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안드로이드 싱글톤(Singleton)에 HashMap을 저장하는 방법 완벽 가이드

싱글톤 디자인 패턴이란?

예제를 살펴보기 전에 싱글톤(Singleton) 디자인 패턴에 대해 먼저 이해해야 합니다. 싱글톤은 하나의 클래스가 애플리케이션 전체에서 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 제한하는 디자인 패턴입니다. 대표적인 활용 사례로는 동시성(Concurrency) 제어와, 애플리케이션의 데이터 저장소에 접근할 수 있는 중앙 집중식 접근 지점을 만드는 것이 있습니다.

이 예제에서는 안드로이드에서 싱글톤 클래스에 HashMap을 저장하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다.

1단계: 새 프로젝트 생성

Android Studio를 열고 File → New Project로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.

2단계: 레이아웃 파일 작성

res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<Button
android:id = "@+id/show"
android:text = "Save HashMap in singleTone"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
</LinearLayout>

위 코드에는 버튼이 하나 포함되어 있습니다. 사용자가 이 버튼을 클릭하면 HashMap 데이터가 싱글톤 객체에 저장됩니다.

3단계: MainActivity 작성

src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.

package com.example.andy.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   Button show;
   JSONObject jsonObject;
   singleTonExample singletonexample;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      show = findViewById(R.id.show);
      singletonexample = singleTonExample.getInstance();
      singletonexample.init(getApplicationContext());
      show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            singletonexample.put("paper", 10.0);
            singletonexample.put("recharge", 10.0);
            singletonexample.put("other bills", 10.0);
            Toast.makeText(MainActivity.this,singletonexample.getHashMap(), Toast.LENGTH_LONG).show();
         }
      });
   }
}

위 코드에서는 singleTonExample을 싱글톤 클래스로 사용하고 있습니다. 따라서 singleTonExample.java라는 이름으로 새 클래스를 생성하고 아래 코드를 추가합니다.

4단계: 싱글톤 클래스 구현

package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class singleTonExample {
   private static final singleTonExample ourInstance = new singleTonExample();
   private Map<String, Double> map = new HashMap<String, Double>();
   private Context appContext;
   private singleTonExample() { }
   public static Context get() {
      return getInstance().getContext();
   }
   public static synchronized singleTonExample getInstance() {
      return ourInstance;
   }
   public void init(Context context) {
      if (appContext == null) {
         this.appContext = context;
      }
   }
private Context getContext() {
return appContext;
}
public void put(String string, double d) {
map.put(string,d);
}
public String getHashMap() {
return String.valueOf(Collections.singletonList(Arrays.asList(map)));
}
}

핵심 포인트를 정리하면 다음과 같습니다:

  • private 생성자: 외부에서 인스턴스를 임의로 생성하지 못하도록 막습니다.
  • 정적 final 인스턴스: 클래스 로딩 시점에 단 한 번만 생성됩니다.
  • synchronized getInstance(): 멀티 스레드 환경에서도 안전하게 인스턴스를 반환합니다.
  • put() 메서드: HashMap에 키와 값을 저장합니다.

애플리케이션 실행하기

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 모바일 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 다음, 툴바에서 Run 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 모바일 기기에 기본 화면이 표시됩니다.

안드로이드 싱글톤(Singleton)에 HashMap을 저장하는 방법 완벽 가이드

화면의 버튼을 클릭하면 HashMap 값들이 싱글톤에 저장되고, 저장된 값이 아래와 같이 토스트(Toast) 메시지로 화면에 표시됩니다.

안드로이드 싱글톤(Singleton)에 HashMap을 저장하는 방법 완벽 가이드