이 예는 Android에서 프로그래밍 방식으로 플래시 조명을 켜는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <ToggleButton android:id="@+id/onOffFlashlight" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textOn="Turn Off" android:textOff="Turn On" android:checked="false" android:text="Turn On/Off Camera LED/ Flashlight Android" /> </LinearLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.content.pm.PackageManager; import android.hardware.camera2.CameraAccessException; import android.hardware.camera2.CameraManager; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AlertDialog; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.CompoundButton; import android.widget.ToggleButton; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private CameraManager mCameraManager; private String mCameraId; private ToggleButton toggleButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); boolean isFlashAvailable = getApplicationContext().getPackageManager() .hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FRONT); if (!isFlashAvailable) { showNoFlashError(); } mCameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { mCameraId = mCameraManager.getCameraIdList()[0]; } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } toggleButton = findViewById(R.id.onOffFlashlight); toggleButton.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { switchFlashLight(isChecked); } }); } public void showNoFlashError() { AlertDialog alert = new AlertDialog.Builder(this) .create(); alert.setTitle("Oops!"); alert.setMessage("Flash not available in this device..."); alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }); alert.show(); } public void switchFlashLight(boolean status) { try { mCameraManager.setTorchMode(mCameraId, status); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
4단계 - androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 아이콘 실행을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –