이 예제는 Android에서 핸들러를 사용하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation = "vertical" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent"> <Button android:id = "@+id/my_button" android:layout_width = "100dp" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_x = "0dp" android:layout_y = "0dp" android:text = "Yes" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼을 사용했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.support.v4.app.FragmentActivity; import android.util.DisplayMetrics; import android.widget.Button; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class MainActivity extends FragmentActivity { Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler = new Handler(); final Button button = (Button) findViewById(R.id.my_button); final DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Random R = new Random(); final float dx = R.nextFloat() * displaymetrics.widthPixels; final float dy = R.nextFloat() * displaymetrics.heightPixels; final Timer timer = new Timer(); button.animate() .x(dx) .y(dy) .setDuration(0) .start(); } }); } }, 0, 1000); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –