예제를 시작하기 전에 문자열 버퍼가 무엇인지 알아야 합니다. StringBuffer 클래스는 변경 가능한 문자열을 생성하는 데 사용되며 스레드로부터 안전합니다. 이 예제는 Android에서 문자열 버퍼를 사용하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="100dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/edit_query" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter string" /> <Button android:id="@+id/click" android:layout_marginTop="50dp" style="@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Widget.Button.Borderless.Colored" android:layout_width="wrap_content" android:background="#c1c1c1" android:textColor="#FFF" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 edittext, button 및 textview를 사용했습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 edittext에서 데이터를 가져와 문자열 버퍼 메서드로 조작합니다. textview에 추가된 조작 데이터의 결과
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText edit_query; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); edit_query = findViewById(R.id.edit_query); final TextView textView = findViewById(R.id.text); final TextView textView1 = findViewById(R.id.text1); final TextView textView2 = findViewById(R.id.text2); final TextView textView3 = findViewById(R.id.text3); final TextView textView4 = findViewById(R.id.text4); findViewById(R.id.click).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!edit_query.getText().toString().isEmpty()) { StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(edit_query.getText().toString()); textView.setText(" default String : " + stringBuffer); textView1.setText(stringBuffer.insert(0, "insert at 0 " + "tutorialspoint.com")); textView2.setText("Capacity is " + stringBuffer.capacity()); textView3.setText("Delete : " + stringBuffer.delete(1, 3)); textView4.setText("append : " + stringBuffer.append(" appended to string buffer")); } } }); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -
위의 결과에서는 조작 데이터가 다른 문자열 버퍼 텍스트를 보여주고 있습니다.