싱글턴 패턴이란?
예제를 살펴보기 전에 먼저 싱글턴 디자인 패턴에 대해 알아보겠습니다. 싱글턴(Singleton)은 하나의 클래스에 대해 인스턴스 생성을 단 하나로 제한하는 디자인 패턴입니다. 대표적인 활용 사례로는 동시성(Concurrency) 제어와, 애플리케이션이 데이터 저장소에 접근할 수 있도록 중앙화된 접근 지점을 만드는 것이 있습니다.
이번 글에서는 Android 앱에서 싱글턴 클래스를 1시간마다 자동으로 새로 고치는(refresh) 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
구현 단계
1단계 — 프로젝트 생성
Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 — 레이아웃 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<Button
android:id = "@+id/show"
android:text = "refresh singleTone"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
</LinearLayout>
위 코드에는 버튼 하나가 배치되어 있습니다. 사용자가 이 버튼을 클릭하면 토스트(Toast) 메시지가 화면에 표시됩니다.
3단계 — MainActivity 작성
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button show;
JSONObject jsonObject;
singleTonExample singletonexample;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
show = findViewById(R.id.show);
singletonexample = singleTonExample.getInstance();
singletonexample.init(getApplicationContext());
show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"Refersh Singlton class every one hour", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
위 코드에서는 singleTonExample을 싱글턴 클래스로 사용했습니다. 이제 singleTonExample.java 파일을 생성하고 다음 코드를 추가합니다.
4단계 — 싱글턴 클래스 작성
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class singleTonExample {
private static singleTonExample ourInstance = new singleTonExample();
static {
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
synchronized (singleTonExample.class) {
ourInstance = new singleTonExample();
}
}
}, 60 * 60 * 1000L /* Once per hour */);
}
private Context appContext;
private singleTonExample() { }
public static Context get() {
return getInstance().getContext();
}
public static synchronized singleTonExample getInstance() {
return ourInstance;
}
public void init(Context context) {
if (appContext == null) {
this.appContext = context;
}
}
private Context getContext() {
return appContext;
}
}
코드 핵심 포인트
- static 초기화 블록: 클래스가 로딩될 때
Timer가 등록되어, 60 × 60 × 1000밀리초(즉, 1시간) 후에 실행됩니다. - synchronized 블록: 스레드 안전성을 보장하기 위해 인스턴스 교체 작업을 동기화 처리했습니다.
- synchronized getInstance(): 여러 스레드가 동시에 접근하더라도 항상 유효한 최신 인스턴스를 반환합니다.
애플리케이션 실행
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run
아이콘을 클릭합니다. 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

이제 위 화면의 버튼을 클릭하면 아래와 같이 토스트 메시지가 나타납니다.

참고: 더 현대적인 대안
Timer와 TimerTask는 간단하지만, 백그라운드 제약이 강화된 최신 Android 버전(API 26 이상)에서는 주기적 작업에 WorkManager나 AlarmManager를 사용하는 것이 권장됩니다. 특히 앱이 백그라운드 상태여도 정확한 주기로 작업을 실행해야 한다면 WorkManager의 PeriodicWorkRequest가 가장 적합한 선택입니다.