이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 인텐트(Intent)를 활용해 기기의 카메라를 호출하고, 촬영한 사진을 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 별도의 카메라 라이브러리 없이 안드로이드가 기본 제공하는 ACTION_IMAGE_CAPTURE 인텐트만으로 간단하게 구현할 수 있습니다.
1단계 – 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 – 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
아래 코드를 activity_main.xml에 추가합니다. 버튼을 누르면 카메라가 실행되고, 촬영된 이미지는 그 아래의 ImageView에 표시되는 구조입니다.
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textStyle="bold" android:textSize="24sp" android:text="클릭하여 사진 촬영" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="25sp"/> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="centerCrop" android:layout_below="@id/button" /> </RelativeLayout>
3단계 – 메인 액티비티 구현 (src/MainActivity.java)
아래 코드를 MainActivity.java에 추가합니다. 핵심 동작 흐름은 다음과 같습니다.
• 버튼 클릭 시 ACTION_IMAGE_CAPTURE 인텐트로 카메라 앱을 실행합니다.
• 촬영 결과는 onActivityResult()에서 Bitmap 형태로 받아와 ImageView에 설정합니다.
• Android 6.0(마시멜로) 이상에서는 카메라 권한이 런타임에 요청되어야 하므로, EnableRuntimePermission() 메서드로 권한을 미리 요청합니다.
import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button btnTakePhoto;
ImageView imageView;
public static final int RequestPermissionCode = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnTakePhoto = findViewById(R.id.button);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
EnableRuntimePermission();
btnTakePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(intent, 7);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 7 && resultCode == RESULT_OK) {
Bitmap bitmap = (Bitmap) data.getExtras().get("data");
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
public void EnableRuntimePermission(){
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(MainActivity.this,
Manifest.permission.CAMERA)) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"카메라 권한이 있어야 카메라 앱에 접근할 수 있습니다.", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{
Manifest.permission.CAMERA}, RequestPermissionCode);
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] result) {
switch (requestCode) {
case RequestPermissionCode:
if (result.length > 0 && result[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "권한이 승인되었습니다. 이제 앱에서 카메라에 접근할 수 있습니다.", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "권한이 거부되었습니다. 앱에서 카메라에 접근할 수 없습니다.", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
break;
}
}
}참고: ACTION_IMAGE_CAPTURE 방식은 썸네일 크기의 Bitmap만 반환합니다. 고해상도 원본 이미지가 필요하다면 MediaStore.EXTRA_OUTPUT에 파일 URI를 지정해 저장 위치를 직접 지정해야 하며, 최신 Android 버전에서는 FileProvider를 함께 사용하는 것이 권장됩니다.
4단계 – 매니페스트 설정 (androidManifest.xml)
카메라 사용을 위해 아래와 같이 CAMERA 권한을 선언합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정하고 앱을 실행해 보겠습니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 상단 툴바의 Run ▶ 아이콘을 클릭하세요. 실행 대상으로 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.



