이 예제에서는 Android에서 두 개의 EditText에 입력된 값이 서로 애너그램(Anagram) 관계인지 아닌지를 판별하는 방법을 알아봅니다. 애너그램이란 동일한 문자들로 구성되어 순서만 다르게 재배열된 단어를 의미합니다. 예를 들어 'listen'과 'silent'처럼 사용된 문자의 종류와 개수가 같다면 두 문자열은 애너그램입니다.
Step 1 — 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File → New Project로 이동하여 새 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.
Step 2 — 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/edit_query"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<EditText
android:id="@+id/edit_query1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/buttonPanel"
android:text="Button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>위 코드에서는 사용자로부터 데이터를 입력받기 위해 두 개의 EditText를 배치했습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 두 문자열의 비교 결과가 Toast 메시지로 화면에 표시됩니다.
Step 3 — MainActivity 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText edit_query1,edit_query;
String first,second;
int found = 0, not_found = 0;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit_query1=findViewById(R.id.edit_query1);
edit_query=findViewById(R.id.edit_query);
findViewById(R.id.buttonPanel).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(!edit_query.getText().toString().isEmpty() && !edit_query1.getText().toString().isEmpty()) {
first = edit_query.getText().toString().trim();
second = edit_query1.getText().toString().trim();
}
char[] firstchar=first.toCharArray();
char[] secondchar=second.toCharArray();
for(int i = 0;i<firstchar.length;i++) {
found = 0;
for(int j = 0;j<secondchar.length;j++){
if(firstchar[i] == secondchar[j]) {
found = 1;
break;
}
}
if(found == 0) {
not_found = 1;
break;
}
}
if(not_found == 1) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"it is not anagaram",Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this,"it is anagaram",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}코드 동작 원리
버튼 클릭 시 먼저 두 EditText가 비어 있지 않은지 검사한 후, 각각의 입력값에서 공백을 제거(trim)하고 문자 배열(char[])로 변환합니다. 이후 이중 반복문을 통해 첫 번째 문자열의 각 문자가 두 번째 문자열에 존재하는지 하나씩 확인합니다. 만약 일치하지 않는 문자가 하나라도 발견되면 not_found 플래그를 설정하고 반복문을 종료하며, 최종 결과에 따라 "애너그램입니다" 또는 "애너그램이 아닙니다"라는 Toast 메시지를 출력합니다.
참고: 위 알고리즘은 문자의 존재 여부만 확인하기 때문에 문자 개수까지 정확히 비교하려면 각 문자열을 정렬한 뒤 비교하거나, 문자별 등장 횟수를 세는 방식으로 개선할 수 있습니다.
앱 실행하기
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바에서 Run 아이콘을 클릭하세요. 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 기본 화면이 표시됩니다.
