이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 카메라 기능을 구현하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 카메라 인텐트(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)를 활용하면 복잡한 카메라 API를 직접 제어하지 않고도 기기의 기본 카메라 앱을 호출해 사진을 촬영하고, 그 결과를 앱 화면에 바로 표시할 수 있습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하고, 필요한 항목을 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계: 레이아웃 XML 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 화면 하단에는 '사진 촬영' 버튼을 배치하고, 그 위 영역에는 촬영된 사진을 보여줄 ImageView를 배치한 구성입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="사진 촬영" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@+id/button1"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
3단계: MainActivity 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다. 버튼을 클릭하면 카메라 인텐트가 실행되고, 촬영 결과는 onActivityResult() 콜백에서 Bitmap으로 받아 ImageView에 표시됩니다.
package com.example.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int CAMERA_REQUEST = 1888;
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView1);
Button photoButton = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
photoButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent cameraIntent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(cameraIntent, CAMERA_REQUEST);
}
});
}
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == CAMERA_REQUEST) {
Bitmap photo = (Bitmap) data.getExtras().get("data");
imageView.setImageBitmap(photo);
}
}
}
4단계: 매니페스트 설정
Manifests/AndroidManifest.xml 파일이 아래 코드와 같이 구성되어 있는지 확인하고, 누락된 부분이 있다면 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행하기
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰이 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 후 툴바의 Run 아이콘을 클릭하세요. 기기 선택 목록에서 자신의 모바일 기기를 고르면, 해당 기기에 아래와 같은 기본 화면이 나타납니다.


참고: 최신 Android 개발 환경이라면
위 예제에서 사용한 startActivityForResult()와 onActivityResult()는 현재 공식적으로 지원이 중단(deprecated)된 방식입니다. AndroidX 기반의 최신 프로젝트에서는 Activity Result API의 ActivityResultContracts.TakePicturePreview()를 사용하는 것이 권장되며, 카메라를 호출하고 결과를 처리한다는 전체적인 흐름은 본 예제와 동일합니다.