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Mobile Internet Unpacked:성능, 안정성 및 사용자 경험

모바일 인터넷이라는 똥쇼

업데이트 날짜:2023년 10월 21일

때로는 내 손에 시간이 너무 많다고 느낄 때가 있습니다. 때때로 나는 대부분 좌절감을 가져오고 큰 실질적인 가치는 없는 것처럼 보이는 모험을 떠납니다. 최근에 제가 딱 그랬어요. 나는 모바일 인터넷이 실제로 얼마나 "좋은"지 알아보기로 결정했습니다. 결국 웹을 활용할 수 있는 전송 매체는 케이블, 전화, 위성, 모바일(라디오) 네 가지가 있습니다. 도시 환경에 사는 대부분의 사람들에게 처음 두 가지는 선택 가능한 옵션입니다. 시골 지역에서는 위성과 모바일이 유일한 옵션인 경우도 있습니다.

그러나 최근에는 점점 더 많은 사람들이 휴대폰을 기본 컴퓨팅 장치로 사용하고 있으며 집에 고정된 연결 없이 인터넷을 사용하는 경우가 많습니다. 즉, 지하와 생활 공간으로 연결되는 물리적 케이블이 없으며 모두 무선으로 이루어집니다. SIM 카드를 장치에 넣고 기지국에 무선 신호를 보내면 붐, Bob은 삼촌입니다. 문제는 이것이 어떤 종류의 심각한 네트워크 사용에도 얼마나 실행 가능한가 하는 것입니다. 글쎄요, 큰 고통을 겪은 데도는 그 답을 찾기 위해 몇 달간 힘든 테스트를 받기로 결정했습니다.

실험

셀룰러 슬래시 모바일 네트워크 사용의 품질을 파악하기 위해 여러 국가를 여행하게 되었습니다. 저는 여러 전용 모바일 라우터를 포함해 다양한 장치를 사용했고 그것에 대해 진지하게 생각하려고 노력했습니다. 확인해야 할 중요한 일, 해야 할 중요한 일이 많이 있었습니다. 기본 서핑, 메일, 지속적인 다운로드, 멀티플레이어 게임, VPN, 서버 호스팅, 채팅 및 화상 통화, 사람들이 온라인에서 할 것으로 기대하는 작업 등이 있었습니다. 그리고 여기에는 많은 발견 사항이 있으므로 자세히 살펴보겠습니다.

소위 5G 연결성

서비스 제공에는 국가마다, 장소마다 거의 불가능한 차이가 있습니다. 무작위성의 요소가 너무 높아서 이 전체 혼란 속에서 찾을 수 있는 패턴이 실제로 없습니다.

  • ISP의 연결 및 적용 범위 지도는 신뢰할 수 없습니다.
  • 4G 연결은 0Mbps에서 500Mbps 사이를 의미할 수 있습니다.
  • 5G 연결은 0Mbps에서 대략 1Gbps 사이를 의미할 수 있습니다.

예를 들어, 특정 설정에서 LTE Cat12 스마트폰을 사용하면 기지국에서 약 200미터 떨어진 곳, 즉 직접적으로 보이는 4G SIM을 사용하여 410Mbps를 얻을 수 있었습니다. 불과 700m 거리에 건물이 많이 있어 날씨가 좋은 날에는 다운로드 속도가 평균 40~60Mbps입니다.

Mobile Internet Unpacked:성능, 안정성 및 사용자 경험

  • 혼잡은 현실입니다. 더 많은 사람들이 네트워크를 사용할수록 처리량은 더 나빠집니다. 이는 한 시간마다 다를 수 있습니다. 네트워크 속도를 추적하여 사람의 활동을 매핑할 수도 있습니다. 고정된 위치에서도 네트워크 다운로드 속도는 하루에 10배씩 달라질 수 있습니다.
  • 날씨는 방정식에서 중요한 역할을 합니다. 바람과 비는 신호 품질에 큰 영향을 미치므로 전송 속도도 달라집니다. 이번에도 10배 요인이 작용합니다.
  • 네트워크 지연 시간은 유선 전화(케이블 또는 전화)보다 더 나쁩니다. 일반적으로 평균 40~50ms의 페널티가 발생합니다.
  • 지연 시간은 신호 강도, 정체, 날씨에 따라 크게 변하며 대략 60~70ms(일반적인 지연 시간)에서 최대 몇 초(일반적으로 짧은 급증)까지 발생할 수 있습니다.
  • 실질적인 측면에서 4G, 4G+, 5G는 어디를 가든 거의 차이가 없다는 것을 알았습니다. 대부분의 경우 신호가 비교적 좋고, 날씨가 좋고, 네트워크를 활용하는 사람이 많지 않으면 안정적이고 안정적인 처리량으로 그럭저럭 지낼 수 있습니다. 그 시점에서는 50~200Mbps를 얻을 수 있으며 대규모의 지속적인 다운로드를 수행하지 않는 한 실질적인 차이는 없습니다.
  • 업로드 측면에서 대부분의 제공업체는 현재로서는 네트워크에 제한을 두지 않는 것 같으며 일반적으로 다운스트림에 어떤 일이 발생하는지에 관계없이 기기에서 할 수 있는 모든 작업을 최대한 활용하게 됩니다. 물론 날씨도 여전히 중요한 역할을 합니다.

