안드로이드 앱을 개발하다 보면 특정 작업을 일정한 시간 간격으로 반복해서 실행해야 하는 경우가 자주 있습니다. 예를 들어 실시간 데이터를 주기적으로 갱신하거나, UI 상태를 일정 시간마다 확인해야 할 때가 그렇습니다. 이번 튜토리얼에서는 코틀린(Kotlin)과 Handler 클래스를 활용하여 안드로이드에서 특정 메서드를 10초(10,000밀리초)마다 반복 실행하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
핵심 원리 이해하기
이 기능의 핵심은 Handler와 postDelayed() 메서드입니다. postDelayed()는 지정한 지연 시간 후에 Runnable 객체를 실행하며, 실행된 Runnable 내부에서 다시 자기 자신을 postDelayed()로 등록하면 무한히 반복되는 주기적 실행 구조를 만들 수 있습니다. 또한 액티비티의 생명주기에 맞춰 onResume()에서 타이머를 시작하고 onPause()에서 중지하면, 화면이 백그라운드로 전환될 때 불필요한 리소스 낭비를 막을 수 있습니다.
Step 1 — 새 프로젝트 만들기
Android Studio를 열고 File → New Project 메뉴로 이동합니다. Empty Activity 템플릿을 선택하고 언어는 Kotlin으로 설정한 뒤, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
Step 2 — 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)
아래 코드를 activity_main.xml에 추가합니다. 화면 상단에는 앱 제목을 표시하는 TextView가, 중앙에는 안내 문구를 표시하는 TextView가 배치됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="70dp"
android:background="#008080"
android:padding="5dp"
android:text="TutorialsPoint"
android:textColor="#fff"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Running a method every Ten seconds"
android:textColor="@android:color/holo_orange_dark"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>Step 3 — MainActivity.kt 작성
아래 코드를 src/MainActivity.kt에 추가합니다. 이 코드가 바로 10초마다 메서드를 반복 실행하는 핵심 로직입니다.
import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
var handler: Handler = Handler()
var runnable: Runnable? = null
var delay = 10000 // 10초 = 10,000밀리초
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
}
override fun onResume() {
handler.postDelayed(Runnable {
handler.postDelayed(runnable!!, delay.toLong())
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"This method will run every 10 seconds",
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}.also { runnable = it }, delay.toLong())
super.onResume()
}
override fun onPause() {
super.onPause()
handler.removeCallbacks(runnable!!)
}
}코드 동작 방식:
delay = 10000: 반복 주기를 밀리초 단위로 정의합니다. 10,000ms는 곧 10초입니다.onResume(): 액티비티가 화면에 표시될 때 첫 번째 Runnable을 등록하고, 그 Runnable이 실행될 때마다 스스로를 다시 등록하여 주기적 실행을 유지합니다.onPause(): 화면이 사라질 때removeCallbacks()로 예약된 작업을 취소해 메모리 누수와 불필요한 실행을 방지합니다.
참고: API 레벨 30(Android 11)부터 인자 없는 Handler() 생성자는 deprecated 되었습니다. 최신 프로젝트에서는 아래처럼 메인 루퍼를 명시적으로 지정하는 것이 권장됩니다.var handler = Handler(Looper.getMainLooper())
Step 4 — AndroidManifest.xml 확인
특별한 권한은 필요하지 않지만, 매니페스트에 메인 액티비티가 올바르게 등록되어 있는지 확인합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 USB로 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일을 하나 연 뒤, 툴바의 Run ▶ 버튼을 클릭하세요. 목록에서 연결된 모바일 기기를 선택하면 앱이 설치되고 실행됩니다.
앱이 실행되면 10초마다 화면 하단에 "This method will run every 10 seconds"라는 토스트 메시지가 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 홈 버튼을 눌러 앱을 백그라운드로 전환하면 토스트가 더 이상 표시되지 않으며, 다시 앱으로 돌아오면 반복 실행이 재개됩니다.
마무리 및 대안 방법
Handler 기반 접근법은 간단하고 호환성이 뛰어나지만, 더 현대적인 방식으로는 코루틴(Coroutines)의 repeat { delay(10000) } 패턴이나 WorkManager, AlarmManager 등을 활용할 수도 있습니다. 백그라운드에서도 안정적으로 주기 작업을 수행해야 한다면 WorkManager를, 정확한 시간에 실행해야 한다면 AlarmManager를 검토해 보시기 바랍니다. 포그라운드 UI 갱신 용도라면 이번 예제처럼 Handler + 생명주기 연동만으로도 충분히 깔끔하게 구현할 수 있습니다.