우리 중 많은 사람들이 수년 동안 멀리서 초등 OS를 지켜 왔습니다. 스크린샷이 마음에 들었지만 경험이 아직 준비되지 않았습니다.
더 이상 그렇지 않습니다. 최신 릴리스에서는 기본 OS가 자체적으로 등장했습니다. 지금이 전환해야 할 때인지 고민하고 있다면 대답이 예일 수 있는 몇 가지 이유가 있습니다.
1. 기본 OS에는 명확한 정체성과 비전이 있습니다.
대부분의 Linux 운영 체제("배포판") 간의 차이점은 사람들이 설명하기 어렵습니다. Fedora, openSUSE 및 Ubuntu는 모두 거의 동일한 소프트웨어를 제공합니다. 그들은 동일한 패키지 형식을 사용하지 않거나 동일한 기본 경험을 제공하지 않을 수 있지만 한 두 개의 팟캐스트 에피소드의 더 나은 부분을 차이점에 대해 논의하면서 여전히 명확한 답변을 얻지 못할 수 있습니다.
그것은 기본 OS의 경우가 아닙니다. 이 Linux 운영 체제에는 자체 데스크톱 환경(Pantheon이라고 하지만 알 필요는 없음)이 있습니다. 자체 사용자 인터페이스와 자체 앱이 있습니다. 이 모든 것이 기본 OS를 즉시 인식할 수 있게 해줍니다.
또한 전체 프로젝트를 더 쉽게 설명하고 다른 사람에게 추천할 수 있습니다.
2. 기초 OS는 배우기 쉽습니다
기본 OS는 간단합니다. 데스크탑을 처음 실행하면 모든 것을 파악하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 애플리케이션이라고 표시된 왼쪽 상단의 메뉴에서 애플리케이션을 시작합니다. 그렇게 하면 하단의 도크에 표시되며 즐겨찾기를 저장할 수도 있습니다.
오른쪽 상단의 표시기를 사용하여 볼륨, Wi-Fi, Bluetooth 및 전원 설정을 조정할 수 있습니다. 여기에서 알림을 확인하고 컴퓨터를 다시 시작할 수도 있습니다. 화면 상단에 날짜와 시간이 표시됩니다.
독에서 해당 아이콘을 클릭하여 앱 간에 전환합니다. AppCenter를 열어 더 많은 앱이나 업데이트를 설치하세요.
그게 다야 물론, 배울 수 있는 키보드 단축키와 조정할 수 있는 몇 가지 설정이 있지만 이제 기본 OS를 사용하는 방법을 알게 되었습니다.
3. 인터페이스의 일관성
일관성. 일관성. 일관성. 기본 OS에서 앱을 열면 이전에 열었던 것과 비슷하게 보이고 작동합니다. 그 이유는 팀이 명확한 디자인 지침을 수립했을 뿐만 아니라 이를 고수하기 때문입니다.
또한 Elementary(회사)는 다른 개발자가 규칙을 준수하는 앱을 쉽게 만들 수 있도록 합니다. 앱 제작자는 툴바의 버튼 사이에 몇 개의 픽셀이 있어야 하는지 궁금해하지 않습니다.
이것은 하나의 기본 OS 앱을 사용하는 방법을 배우면 다음 앱을 사용하는 방법을 크게 알아 냈다는 것을 의미합니다. GTK 기반 앱에서 KDE 앱으로 전환하는 것이 거슬립니다. GNOME 앱에서 GIMP 또는 LibreOffice와 같은 GTK 앱으로 전환하는 것조차 거북할 수 있습니다. 기본 OS는 이 문제에 영향을 받지 않지만 최소한 기본용으로 설계된 모든 소프트웨어는 유사합니다.
4. 기본 OS에는 산만함이 거의 없습니다.
산만함이 없기 때문에 초등 OS는 집중할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어 KDE Plasma 데스크탑을 사용할 때 인터페이스의 다양한 측면을 조정하는 데 매일 약간의 시간을 할애합니다. 패널을 이리저리 옮기고, 테마를 검색하고, 위젯을 조정하고, 응용 프로그램을 변경하는 데 몇 시간의 생산성을 잃게 됩니다. 내 데스크탑이 아직 완벽하지 않다는 지속적인 생각이 있지만 몇 가지만 더 수정하면…
기본 OS에는 그런 문제가 없습니다. 여기에는 두 가지(본질적으로 주관적인) 이유가 있습니다.
- 데스크탑은 사용자 정의할 수 없습니다.
- 데스크톱에는 필요 없습니다. 사용자 정의 할 수 있습니다.
인터페이스는 앱에 초점을 유지하면서 미니멀리스트입니다. 대시보드가 없습니다. 패널이나 데스크탑을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 컨텍스트 메뉴가 표시되지 않습니다. 거의 모든 옵션이 시스템 설정에 포함되어 있으며 그렇게 많지는 않습니다. 기본 OS 인터페이스는 볼 것도 할 것도 많이 제공하지 않으므로 처음에 무엇을 하기 위해 컴퓨터에 왔는지에 집중하는 것이 좋습니다.
