이 예는 Android에서 HashMap을 공유 기본 설정에 저장하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/rlMain" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="16dp" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etName" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Name" android:inputType="text" /> <EditText android:id="@+id/etAge" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Age" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/etGame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Favourite game" android:inputType="text" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:onClick="saveLocal" android:text="save local" /> </LinearLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package app.com.sample; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import org.json.JSONObject; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Objects; public class MainActivity extends AppCompatActivity { final String mapKey = "map"; EditText etName, etAge, etGame; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); etName = findViewById(R.id.etName); etAge = findViewById(R.id.etAge); etGame = findViewById(R.id.etGame); Map<String, Object> outputMap = loadMap(); if (outputMap.containsKey("name")) etName.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("name")).toString()); if (outputMap.containsKey("age")) etAge.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("age")).toString()); if (outputMap.containsKey("game")) etGame.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("game")).toString()); } public void saveLocal(View view) { String name = etName.getText().toString().trim(); String age = etAge.getText().toString().trim(); String game = etGame.getText().toString().trim(); if (name.isEmpty()) { etName.setError("*required"); etName.requestFocus(); } else if (age.isEmpty()) { etAge.setError("*required"); etAge.requestFocus(); } else if (game.isEmpty()) { etGame.setError("*required"); etGame.requestFocus(); } else { Map<String, Object> inputMap = new HashMap<>(); inputMap.put("name", name); inputMap.put("age", age); inputMap.put("game", game); saveMap(inputMap); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Saved Locally!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } private void saveMap(Map<String, Object> inputMap) { SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables", Context.MODE_PRIVATE); if (pSharedPref != null) { JSONObject jsonObject = new JSONObject(inputMap); String jsonString = jsonObject.toString(); SharedPreferences.Editor editor = pSharedPref.edit(); editor.remove(mapKey).apply(); editor.putString(mapKey, jsonString); editor.commit(); } } private Map<String, Object> loadMap() { Map<String, Object> outputMap = new HashMap<>(); SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables", Context.MODE_PRIVATE); try { if (pSharedPref != null) { String jsonString = pSharedPref.getString(mapKey, (new JSONObject()).toString()); JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); Iterator<String> keysItr = jsonObject.keys(); while (keysItr.hasNext()) { String key = keysItr.next(); outputMap.put(key, jsonObject.get(key)); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return outputMap; } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 도구 모음의 아이콘입니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –