이 튜토리얼에서는 안드로이드 푸시 알림에 이모지(이모티콘)를 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 알림 제목이나 본문에 유니코드 이모지를 넣으면 사용자에게 더 친근하고 눈에 잘 띄는 메시지를 전달할 수 있습니다. 안드로이드는 기본적으로 유니코드 이모지를 지원하므로 별도의 외부 라이브러리 없이도 간단하게 구현할 수 있습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File → New Project를 선택한 후, 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다. 화면 중앙에 알림 생성 버튼 하나를 배치하는 간단한 레이아웃입니다.
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> <RelativeLayout xmlns: android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns: tools = "https://schemas.android.com/tools" android :layout_width = "match_parent" android :layout_height = "match_parent" tools :context = ".MainActivity" > <Button android :layout_width = "match_parent" android :layout_height = "wrap_content" android :layout_centerInParent = "true" android :layout_margin = "16dp" android :onClick = "createNotification" android :text = "create notification" /> </RelativeLayout>
3단계: MainActivity 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다. 핵심은 setContentTitle() 호출 시 문자열에 유니코드 이스케이프 시퀀스인 \uD83D\uDE00를 포함하는 부분입니다. 이 값은 😀(웃는 얼굴) 이모지에 해당하며, 이렇게 하면 알림 제목에 이모지가 함께 표시됩니다.
package app.tutorialspoint.com.notifyme ;
import android.app.NotificationChannel ;
import android.app.NotificationManager ;
import android.os.Bundle ;
import android.support.v4.app.NotificationCompat ;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity ;
import android.view.View ;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String NOTIFICATION_CHANNEL_ID = "10001" ;
private final static String default_notification_channel_id = "default" ;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState) ;
setContentView(R.layout. activity_main ) ;
}
public void createNotification (View view) {
NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager)getSystemService( NOTIFICATION_SERVICE ) ;
NotificationCompat.Builder mBuilder = new NotificationCompat.Builder(MainActivity. this, default_notification_channel_id ) ;
mBuilder.setContentTitle( "Notify Me \uD83D\uDE00 " ) ;
mBuilder.setContentText( "Something important!" ) ;
mBuilder.setSmallIcon(R.drawable. ic_launcher_foreground ) ;
mBuilder.setAutoCancel( true ) ;
if (android.os.Build.VERSION. SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES. O ) {
int importance = NotificationManager. IMPORTANCE_HIGH ;
NotificationChannel notificationChannel = new
NotificationChannel( NOTIFICATION_CHANNEL_ID , "NOTIFICATION_CHANNEL_NAME" , importance) ;
mBuilder.setChannelId( NOTIFICATION_CHANNEL_ID ) ;
assert mNotificationManager != null;
mNotificationManager.createNotificationChannel(notificationChannel) ;
}
assert mNotificationManager != null;
mNotificationManager.notify(( int ) System. currentTimeMillis () , mBuilder.build()) ;
}
}
4단계: 매니페스트 설정
AndroidManifest.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다. 진동(VIBRATE) 권한 선언과 메인 액티비티 등록이 올바르게 포함되어 있는지 확인하세요.
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> <manifest xmlns: android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" package = "app.tutorialspoint.com.notifyme" > <uses-permission android :name = "android.permission.VIBRATE" /> <application android :allowBackup = "true" android :icon = "@mipmap/ic_launcher" android :label = "@string/app_name" android :roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round" android :supportsRtl = "true" android :theme = "@style/AppTheme" > <activity android :name = ".MainActivity" > <intent-filter> <action android :name = "android.intent.action.MAIN" /> <category android :name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택합니다. 그러면 기기에 앱의 기본 화면이 표시됩니다.
화면의 버튼을 누르면 알림이 생성되며, 알림 제목에 😀 이모지가 함께 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 참고로 Android 8.0(API 26) 이상에서는 알림 채널(NotificationChannel) 생성이 필수이므로, 위 예제에서는 SDK 버전을 확인한 뒤 채널을 동적으로 생성하도록 처리했습니다.