ISP 회사

이것은 실험의 또 다른 흥미로운 부분으로 밝혀졌습니다. 여기서의 장점은 많은 테스트를 매우 빠르게 수행할 수 있다는 것입니다. SIM 카드를 구입하여 라우터에 넣고 테스트하고 교체하고 반복하십시오. 여기서 저는 다소 놀라운 요소를 발견했습니다.

  • 대부분의 회사에서는 CG-NAT 설정을 사용합니다. CG는 Carrier Grade(캐리어 등급)를 의미하며 실제로 공용 IP 주소를 얻지 못한다는 의미입니다. 대신, 귀하는 공급자가 조직한 더 큰 NAT의 일부이며 수많은 다른 사람들과 공개 주소를 공유합니다. 원하는 경우 개인 네트워크 내의 개인 네트워크. 이는 사실상 포트를 열고 서비스를 호스팅하는 것이 실제로 작동하지 않는다는 것을 의미합니다.
  • 여러 제공업체에 전화하여 CG-NAT 취소 및/또는 고정 IP 주소 할당을 요청했습니다. 여기서도 차이가 컸습니다.
    • 일부 회사에는 무한 루프 전화선이 있으므로 전화 지원을 받을 수 없으므로 채팅을 사용해야 합니다.
    • 채팅 운영자는 종종 쓸모가 없지만 가격이 저렴합니다. 전화로는 한 사람과만 대화할 수 있지만 채팅에서는 동시에 십여 명을 지원해 회사 비용을 절약할 수 있고, 나쁜 서비스에 관심이 있는 사람은 선택의 여지가 없잖아요!
    • 운영업체마다 서비스 품질에는 큰 차이가 있습니다. 일부는 전문적이고 일부는 아무것도 모릅니다.
    • CG-NAT를 취소할 수 없는 회사도 있고, 아주 쉽게 취소할 수 있는 회사도 있습니다.
    • 일부 회사는 기업 고객에게 개인 IP 주소를 할당할 수 있지만 개인 IP 주소는 할당할 수 없습니다.
    • 일부 회사에서는 전혀 논쟁 없이 필요한 작업을 수행할 수 있었습니다.
    • IPv4만 제공하는 제공업체도 있고 IPv6도 제공하는 제공업체도 있습니다. 솔직히 저는 IPv6를 싫어하기 때문에 별 문제가 되지 않습니다.

이제 트래픽 조절, 제한, 제한 등에 대해 이야기해 보겠습니다.

여기서 나는 실제로 유쾌하게 놀랐습니다. 이는 부분적으로는 무능력이고 부분적으로는 정책일 수 있지만 대부분의 모바일 네트워크 사업자는 사용자의 트래픽에 간섭하지 않는 것 같습니다. 어쨌든 네트워크가 과도하게 사용되기 때문에 그럴 필요가 없습니다. 하지만 냉소주의를 접어두고 낙관적으로 이것이 실제로 고객을 위한 진정한 배려라고 말합시다. 심각한 표정.

  • 플랫 인터넷을 광고하는 회사는 날씨, 혼잡 등에도 불구하고 실제로 이를 제공합니다.
  • 제가 볼 수 있는 DNS 필터링, VPN 간섭, 제한은 없는 것 같습니다.
  • 연결 공유(핫스팟)는 허용되는 것 같습니다(역시 조절 없음).
  • 자신의 장비를 사용하는 것은 불이익을 받지 않는 것 같습니다.
  • 한 나라에서는 너무 무례하게 행동해서 '성인용' 필터를 삭제해 달라고 요청해야 했습니다.

하드웨어

이것은 전체에서 가장 거친 부분입니다. 모바일 네트워크용 네트워크 장비 구매 여기서 저는 다양한 사용 벡터 중에서 가장 높은 수준의 실망감을 느꼈습니다. SIM 전용 라우터를 구매하고 싶다면 엄청난 분노를 느끼실 겁니다.

