StringBuffer란 무엇인가?
예제를 시작하기에 앞서 StringBuffer에 대해 간단히 짚고 넘어가겠습니다. StringBuffer 클래스는 변경 가능한(mutable) 문자열을 생성할 때 사용하는 클래스로, 여러 스레드가 동시에 접근해도 안전한 '스레드 세이프(thread-safe)' 특성을 가지고 있습니다. 일반 String은 한 번 생성되면 수정할 수 없지만, StringBuffer는 insert, delete, append 등의 메서드로 자유롭게 내용을 조작할 수 있다는 점이 큰 장점입니다.
이번 글에서는 안드로이드에서 StringBuffer를 실제로 활용하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성하기
Android Studio를 실행한 뒤, 상단 메뉴에서 File → New Project를 선택하고 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 XML 작성하기
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="100dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/edit_query" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter string" /> <Button android:id="@+id/click" android:layout_marginTop="50dp" style="@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Widget.Button.Borderless.Colored" android:layout_width="wrap_content" android:background="#c1c1c1" android:textColor="#FFF" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
위 코드에는 EditText 하나, 버튼 하나, 그리고 결과를 표시할 TextView 다섯 개가 배치되어 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 EditText에 입력된 문자열을 가져와 StringBuffer의 다양한 메서드로 조작한 후, 그 결과가 각 TextView에 순서대로 출력됩니다.
3단계: MainActivity 코드 작성하기
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText edit_query;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit_query = findViewById(R.id.edit_query);
final TextView textView = findViewById(R.id.text);
final TextView textView1 = findViewById(R.id.text1);
final TextView textView2 = findViewById(R.id.text2);
final TextView textView3 = findViewById(R.id.text3);
final TextView textView4 = findViewById(R.id.text4);
findViewById(R.id.click).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!edit_query.getText().toString().isEmpty()) {
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(edit_query.getText().toString());
textView.setText(" default String : " + stringBuffer);
textView1.setText(stringBuffer.insert(0, "insert at 0 " + "tutorialspoint.com"));
textView2.setText("Capacity is " + stringBuffer.capacity());
textView3.setText("Delete : " + stringBuffer.delete(1, 3));
textView4.setText("append : " + stringBuffer.append(" appended to string buffer"));
}
}
});
}
}코드의 핵심 로직을 살펴보면 다음과 같습니다.
- insert(): 지정한 인덱스 위치에 새 문자열을 삽입합니다. 위 예제에서는 0번째 위치에 문자열을 추가했습니다.
- capacity(): 현재 버퍼가 저장할 수 있는 전체 용량을 반환합니다.
- delete(): 시작 인덱스부터 끝 인덱스 직전까지의 문자를 삭제합니다.
- append(): 버퍼 맨 끝에 새 문자열을 덧붙입니다.
앱 실행 및 결과 확인하기
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바의 실행(Run) 아이콘을 클릭한 뒤, 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 기기 화면에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

위 실행 결과에서 확인할 수 있듯이, EditText에 입력한 문자열이 StringBuffer의 insert, capacity, delete, append 메서드를 거치며 각각 어떻게 변화하는지 TextView에 순서대로 출력됩니다. 이처럼 StringBuffer를 활용하면 문자열을 효율적이고 안전하게 조작할 수 있습니다.