Android TextView에서 charAt() 메서드란?
이 튜토리얼에서는 Android TextView와 함께 charAt() 메서드를 사용하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. charAt()는 Java String 클래스가 제공하는 메서드로, 문자열에서 지정한 인덱스 위치의 문자 하나를 반환합니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동하여 새 프로젝트를 만들고, 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/name"
android:layout_width="match_parent"
android:hint="Enter name"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/click"
android:text="Click"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:id="@+id/textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:textSize="25sp"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
위 코드에서는 이름을 입력받는 EditText, 클릭용 Button, 결과를 표시할 TextView를 세로 방향 LinearLayout 안에 배치했습니다. 사용자가 버튼을 누르면 입력된 데이터에서 특정 위치의 문자를 찾아 화면에 출력하는 구조입니다.
3단계: MainActivity 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText name;
Button button;
TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
name = findViewById(R.id.name);
button = findViewById(R.id.click);
text = findViewById(R.id.textview);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!name.getText().toString().isEmpty()) {
if (name.getText().toString().length() >= 5) {
char ch = name.getText().toString().charAt(5);
text.setText("5 th character is " + String.valueOf(ch));
}
} else {
name.setError("Plz enter name");
}
}
});
}
}
버튼 클릭 시 먼저 입력값이 비어 있는지 확인하고, 비어 있으면 setError()로 경고 메시지를 표시합니다. 값이 입력되어 있다면 charAt()를 호출해 원하는 위치의 문자를 추출한 뒤 TextView에 결과를 출력합니다.
앱 실행 및 결과 확인
실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정하고 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면 기기 화면에 앱이 실행됩니다.

실행 결과, 입력된 문자열에서 해당 위치의 문자가 정상적으로 추출되어 TextView에 표시됩니다. 여기서 중요한 점은 인덱스가 0부터 시작한다는 것입니다. 즉 charAt(5)는 여섯 번째 문자를 반환하므로, 다섯 번째 문자를 얻고 싶다면 charAt(4)를 사용해야 합니다.
주의 사항
- charAt()에 문자열 길이 이상의 인덱스를 넘기면 StringIndexOutOfBoundsException이 발생합니다. 따라서 호출 전에 반드시 length()로 길이를 확인해야 합니다.
- charAt(5)를 안전하게 호출하려면 최소 6자 이상의 문자열이 필요하므로, length() > 5 조건으로 검사하는 것이 더 안전합니다.