  • 적절한 5G 라우터는 많지 않고 일반적으로 매우 비쌉니다.
  • 대부분의 4G 라우터는 Cat6/7 장치이므로 최대 다운로드 300Mbps, 업로드 50/100Mbps를 기대할 수 있습니다.
  • 많은 라우터에는 이더넷 포트 수가 제한되어 있습니다(1~2개, 드물게 4개). 일부는 전화 연결도 되어 있습니다.
  • 많은 라우터가 여전히 1Gbps 이더넷 포트를 제공하지 않습니다. 여전히 100Mbps 이더넷 포트를 많이 찾을 수 있습니다.
  • 1Gbps로 광고되는 경우 이더넷 처리량은 대부분 기껏해야 700~800Mbps였습니다. 이에 비해 10년 된 ADSL이나 케이블 라우터도 문제 없이 적절한 전체 1Gbps 속도를 제공합니다. 물론 여러 장치와 케이블로 테스트를 거쳤습니다.
  • 성능(실제 네트워크 및 처리 능력)이 좋지 않은 경우가 많습니다. 대부분의 라우터는 많은 연결을 처리할 수 없고 대기 시간이 있으며 LAN을 통해 복사하는 경우 좋은 결과를 얻을 수 없습니다. 특히, 구형 표준 평균 ADSL 또는 케이블 라우터를 사용하더라도 일반적으로 LAN 대기 시간은 1ms 미만이며 분당 대략 20-30K(소형) 파일을 복사할 수 있습니다. 대부분의 최신 모바일 라우터는 LAN 대기 시간이 1~2ms이고 처리량은 분당 약 4~8,000개에 불과합니다.

하지만 잠깐만요, 상황은 점점 더 악화되고 있습니다!

  • 일부 "최신" 라우터에는 웹 인터페이스가 없습니다. 그들은 실제로 장치를 연결하고 관리하기 위해 휴대 전화의 형편없는 앱을 사용하도록 강요합니다. 나만의 로컬 장치.
  • 일부 기기 제조업체에서는 온라인 계정 생성을 요구합니다. 이것은 바로 다음 단계의 스마트폰 쓰레기입니다. 그리고 기술적으로 이는 귀하의 장치가 전적으로 제조업체의 처분에 달려 있음을 의미합니다. 앱과 온라인 계정은 정중하게 말하면 기름진 백도어를 의미하기 때문입니다. 제조사의 입장에서 어떠한 나쁜 의도가 없더라도 이는 보안상의 문제가 발생하기를 기다리는 일입니다.
  • 재부팅 후 특정 장치 중 하나가 기본 브라우저를 열고 MSN으로 리디렉션을 시도합니다. 그리고 이것은 EU와 GDPR 이후에 적용됩니다(설정의 모든 부분에서 이를 인정합니다). 거기에는 지나치게 사악한 것이 없으며, 믿을 수 없을 정도로 어리석은 (광고) 것입니다.
  • 웹 UI는 상대적으로 단순하며 많은 작업을 수행할 수 없습니다. 원하는 모든 것을 비활성화할 수 없는 경우가 많습니다.
  • DD-WRT 및 OpenWRT를 지원하는 모바일 라우터는 거의 없습니다.
  • 일부 모바일 라우터는 IPv6를 지원하지 않습니다(좋아하지만 하드웨어 수준에서는 당황스럽습니다).
  • 모바일 라우터의 안정성은 ADSL 및 케이블 라우터보다 낮습니다. 일반적으로 후자는 재부팅할 필요 없이 몇 달 동안 계속 실행할 수 있습니다. 상당한 양의 모바일 라우터가 몇 주 내에 김장을 시작할 것입니다.
  • 하드웨어 품질이 떨어집니다. 단 몇 달 만에 여러 장치의 성능이 저하되는 것을 목격했는데, 이는 "클래식" 장치에서는 거의 볼 수 없는 현상입니다. 특정 라우터 중 하나는 5GHz Wi-Fi 안테나만 손실되었지만 그 외에는 계속 작동했습니다.
  • 일부 라우터는 무선 메시 토폴로지를 지원하지만 구현이 불안정한 경우가 많습니다. 기능이 항상 잘 정의되어 있는 것은 아닙니다. 일부 장치는 거의 모든 것과 작동할 수 있지만 다른 장치는 (동일한) 제조업체의 특정 모델에서만 작동할 수 있습니다. 여기에서 확장 노드 장치에도 버그가 많을 수 있으며 자주 재부팅해야 한다는 사실을 발견했습니다.

