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가상 현실에 대한 모든 흥분과 과대 광고는 스마트폰 도입 이후 가장 중요한 기술 중 하나인 것 같습니다. 사실, 수십 년 동안 여기에 있었고 소프트웨어와 하드웨어 모두의 개선으로 인해 최근에 발전이 이루어졌습니다.
가상 현실에 대해 모두 알고 있다고 정말로 생각하십니까? 아니요, 가상 현실, 작업, 응용 프로그램, 역사 및 기타 모든 기본 정보의 정의에 대해 말하는 것이 아닙니다. 그러나 더 많은 것이 있습니다.
이 블로그에서는 가상 현실에 대한 놀랍고도 놀라운 사실을 살펴보겠습니다.
가상 현실의 역사에 대한 놀라운 사실
- Stanley G. Weinbaum은 1930년대 유명한 공상과학 작가로 그의 단편 소설인 Pygmalion's Spectacles에서 이 기술에 대해 말했습니다. 그의 작업은 그를 가상 현실 분야의 진정한 선구자로 만들었습니다. 이 이야기는 공식 용어가 만들어지기 전부터 고글을 착용한 사람이 허구의 세계를 경험할 수 있다는 생각을 공유합니다.
- Sensorama는 VR 경험에 대한 첫 번째 시도로, 이 독특한 개념은 Morton Heilig라는 촬영 감독이 개발했습니다. 이 VR 장치는 사람의 감각을 자극하는 것을 목표로 했습니다.
- 놀랍게도 HMD(Head Mounted Display) 개념도 새로운 아이디어가 아닙니다. 최초의 헤드 마운트 디스플레이는 1960년대에 개발되었습니다. Telesphere 마스크는 소리와 함께 3D 입체 및 넓은 시야를 제공하는 헤드 마운트 디스플레이의 첫 번째 예입니다.
- 1990년대에는 아케이드 게임의 부상과 함께 가상 현실 기술이 크게 발전했습니다. Virtuality Group은 가상 현실의 최첨단을 달리며 플레이어가 놀라운 3D 시각적 경험에 몰입할 수 있도록 다양한 아케이드 게임과 기계를 출시했습니다.
- 신생 기업인 Oculus Rift는 2010년 Oculus Rift 가상 현실 고글을 위한 Kickstarter 프로젝트를 출시하면서 가상 현실 산업을 다시 시작했습니다.
가상 현실에 대한 놀라운 사실 –
- Z세대, 밀레니얼 세대, 베이비 붐 세대 등 모든 세대가 VR 기기를 손에 들고 가상 세계를 탐험하기를 원합니다.
- Forbes가 2015년 10월 세계에서 가장 가치 있는 브랜드에 대해 실시한 연구에 따르면 이러한 산업의 75%가 고객을 위한 가상 현실 또는 증강 현실 경험을 만들었거나 기술을 개발하고 있는 것으로 나타났습니다.
- Google에서 출시한 VR Cardboard는 David Coz와 Damien Henry가 개발한 사이드 프로젝트였습니다. 그들은 개발자가 관심 있는 일에 시간의 20%를 할애하도록 권장하는 Google의 'Innovation Time Off' 프로그램 중에 이 프로젝트를 만들었습니다.
- 우리는 가상 현실의 발명을 한 사람에게 말할 수 없습니다. 많은 사람들이 VR 기술의 발전에 기여했습니다. 중요한 역할을 한 다섯 사람은 Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland 및 Myron Krueger입니다.
- 흥미로운 사실을 말씀드리자면, 미국 정부는 VR 기술에 열광하고 있습니다. NASA는 기술을 사용하여 엔지니어를 우주로 보내는 장치와 연결합니다. NASA 엔지니어는 Oculus 및 Xbox One 게임 콘솔을 사용하여 지구상의 운영자가 만든 제스처로 로봇 팔을 제어하는 방법을 개발하고 있습니다.
- 미국 군대는 VR을 사용하여 군인을 훈련시킵니다. 시뮬레이션된 가상 세계는 팀이 함께 협력하여 전투의 혼돈에 대비할 수 있는 기회를 제공합니다.
- 가상 현실 기술은 의료 분야에서 널리 받아들여지고 있습니다. 진단에서 치료, 어려운 수술 절차 실행에 이르기까지 의료 기관은 업계의 모든 측면에서 기술을 통합하고 있습니다.
가상 현실은 비쌀 필요가 없습니다
가상 현실이 부자를 위한 것이라고 생각하는 모든 사람들에게 사실 VR은 사람들이 사용하고 비즈니스를 발전시키기 위해 저렴합니다. 다른 기술과 마찬가지로 가상 현실 프로젝트 개발 비용은 프로젝트 범위에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 YouVisit 회사는 더 낮은 비용으로 동일한 경험을 만들 수 있습니다.
Google Cardboard VR 헤드셋이 출시된 후 다른 많은 회사에서 저렴한 VR 헤드셋을 개발하기 시작했습니다.
디 . 가상 현실 기술과 그것을 경험한다는 생각은 꽤 환상적이지만 처음으로 그것을 경험하기 전에 첫 번째 경험이 방향 감각을 잃을 수 있음을 경고합니다. 두통과 질병은 VR 헤드셋을 처음 사용하는 사람들이 직면하는 문제 중 일부입니다.
E. 대중 문화가 90년대에 매우 인기가 있었음에도 불구하고 가상 현실 헤드셋은 여전히 많은 판매를 할 수 없었습니다. VR 헤드셋은 사람들의 많은 관심을 받았지만 90년대 가상 현실이 실패한 이유는 과도한 가격 책정과 미디어 과대 광고 등이었습니다.
F. 가상 현실의 무한한 가능성 –
자신이 어벤져스에 속해 세상을 구하는 어벤져스 영화를 보면서 환상의 세계로 들어간 적이 있나요? VR 기술은 불가능을 가능하게 만들었고 꿈만 꾸던 것을 경험할 수 있게 해주었습니다.
센서가 있는 장갑이나 서라운드 사운드 오디오 시스템과 같이 보다 상호작용적인 경험을 제공하기 위해 VR 헤드셋에 액세서리를 더 추가하면 가상 세계 방문이 향상됩니다.
지. 80년대 이후 지금까지 VR 기술의 주요 발전은 소프트웨어 측면에서 이루어졌습니다. 하드웨어는 지난 수십 년 동안 개선되었지만 VR의 소프트웨어는 과거보다 훨씬 우수합니다. 헤드셋의 휴대성 요소를 제외하고는 기술적으로 큰 변화는 없습니다.
H. VR 기술에 대한 모든 계층의 사람들의 관심사에 대해 이야기하면 최근 연구에 따르면 VR 기술에 대한 선호도는 여성보다 남성이 더 높습니다. 반대로 그래프는 VR에 덜 관심이 있고 헤드셋을 사용하여 음악과 댄스 콘텐츠를 시청하는 남성과 여성 쪽으로 기하급수적으로 기울어져 있습니다.
아이들이 기술의 세계와 VR 헤드셋에 점점 더 빠져드는 것을 보는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.
나. 사람들이 VR에 대해 이야기할 때마다 항상 VR을 엔터테인먼트 및 게임 앱과 연관시킵니다. 하지만 액션이 가득하고 재미로 가득한 엔터테인먼트는 VR의 작은 부분에 불과합니다. 성공적인 주요 VR 앱은 게임 산업과 연결되어 있지 않습니다. 개발자들은 20년 전에는 상상할 수 없었던 방식으로 사람들을 도울 소프트웨어와 VR을 결합하고 있습니다. 부동산, 건축 회사, 여행 산업, 의료 등 모든 산업에서 가상 현실을 활용하고 있습니다.
의료 분야에서 VR은 절단 피해자의 환상통 치료, 외상 후 스트레스 장애로 고통받는 군인 치료, 자폐아동 치료, 외과의 학생을 위한 훈련 및 실습과 같은 주요 기여를 했습니다.
위에 나열된 요점은 가상 현실 기술에 대한 몇 가지 놀랍고 놀라운 사실입니다. 그리고 지금 성장하고 있는 속도로 하드웨어와 소프트웨어를 계속 개발한다면 우리는 VR 기술이 사회의 모든 부문에 혜택을 주는 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 것으로 기대할 수 있습니다.