이 예는 Android 앱의 Url에서 비트맵을 가져오는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="8dp" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:layout_gravity="center"> <ImageView android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_gravity="center" android:layout_margin="15dp" android:src="@drawable/image"/> </LinearLayout> <ImageView android:id="@+id/iMageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="center" android:layout_margin="20sp"/> </LinearLayout>
3단계 – 이미지(.png/.jpg/.jpeg)를 복사하여 res/drawable에 붙여넣습니다.
4단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Bitmap bitmap;
ImageView image;
String urlImage = "https://thumbs.dreamstime.com/z/hands-holding-blue-earth-cloud-sky" + "-elements-imag-background-image-furnished-nasa-61052787.jpg";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = findViewById(R.id.iMageView);
new GetImageFromUrl(image).execute(urlImage);
}
public class GetImageFromUrl extends AsyncTask<String, Void, Bitmap>{
ImageView imageView;
public GetImageFromUrl(ImageView img){
this.imageView = img;
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... url) {
String stringUrl = url[0];
bitmap = null;
InputStream inputStream;
try {
inputStream = new java.net.URL(stringUrl).openStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap){
super.onPostExecute(bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
} 5단계 - androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