Mobile Internet Unpacked:성능, 안정성 및 사용자 경험

SMA 동축 외부 안테나가 연결된 모바일 라우터는 신호를 "부스트"할 것입니다.

아, 본격적으로 시작해볼까요...

  • 특정 기기 중 하나에 유선 및 무선 네트워크가 내부적으로 연결되어 있지 않았습니다. 따라서 이더넷을 연결할 수는 있지만 인터넷에 접속할 수는 없으며 사용할 수 없는 이상한 LAN 세그먼트에서만 내부 IP 주소를 얻을 수 있습니다.
  • 외부 안테나를 사용하여 모바일 신호를 높이려면(기술적으로는 가능함) 다양한 불일치에 대비하세요.
    • 일부 기기는 안테나를 지원할 수 있지만 일부 기기는 지원하지 않습니다.
    • 일부는 4G 라디오에만 외부 안테나를 사용할 수 있고 5G에는 사용할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
    • 안테나 커넥터는 SMA, SMB, TS9 등 매우 다양합니다. 왜? 당신을 괴롭히는 것 외에는 이유가 없습니다.

이로써 저는 몇 달에 걸쳐 이어진 이 훌륭한 호언장담을 마치게 되었습니다.

결론

이 기사에서는 제조업체, 장치 또는 ISP를 언급하지 않았습니다. 그 이유는 누구의 문을 비난할 만큼 충분한 테스트를 수행하지 않았기 때문입니다. 이를 위해서는 추가 테스트, 더 많은 데이터, 그리고 한 사람 이상의 설정이 필요합니다. 문제는 너무 많은 다양한 요소가 혼합되어 있으면 모든 매개변수를 항상 제어하고 설명하는 것이 불가능하므로 결과를 의심되는 요소가 아닌 "구성요소 중 하나"의 결함으로 무시하기가 너무 쉽다는 것입니다. 지원팀에 "전화"하여 이것저것 설명할 때 종종 이런 일이 발생합니다. 그들은 즉시 기술과 슬픔이 결합된 불경스러운 존재 중 한 곳으로 당신을 보냅니다.

마지막으로, 사람들에게 실질적인 선택권이 있는 것은 아닙니다. 운이 좋으면 1개, 2개, 3개 공급자 중에서만 선택할 수 있는 경우가 많으며, 생활 위치에 따라 선택이 결정되는 경우가 많고, 예산에 따라 모바일 요금제와 사용 가능한 하드웨어가 결정되며, 기술 수준이 역량과 실제 요구 사항에 따라 옵션이 훨씬 더 좁아집니다. 대부분의 사람들은 가장 저렴한 것을 선택하고 조용히 고통을 겪을 것입니다.

이 기사의 주요 목적은 X가 나쁘면 Y를 사라고 말하는 것이 아닙니다. 결과가 그렇다면 실제로 좋을 것입니다. 아니요. 불행한 결론은 전체 모바일 네트워크 환경이 상당히 나쁘고 케이블이나 전화(광섬유 등)를 사용할 수 있는 옵션이 있는 경우보다 훨씬 더 나쁘다는 것입니다. 그리고 전통적인 인터넷 제공업체가 더 나은 것도 아닙니다. 그저 끔찍하고 약간 더 끔찍할 뿐입니다.

하지만 제가 정말 놀랐던 점은 우리가 상대적으로 "새로운" 매체를 갖고 있고 5G로 선구적인 역할을 하고 있으며 전 세계 네트워크를 변화시키고 사람들에게 고품질 유틸리티를 제공할 수 있는 잠재력이 있다는 것입니다. 기대치가 낮았지만 이마저도 충족되지 않았습니다. 나는 단지 안정적인 공급자, 안정적인 연결, 괜찮은 하드웨어, 괜찮은 유용성을 찾고 있었습니다. 대체로 나는 이것을 어디에서도 찾을 수 없었습니다. 단일 국가, 장소 또는 하드웨어 구성 요소의 혼합으로 인해 만족스러운 결과가 나오지 않았습니다. 기껏해야 평균적인 하드웨어, 평균적이고 매우 다양한 처리량, 그리고 엄청난 일상적인 좌절감과 짝을 이루는 평균적인 서비스를 갖고 있습니다. 모바일 네트워크를 당연한 것으로 받아들일 수는 없으며 항상 조정해야 합니다.

때는 2003년이 아닌 2023년인데 데도이메도는 슬프다. 안녕히 계세요.

건배.