구성 컴포지션에서 상위 개체가 삭제되면 하위 개체도 상태를 잃게 됩니다. 구성은 특별한 유형의 집계이며 관계의 일부를 제공합니다. 예를 들어 A Car에는 엔진이 있습니다. 자동차가 파괴되면 엔진도 파괴됩니다. public class Engine { . . . } public class Car { Engine eng = new Engine(); ....... } 집계 집계는 C#에서 개체 간의 방향 관계입니다. 개체 간의 관계입니다
복합 할당 연산자는 결과를 할당하는 구문이 더 짧습니다. 결과가 첫 번째 피연산자에 할당되기 전에 두 피연산자에 대해 연산이 수행됩니다. 다음은 C#의 복합 할당 연산자입니다. Sr.No 운영자 및 운영자 이름 1 += 추가 할당 2 -= 빼기 할당 3 *= 곱셈 할당 4 /= 부서 배정 5 %= 모듈로 할당 6 &= 비트 AND 할당 7 |= 비트 OR 할당 8 ^= 비트별 XOR 할당 9 <<= 왼쪽 시프트 할당 10 = 오른쪽 시프트 할당 11 람
같은 클래스에 같은 이름의 생성자가 두 개 이상 정의되어 있는 경우 생성자마다 매개변수가 다르면 오버로드라고 합니다. C#에서 생성자 오버로딩을 사용하는 방법을 배우기 위한 예를 살펴보겠습니다. 이 예에는 두 개의 주제와 학생 이름에 대한 문자열 선언이 있습니다. private double SubjectOne; private double SubjectTwo; string StudentName; 우리는 다른 과목에서 세 학생의 결과를 보여주고 있습니다. 이 예에서 생성자 오버로딩을 표시하기 위해 이름은 학생 3rd에만 표시됩니다
C#의 생성자는 개체가 생성될 때 자동으로 호출됩니다. 생성자는 클래스의 이름과 동일한 이름을 갖습니다. 예를 들어 - public class Department { public Department () { Console.WriteLine("Default Constructor! "); } } 다음은 C#에서 생성자의 사용법을 보여주는 코드입니다. 예 using System; public class Department {  
의사 결정 구조는 프로그래머가 프로그램에서 평가하거나 테스트할 하나 이상의 조건을 지정해야 하며, 조건이 참인 경우 실행할 명령문과 조건이 참인 경우 실행될 다른 명령문을 선택적으로 지정해야 합니다. 거짓으로 결정되었습니다. C#의 의사 결정에는 if 문, if-else 문, switch 문 등이 포함됩니다. C#의 if 문의 예를 살펴보겠습니다. 예시 using System; namespace Demo { class Program { static void Main(s
C#의 생성자는 개체가 생성될 때 자동으로 호출됩니다. 생성자는 클래스의 이름과 동일한 이름을 갖습니다. 예를 들어 - public class Department { public Department () { Console.WriteLine("Default Constructor! "); } } 다음은 C#에서 기본 생성자의 사용법을 보여주는 코드입니다. 생성자는 객체가 생성되는 즉시 호출됩니다. Department dept1 = n
C#의 대리자는 메서드에 대한 참조입니다. 대리자는 메서드에 대한 참조를 보유하는 참조 형식 변수입니다. 참조는 런타임에 변경할 수 있습니다. 대리자는 특히 이벤트 및 콜백 메서드를 구현하는 데 사용됩니다. 모든 대리자는 System.Delegate 클래스에서 암시적으로 파생됩니다. C#에서 대리자를 선언하는 방법을 살펴보겠습니다. delegate <return type> <delegate-name> <parameter list> C#에서 대리자를 사용하는 방법을 배우기 위한 예를 살펴보겠습니다
같음 연산자( ==)는 비교 연산자이고 C#의 Equals() 메서드는 문자열의 내용을 비교하는 데 사용됩니다. Equals() 메서드는 내용만 비교합니다. 예시 using System; namespace ComparisionExample { class Program { static void Main(string[] args) { string str = "hello";
인터페이스는 인터페이스의 구성원인 속성, 메서드 및 이벤트를 정의합니다. 인터페이스에는 멤버 선언만 포함됩니다. 멤버를 정의하는 것은 파생 클래스의 책임입니다. 추상 클래스는 어느 정도 동일한 목적을 제공하지만 기본 클래스에서 소수의 메서드만 선언하고 파생 클래스가 기능을 구현하는 경우에 주로 사용됩니다. 이제 C#에서 추상 클래스와 인터페이스의 차이점을 살펴보겠습니다. 상속 클래스는 하나 이상의 인터페이스를 상속할 수 있는 반면 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있습니다. 회원 필드 인터페이스는 추상 클래스의 경우
Boxing은 값 유형을 객체 유형으로 변환하는 반면 unboxing은 객체 유형을 값 유형으로 변환합니다. C#에서 Boxing과 Unboxing의 차이점을 살펴보겠습니다. 저장소 boxing에서는 스택에 저장된 값이 힙 메모리에 저장된 객체에 복사되지만 unboxing은 반대입니다. Unboxing에서는 힙 메모리에 저장된 객체의 값이 스택에 저장된 값 유형으로 복사됩니다. 전환 Unboxing에는 명시적 변환이 있는 반면 boxing에는 암시적 변환이 있습니다. 예 int a = 10; object obj = a;
