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모바일 앱에 비용을 지불해야 하는 6가지 이유

많은 사람들이 동일한 작업을 수행하는 유료 앱을 사용할 수 있음에도 불구하고 무료 앱만 사용하거나 대부분 사용하는 경향이 있습니다. 무료로 얻을 수 있는 것이 놀랍긴 하지만 장기적으로 앱 비용을 지불하는 것은 종종 그만한 가치가 있습니다.

iPhone 또는 Android 앱에 비용을 지불하는 것이 무료 앱보다 가치가 있는 몇 가지 이유에 대해 논의해 보겠습니다.

1. 개발자는 다른 곳에서 돈을 벌 필요가 없습니다

커피에 그렇게 많은 돈을 쓰는 것에 대해 두 번 생각하지 않더라도 앱의 5달러라는 가격표를 보고 며칠 동안 앱을 사야 하는지에 대해 토론하기 쉽습니다. 하지만 기억해야 할 중요한 점은 앱 소유자는 어떻게든 돈을 벌어야 한다는 것입니다.

모바일 앱에 비용을 지불해야 하는 6가지 이유

앱 비용을 지불하여 돈을 벌지 못하면 앱에 광고를 붙일 수 있습니다. 이것들은 비용을 지불할 수 있지만, 보기 흉하고 건너뛸 수 없는 비디오 광고의 극단에 이르면 견딜 수 없게 될 수 있습니다. 개발자는 또한 귀하의 데이터를 빨아들여 제3자에게 판매할 수 있지만, 이는 귀하가 귀하의 개인 정보로 앱 비용을 지불해야 함을 의미합니다.

그저 부수적인 취미일 뿐인 간단한 앱의 경우에도 퍼블리셔는 앱 스토어에 등록되기 위해 Apple의 개발자 비용에 대해 여전히 연간 비용을 지불해야 합니다. 더 복잡한 앱의 경우 어떻게든 지불해야 하는 추가 비용이 있습니다.

돈을 쓰지 않으면 시간이나 개인 데이터로 지불하게 됩니다.

영원히 무료로 진행될 수 있는 것은 없습니다. 돈을 충분히 벌지 못해 중단된 사랑받는 무료 앱의 몇 가지 예가 있습니다. 그러한 앱 중 하나는 이메일 앱 Mailbox로 당시 이메일 클라이언트를 위해 혁신적인 많은 기능을 담고 있었습니다.

Mailbox는 2013년 2월에 iPhone용으로 출시되었으며, 그 뒤를 이어 3월에 Dropbox에서 회사를 인수했습니다. 4월에 Android용 Mailbox가 출시된 후 2015년 12월에 Dropbox가 다음 2월에 앱을 종료할 것이라고 발표한 것은 아주 짧은 시간이었습니다.

Dropbox는 잠시 동안 Mailbox에 자금을 지원할 수 있었지만 Mailbox는 완전히 무료였기 때문에 돈을 벌 방법이 없었습니다. 실패했을 때 Mailbox를 사용하던 모든 사람은 새 메일 클라이언트를 찾아야 했고, 이는 번거롭고 생산성에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

수익 모델이 지속 가능하지 않았기 때문에 오늘 좋아하는 '사실이 되기에는 너무 좋은' 무료 앱이 내일 언제 사라질지 모릅니다.

앱에서 상당한 돈을 버는 개발자는 계속 사용하도록 권장합니다. 예를 들어 사람들이 앱을 구매하여 한 달에 700달러를 번다면 노력에 비해 많은 추가 돈을 벌게 됩니다.

앱이 이 지점에 도달하면 개발자는 앱을 유지 관리하는 데 기득권을 갖게 됩니다. 최신 버전의 iOS에서 작동하도록 앱을 업데이트하지 않고 버그를 수정하고 원활하게 실행하지 않으면 부정적인 리뷰가 쏟아질 것입니다. 앱의 평판이 손상되면 개발자에게 익숙한 수입이 고갈됩니다.

많은 사람들이 개발 기술을 연습하기 위해 일회성 실험으로 앱을 만들었습니다. 그러나 그들이 무료로 앱을 출시하고 다시는 보지 않는다면, 미래에 누군가가 그것을 사용하고 싶어할 가능성은 거의 없습니다. 이러한 이유로 10년 전의 Android 디자인 표준 냄새가 나는 Google Play 앱을 멀리하셨을 것입니다.

4. Freemium 잠금에 대한 걱정 없음

선불 결제를 요구하는 대신 오늘날 많은 앱이 프리미엄 모델을 따릅니다. 여기에서 일부 기능은 무료로 사용할 수 있지만 모든 기능을 잠금 해제하려면 결제가 필요합니다. 일부 앱에서는 이것이 효과가 있지만 모든 경우에 완벽한 전략은 아닙니다.

한 앱의 프리미엄 버전에는 필요한 모든 것이 있을 수 있지만 다른 앱은 페이월 뒤에 킬러 기능을 잠그거나 서비스 사용을 심각하게 제한할 수 있습니다. 게다가 모든 사람이 무료 버전을 고수한다면 개발자는 돈을 벌지 못할 것입니다.

어떤 경우에는 개발자가 한때 무료 버전에서 사용할 수 있었던 기능을 유료 사용자로만 제한할 수도 있습니다. 이는 여러 기기에서 정보를 쉽게 보낼 수 있게 해주는 한때 사랑받았던 앱인 Pushbullet에서 악명 높은 일이 발생했습니다.

앱이 출시된 지 몇 년이 지나지 않아 Pro 요금제가 도입되었을 때 개발자는 범용 복사 및 붙여넣기와 같은 몇 가지 주요 기능을 유료로 전환했습니다.

그리고 오늘부터 iPhone에서는 Pushbullet을 더 이상 사용할 수 없습니다. 개발자 중 한 명이 Reddit에서 Pushbullet Pro의 기능 중 어느 것도 iOS에서 작동하지 않기 때문에 iPhone 앱이 계속 개발되지 않을 것이기 때문에 iPhone 앱에 노력을 기울이는 것은 의미가 없다고 말했습니다. 이전 Reddit 스레드에서 그는 이제 필수인 Apple로 로그인 구현을 언급했습니다. 기능이 너무 많아 목록 삭제에 기여했습니다.

비용을 지불하여 앱을 지원하는 사람들이 많을수록 푸시불렛과 같은 또 다른 이야기가 일어날 가능성은 줄어듭니다.

위에서 논의한 바와 같이 개발자는 돈을 버는 앱에 시간을 할애할 더 많은 이유가 있습니다. 거의 긁지 않고 사용한다면 최적화를 거의 할 시간이 없을 것입니다.

이것들은 사소한 것처럼 들리지만 더할 수 있습니다. 무언가를 하는 도중에 앱이 다운되거나, 이유 없이 로그아웃되는 것에 대해 걱정하거나, 탭이 등록되지 않는 이유를 궁금해하는 것은 모두 세련되지 않은 앱을 사용하는 데 있어 정말 번거로운 일입니다.

이러한 문제가 있는 앱으로 작업하는 것은 답답하기 때문에 몇 달러로 시간을 절약하고 혈압을 높일 수 있습니다.

6. 앱 지원 개발자 지원

앱에 비용을 지불해야 하는 실용적인 이유를 많이 제시했지만, 이는 대부분 자급자족하는 것입니다. 더 나은 앱을 얻으려면 비용을 지불해야 합니다. 하지만 자신이 좋아하는 일을 하는 개발자를 지원하는 단순한 행위에 대해서는 할 말이 있습니다.

여기 저기에 몇 달러가 들더라도 양질의 개발자가 식사를 하는 데 도움이 되고 있다는 사실은 기분이 좋습니다. 음식 배달 팁과 같이 가치 있는 다른 서비스에 대해 기꺼이 지불할 가능성이 있습니다. 대단하다고 생각하는 앱을 빌드하는 데 수십 시간을 소비한 사람에게 동일한 논리를 확장하는 것은 어떻습니까?

결국 앱 비용 지불 고려

물론 유료 앱만 사용하거나 좋은 무료 앱이 없다는 의미는 아닙니다. 많은 개발자들이 관대하고 멋진 작품을 다른 사람들과 공유하기를 원하기 때문에 놀라운 앱을 무료로 제공합니다. 그러나 우리가 보았듯이 이것들은 영원히 지속되지 않습니다.

구독 모델의 보급은 이것을 약간 복잡하게 하지만 원칙은 여전히 ​​유효합니다. 많은 경우 앱 비용을 지불하면 좋아하는 제품을 더 오래 유지하고 좋은 상태로 유지할 수 있습니다.