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안드로이드에서 프로그래밍 방식으로 플래시 라이트를 켜는 방법은 무엇입니까?

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이 예는 Android에서 프로그래밍 방식으로 플래시 조명을 켜는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical">

   <ToggleButton
      android:id="@+id/onOffFlashlight"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:textOn="Turn Off"
      android:textOff="Turn On"
      android:checked="false"
      android:text="Turn On/Off Camera LED/ Flashlight Android" />
</LinearLayout>

3단계 − src/MainActivity.java

에 다음 코드 추가
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.hardware.camera2.CameraAccessException;
import android.hardware.camera2.CameraManager;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.ToggleButton;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

   private CameraManager mCameraManager;
   private String mCameraId;
   private ToggleButton toggleButton;

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      boolean isFlashAvailable = getApplicationContext().getPackageManager()
         .hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FRONT);

      if (!isFlashAvailable) {
         showNoFlashError();
      }

      mCameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
      try {
         mCameraId = mCameraManager.getCameraIdList()[0];
      } catch (CameraAccessException e) {
         e.printStackTrace();
      }

      toggleButton = findViewById(R.id.onOffFlashlight);
      toggleButton.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
         @Override
         public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
            switchFlashLight(isChecked);
         }
      });
   }

   public void showNoFlashError() {
      AlertDialog alert = new AlertDialog.Builder(this)
      .create();
      alert.setTitle("Oops!");
      alert.setMessage("Flash not available in this device...");
      alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            finish();
         }
      });
      alert.show();
   }

   public void switchFlashLight(boolean status) {
      try {
         mCameraManager.setTorchMode(mCameraId, status);
      } catch (CameraAccessException e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

4단계 - androidManifest.xml에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="app.com.sample">

   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
   <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash" />

   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 아이콘 실행을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –

안드로이드에서 프로그래밍 방식으로 플래시 라이트를 켜는 방법은 무엇입니까?