C#의 문자열 문자열은 C#에서 변경할 수 없습니다. 즉, 생성된 후에는 수정할 수 없습니다. 어떤 작업을 수행할 경우 메모리에 문자열 유형의 새 개체를 생성합니다. string str1 = Welcome!; // creates a new string instance str1 += Hello; str1 += World”; C#의 StringBuilder StringBuilder는 C#에서 변경 가능합니다. 즉, 문자열에 대해 작업을 수행하면 매번 새 인스턴스가 생성되지 않습니다. 그렇게 하면 문자열과 달리 메모리에 새 공간을
C++는 정적으로 형식화되고 컴파일된 범용 대소문자 구분 자유 형식 프로그래밍 언어로 절차적, 개체 지향 및 일반 프로그래밍을 지원합니다. C++는 고급 언어 기능과 저급 언어 기능의 조합으로 구성되어 있으므로 중간 수준 언어로 간주됩니다. C#은 Anders Hejlsberg가 이끄는 .NET 이니셔티브 내에서 Microsoft에서 개발한 단순하고 현대적인 범용 개체 지향 프로그래밍 언어입니다. 다음은 C++과 C#의 차이점입니다. 메모리 관리 C++에는 수동 메모리 관리가 있는 반면 C#에서는 메모리 관리가 자동으로 처리
다음은 C#에서 소수를 찾는 두 가지 방법입니다. for 루프를 사용하여 소수 확인 using System; namespace Program { class Demo { public static void Main() { int n =7; int a; a = 0; &nbs
내부 변수는 내부 접근 지정자를 사용하여 설정됩니다. internal double length; internal double width; 내부 액세스 지정자가 있는 모든 멤버는 해당 멤버가 정의된 응용 프로그램 내에 정의된 모든 클래스 또는 메서드에서 액세스할 수 있습니다. 예시 using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //member variables int
Hashtable 클래스의 IsReadOnly 속성은 Hashtable이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져오는 데 사용됩니다. 예시 using System; using System.Collections; namespace Demo { class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); &
C#의 IComparable 인터페이스 C#에서 IComparable 인터페이스를 사용하여 요소를 정렬합니다. 또한 현재 인스턴스를 동일한 유형의 다른 개체와 비교하는 데 사용됩니다. 특정 유형의 두 개체를 비교하는 방법을 제공합니다. IComparable 인터페이스를 구현하는 동안 CompareTo() 메서드도 구현해야 합니다. 예를 들어 보겠습니다 - int IComparable.CompareTo(object ob) { Vehicle v=(Vehicle)ob; return St
C는 원래 Dennis M. Ritchie가 Bell Labs에서 UNIX 운영 체제를 개발하기 위해 개발한 범용 고급 언어입니다. C는 원래 1972년 DEC PDP-11 컴퓨터에서 처음 구현되었습니다. C#은 Anders Hejlsberg가 이끄는 .NET 이니셔티브 내에서 Microsoft에서 개발한 단순하고 현대적인 범용 개체 지향 프로그래밍 언어입니다. 다음은 C와 C#의 차이점입니다. 언어 C 언어는 구조화된 프로그래밍 언어인 반면 C#은 객체 지향 언어입니다. 메모리 관리 C에는 수동 메모리 관리가 있는 반면 C
나눗셈 연산자는 C#에서 분자를 분모로 나누는 데 사용됩니다(예:9/3). 나누기 연산자는 C#의 산술 연산자 아래에 있습니다. C#에서 산술 연산자를 구현하는 방법을 배우기 위한 완전한 예를 살펴보고 나누기 연산자로 작업하는 방법을 살펴보겠습니다. result = num1 / num2; Console.WriteLine("Division: Value is {0}", result); 위에서 우리는 num1과 num2에 나눗셈 연산자를 사용했습니다. 다음은 완전한 예입니다. 예시 using System; name
C#의 캡슐화는 구현 세부 정보에 대한 액세스를 방지합니다. 액세스 지정자를 사용하여 C#에서 캡슐화를 구현합니다. 다음은 C#에서 지원하는 액세스 지정자입니다. 공개 비공개 보호됨 내부 보호된 내부 캡슐화는 클래스가 자신의 멤버 변수와 멤버 함수를 다른 함수 및 개체로부터 숨길 수 있도록 하는 비공개 액세스 지정자의 예를 통해 이해할 수 있습니다. 다음 예에서는 길이와 너비가 개인 액세스 지정자에 할당된 변수로 있습니다. 예 using System; namespace RectangleApplication {
열거형은 연도, 제품, 월, 계절 등과 같은 명명된 상수 집합을 저장하는 열거형입니다. Enum 상수의 기본값은 0에서 시작하여 증가합니다. 고정된 상수 집합이 있으며 쉽게 탐색할 수 있습니다. 예를 들어 보겠습니다. 열거형을 다음과 같이 설정했습니다 - public enum Vehicle { Car, Bus, Truck } 다음은 완전한 예입니다. 예 using System; public class Demo { public enum Vehicle { Car, Bus, Truck } &nb