Computer >> 컴퓨터 >  >> 프로그램 작성 >> Android

안드로이드의 핸들러?

<시간/>

배경 스레드를 메인 스레드에 직접 접촉할 수 없으므로 핸들러는 큐의 메인 스레드에서 사용 가능한 모든 이벤트를 수집하고 이 큐를 루퍼 클래스에 보유합니다.

Android에서 Handler는 주로 백그라운드 스레드 또는 메인 스레드가 아닌 다른 스레드에서 메인 스레드를 업데이트하는 데 사용됩니다. 핸들러에는 두 가지 메소드가 있습니다.

  • 게시물() - 루퍼를 사용하여 백그라운드 스레드에서 메인 스레드로 메시지를 게시합니다.

  • sendmessage() − ui(백그라운드 스레드의 메시지) 또는 ui 기능으로 보낸 내용을 구성하려는 경우. sendMessage()를 사용해야 합니다.

이 예제는 Progress Dialog에서 처리하는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity">
   <Button
      android:id = "@+id/button"
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:text = "Click"
      app:layout_constraintBottom_toBottomOf = "parent"
      app:layout_constraintLeft_toLeftOf = "parent"
      app:layout_constraintRight_toRightOf = "parent"
      app:layout_constraintTop_toTopOf = "parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

3단계 − src/MainActivity.java

에 다음 코드 추가
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
   Handler mHandler;
   ProgressDialog mProgressBar;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      Button button = findViewById(R.id.button);
      button.setOnClickListener(this);
   }
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
   @Override
   public void onClick(View v) {
      switch (v.getId()) {
         case R.id.button:
         notificationDialog();
         break;
      }
   }
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
   private void notificationDialog() {
      mHandler=new Handler();
      mProgressBar= new ProgressDialog(MainActivity.this);
      mProgressBar.setMax(100);
      mProgressBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
      mProgressBar.show();
      new Thread(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
               final int currentProgressCount = i;
               try {
                  Thread.sleep(50);
               } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
               }
               //Update the value background thread to UI thread
               mHandler.post(new Runnable() {
                  @Override
                  public void run() {
                     mProgressBar.setProgress(currentProgressCount);
                  }
               });
            }
         }
      }).start();
   }
}

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. android studio에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 Run Eclipse Run Icon 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.

안드로이드의 핸들러?

사용자가 위의 버튼을 클릭하면 아래와 같이 진행 대화 상자가 표시됩니다.

안드로이드의 핸들러?


안드로이드의 핸들러?