이 튜토리얼에서는 코틀린(Kotlin)을 사용해 안드로이드 앱에서 인터넷 연결 가능 여부와 네트워크 유형(예: Wi-Fi)을 확인하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.
1단계 — 새 프로젝트 만들기
Android Studio에서 File → New Project를 선택한 뒤, 필요한 모든 항목을 입력해 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 — 레이아웃 파일 작성
다음 코드를 res/layout/activity_main.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="70dp"
android:background="#008080"
android:padding="5dp"
android:text="TutorialsPoint"
android:textColor="#fff"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textColor="@android:color/holo_purple"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
3단계 — MainActivity.kt 작성
다음 코드를 src/MainActivity.kt에 추가합니다.
import android.content.Context
import android.net.ConnectivityManager
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var textView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
textView = findViewById(R.id.textView)
if (checkNetwork()) {
Toast.makeText(this, "네트워크 연결이 가능합니다", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Toast.makeText(this, "네트워크 연결이 불가능합니다", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
private fun checkNetwork(): Boolean {
val connManager = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val networkInfo = connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI)
textView.text = "네트워크 유형: " + networkInfo!!.typeName
return true
}
}
4단계 — AndroidManifest.xml 설정
다음 코드를 androidManifest.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 다음, 툴바의 Run 아이콘
을 클릭하세요. 기기 선택 목록에서 사용 중인 모바일 기기를 고르면, 해당 기기 화면에 결과가 표시됩니다.

참고: 최신 권장 방식(API 29 이상)
위 예제에서 사용한 getNetworkInfo()는 API 29(Android 10)부터 공식적으로 지원이 중단(deprecated)되었습니다. 최신 환경을 대상으로 개발할 때는 activeNetwork와 NetworkCapabilities를 조합해 연결 상태를 확인하는 것이 좋습니다.
import android.net.NetworkCapabilities
private fun isNetworkAvailable(context: Context): Boolean {
val connectivityManager =
context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val network = connectivityManager.activeNetwork ?: return false
val capabilities = connectivityManager.getNetworkCapabilities(network) ?: return false
return capabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
}
이 방식은 Wi-Fi, 모바일 데이터, 이더넷 등 전송 수단과 관계없이 실제 인터넷 사용 가능 여부를 더 정확하게 판별할 수 있습니다.