이 예제는 Android에서 핸들러를 사용하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation = "vertical" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent"> <Button android:id = "@+id/my_button" android:layout_width = "100dp" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_x = "0dp" android:layout_y = "0dp" android:text = "Yes" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼을 사용했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.widget.Button;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends FragmentActivity {
Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler();
final Button button = (Button) findViewById(R.id.my_button);
final DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Random R = new Random();
final float dx = R.nextFloat() * displaymetrics.widthPixels;
final float dy = R.nextFloat() * displaymetrics.heightPixels;
final Timer timer = new Timer();
button.animate()
.x(dx)
.y(dy)
.setDuration(0)
.start();
}
});
}
}, 0, 1000);
}
} 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