5. 기본 OS에는 훌륭한 기본 앱이 있습니다.
초등 팀은 자체 앱을 설계하고 유지 관리합니다. 파일 관리자, 메일 클라이언트, 음악 플레이어, 사진 관리자, 텍스트 편집기, 앱 스토어 및 기타 기본 OS용으로 특별히 설계된 기타 유틸리티를 사용할 수 있습니다. 이는 훌륭한 초기 경험을 제공합니다.
물론 기본 앱이 그렇게 중요한지는 논란의 여지가 있습니다. 안정적인 인터넷 연결이 있는 한 대안을 다운로드할 수 있습니다. 하지만 기본 앱은 대부분의 대안이 나머지 환경과 잘 통합되지 않는 GNOME 및 기본 OS의 Pantheon과 같은 일반적인 패러다임에 맞지 않는 데스크톱 환경에서 매우 중요하다는 것을 알았습니다.
6. 새 앱의 꾸준한 흐름이 있는 기본 OS
요즘 기본 OS는 새로운 앱의 정기적인 공급을 즐기고 있습니다. 물론, 그 숫자는 모바일 앱 스토어, Windows 또는 macOS에서 보는 것과 비교하면 아무것도 아닙니다. 그러나 기초 프로젝트의 규모를 고려하면 새로운 소프트웨어의 양이 어마어마합니다.
기본 팀은 개발자에게 쉽고 매력적인 앱 스토어 및 배포 시스템을 만드는 데 수년을 보냈습니다. 이제 우리는 그 일의 열매를 보고 있습니다. AppCenter를 확인할 때마다 깜짝 놀랄 수도 있습니다.
이러한 앱의 대부분은 단순하고 다른 Linux 프로그램이 이미 수행할 수 있는 작업을 수행합니다. 이것은 그렇게 큰 문제가 아닙니다. 선택의 폭이 넓다는 점, 일관된 인터페이스가 있는 점, 단순하고 재미있는 프로그램이 있다는 점은 매우 좋습니다.
7. 일어나고 있는 일
배포판에서 마지막으로 일어난 큰 일은 무엇이었습니까? 마지막 주요 릴리스가 도입한 변경 사항을 알고 있습니까? 내가 Fedora에서 가장 기대하는 기능은 GNOME에 대한 업데이트이며 결국 모든 배포판에 배포되는 업데이트입니다. Canonical이 데스크탑에 관심을 덜 갖게 된 지금은 Ubuntu에서도 마찬가지입니다.
한편, 초등학교 OS는 특화 앱으로 가득 찬 종량제 앱 스토어를 유지하고 있다. 팀은 자체 Flatpak 통합을 설계하고 로그인 화면을 개선했으며 환영하는 온보딩 경험을 만들었습니다. PIP 모드와 방해금지 모드가 있습니다. 패널은 바탕 화면 배경에 따라 자동으로 변경됩니다.
많은 배포판이 배후의 기술에 초점을 맞추는 반면, 기초는 데스크톱 자체를 지속적으로 조정하고 있습니다.
8. 이제 기본 OS가 완성된 느낌
기본 프로젝트가 자체 배포판을 구성했을 때 기본 OS는 주로 Ubuntu의 테마 버전처럼 느껴졌습니다. 각각의 새로운 릴리스와 함께 변경되었습니다. AppCenter가 출시되었을 때 프로젝트는 실제로 성년이 되었습니다. 그 이후 몇 년 동안 가장자리가 매끄럽게 되었습니다. 명령줄을 열거나 신뢰할 수 없는 개인 패키지 아카이브를 설치해야 하는 이유가 적습니다.
부팅에서 종료까지 보이는 것은 기본 OS를 위해 특별히 설계되었습니다. 대부분의 일은 단순히 작동합니다. 물론, 다른 데스크탑 인터페이스와 마찬가지로 할 수 있는 일이 더 있습니다. 그러나 기본 OS는 더 이상 반쯤 구운 시도처럼 느껴지지 않습니다. 이것은 오픈 소스 세계가 제공할 수 있는 최고의 경험 중 하나입니다.
당신을 위한 기본 OS입니까?
기본 OS가 모든 사람에게 이상적인 것은 아닙니다. 워크플로가 여러 무거운 애플리케이션(예:이미지 편집기, 비디오 편집기, IDE)에 의존하는 경우 이러한 소프트웨어가 적절하지 않은 데스크탑을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다.
기본 OS는 일상적인 사용에 적합합니다. 쓰기에 좋습니다. 꽤 많은 게임을 할 수도 있습니다. 그러나 다른 많은 작업을 수행하려면 선별되지 않은 여러 앱을 설치해야 합니다.
프로젝트에 참여하는 회사는 다소 작습니다. 결과적으로 일부 버그가 잠시 동안 남아 있습니다. 핵심 경험은 안정적인 경향이 있지만 앱은 더 많은 타격을 받거나 엉망입니다. 안정성이 주요 관심사인 경우 기본 OS를 권장하지 않습니다. 그러나 그러한 명확한 비전을 가진 기본 OS는 대부분의 Linux 배포판보다 훨씬 더 흥미진진합니다!