대리자 매개변수로 전달하는 기술을 제공합니다. 익명 메서드는 delegate 키워드를 사용하여 대리자 인스턴스 생성과 함께 선언됩니다. 예시 using System; delegate void Demo(int n); namespace DelegateAppl {    class TestDelegate {       static int num = 50;       public static void

    15. C#의 산술 연산자는 무엇입니까?

      연산자는 특정 수학적 또는 논리적 조작을 수행하도록 컴파일러에 지시하는 기호입니다. 연산자 설명 예 + 두 개의 피연산자를 추가합니다. A + B =30 - 첫 번째 피연산자에서 두 번째 피연산자를 뺍니다. A - B =-10 * 두 피연산자를 곱합니다. A * B =200 / 분자를 분자로 나누기 B / A =2 % 정수 나누기 후 모듈러스 연산자 및 나머지 B % A =0 ++ 증가 연산자는 정수 값을 1 증가시킵니다. A++ =11 -- 감소 연산자는 정수 값을 1 감소시킵니다. A-- =9 C#에서 산술

    16. C#의 속성은 무엇입니까?

      속성은 프로그램에서 클래스, 메서드, 구조, 열거자, 어셈블리 등과 같은 다양한 요소의 동작에 대한 정보를 런타임에 전달하는 데 사용되는 선언적 태그입니다. 다음은 구문입니다. [attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)] Element 여기, 속성의 이름과 값은 속성이 적용되는 요소 앞의 대괄호 안에 지정됩니다. 위치 매개변수는 필수 정보를 지정하고 이름 매개변수는 선택적 정보를 지정합니다. 다음은 C#에서 미리 정의된 속성입니다. 속성 사용 사전

    17. C#의 기본 및 파생 클래스란 무엇입니까?

      클래스는 둘 이상의 클래스 또는 인터페이스에서 파생될 수 있습니다. 즉, 여러 기본 클래스 또는 인터페이스에서 데이터와 기능을 상속할 수 있습니다. 예를 들어 다음 파생 클래스가 있는 차량 기본 클래스입니다. Truck Bus Motobike 파생 클래스는 기본 클래스 멤버 변수와 멤버 메서드를 상속합니다. 같은 방법으로 Shape 클래스의 파생 클래스는 다음 예제와 같이 Rectangle이 될 수 있습니다. 예시 using System; namespace Program {    class Shape { &n

    18. C#의 비트 연산자는 무엇입니까?

      비트 연산자는 비트에 대해 작동하고 비트 단위로 연산을 수행합니다. 다음은 Bitwise 연산자입니다. 연산자 설명 예 & 이진 AND 연산자는 두 피연산자 모두에 존재하는 경우 결과에 비트를 복사합니다. (A &B) =12, 즉 0000 1100 | 이진 OR 연산자는 피연산자 중 하나에 존재하는 경우 비트를 복사합니다. (A | B) =61, 즉 0011 1101 ^ 이진 XOR 연산자는 하나의 피연산자에만 설정되어 있는 경우 비트를 복사합니다. (A ^ B) =49, 즉 0011 0001 ~ 이진 1의 보수 연산자는

    19. C#의 부울 유형은 무엇입니까?

      Boolean 유형의 경우 bool 키워드가 사용되며 System.Boolean의 별칭입니다. Boolean 값(true 및 false)을 저장할 변수를 선언하는 데 사용됩니다. C#에서 bool을 사용하는 방법을 배우기 위한 예를 살펴보겠습니다. 예 using System; public class Demo {    static void Main() {       bool val = true;       int d = DateTime.Now.DayOfYear

    20. C# 전처리기 지시문이란 무엇입니까?

      전처리기 지시문은 실제 컴파일이 시작되기 전에 정보를 전처리하도록 컴파일러에 지시합니다. 모든 전처리기 지시문은 #으로 시작하고 공백 문자만 행에서 전처리기 지시문 앞에 나타날 수 있습니다. 전처리기 지시문은 문이 아니므로 세미콜론(;)으로 끝나지 않습니다. 다음은 C#의 일부 전처리기 지시문입니다. Sr.No 전처리기 지침 및 설명 1 #define 기호라고 하는 일련의 문자를 정의합니다. 2 #undef 기호를 정의 해제할 수 있습니다. 3 #if 이를 통해 기호 또는 기호를 테스트하여 true로 평가되는

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