이 예는 kotlin을 사용하여 Android에서 URL로 ImageView를 로드하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="4dp" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="40dp" android:text="Load Image From URL in Android ImageView" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_below="@+id/text" android:layout_marginTop="5dp" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.annotation.SuppressLint
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.AsyncTask
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.widget.ImageView
import android.widget.Toast
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp" DownloadImageFromInternet(findViewById(R.id.imageView)).execute("https://images.unsplash.com/photo-1535332371349-a5d229f49cb5?ixlib=rb-1.2.1&w=1000&q=80")
}
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
@Suppress("DEPRECATION")
private inner class DownloadImageFromInternet(var imageView: ImageView) : AsyncTask<String, Void, Bitmap?>() {
init {
Toast.makeText(applicationContext, "Please wait, it may take a few minute...", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun doInBackground(vararg urls: String): Bitmap? {
val imageURL = urls[0]
var image: Bitmap? = null
try {
val `in` = java.net.URL(imageURL).openStream()
image = BitmapFactory.decodeStream(`in`)
}
catch (e: Exception) {
Log.e("Error Message", e.message.toString())
e.printStackTrace()
}
return image
}
override fun onPostExecute(result: Bitmap?) {
imageView.setImageBitmap(result)
}
}
} 재정의 4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요.
도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.

