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    1. C 언어로 사용자 정의 헤더 파일 설명

      문제 사용자가 C 언어로 자신만의 커스텀 헤더 파일을 생성할 수 있습니까? 그렇다면 사용자 정의 헤더 파일에 어떻게 액세스할 수 있습니까? 해결책 예, 사용자는 C에서 자신만의 커스텀 헤더 파일을 생성할 수 있습니다. 다른 모듈에서 사용할 수 있는 별도의 파일에서 사용자 정의 메서드, 전역 변수 및 구조를 관리하는 데 도움이 됩니다. 사용자 지정 헤더 파일을 만들고 액세스하는 방법의 예를 살펴보겠습니다. − 예시 다음은 main.c 파일에서 swap이라는 외부 함수를 호출하는 C 프로그램입니다. #include<std

    2. C 언어에서 버퍼는 무엇을 의미합니까?

      임시 저장 영역을 버퍼라고 합니다. 모든 입력 출력(I/O) 장치에는 I/O 버퍼가 있습니다. 필요한 수 이상의 값을 입력으로 전달하려고 하면 나머지 값은 자동으로 입력 버퍼에 유지됩니다. 이 버퍼 데이터는 다음 입력 기능이 있는 경우 자동으로 다음 입력 기능으로 이동합니다. 다음 입력을 받기 전에 버퍼를 지워야 합니다. 예시 다음은 버퍼용 C 프로그램입니다 - #include<stdio.h> void main(){    int a,b;    printf("\n Enter

    3. C 언어에서 배열 요소에 액세스하는 방법은 무엇입니까?

      배열은 공통 이름을 공유하는 관련 데이터 항목의 그룹입니다. 배열의 특정 값은 색인 번호 또는 아래 첨자를 사용하여 식별됩니다. 배열의 장점은 다음과 같습니다 - 단일 이름을 사용하여 항목 모음을 나타내고 항목 번호를 지정하여 항목을 참조하는 기능을 통해 사용자는 간결하고 효율적인 프로그램을 개발할 수 있습니다. 배열을 선언하는 구문은 다음과 같습니다 - datatype array_name [size]; 예: float height [50] 이것은 50개의 float 요소를 포함하는 배열로 height를 선언합니다

    4. C 프로그램으로 파일 끝(EOF) 설명

      파일의 끝(EOF)은 입력의 끝을 나타냅니다. 텍스트를 입력한 후 ctrl+Z를 누르면 텍스트가 종료됩니다. 즉, 파일이 읽을 내용이 없는 끝에 도달했음을 나타냅니다. 알고리즘 EOF에 대해서는 아래 주어진 알고리즘을 참조하십시오. 1단계:쓰기 ​​모드에서 파일을 엽니다. 2단계:파일 끝에 문자가 도달할 때까지 파일 포인터에 각 문자를 씁니다. 3단계:파일을 닫습니다. 4단계:다시 읽기 모드에서 파일을 엽니다. 5단계:파일 읽기 fp가 EOF와 같아질 때까지 파일의 문자입니다. 5단계:콘솔에서 문자를 인쇄합니다. 6단계:파일을

    5. C 언어에서 참조에 의한 호출이란 무엇입니까?

      참조로 전달은 주소가 인수로 전송됨을 의미합니다. 참조에 의한 호출 또는 참조에 의한 전달 방법은 인수에 대한 주소를 통해 인수를 함수에 전달합니다. 이것은 형식 매개변수로 수행됩니다. 함수 내에서 주소는 실제 인수에 액세스하는 데 사용됩니다. 예시 #include<stdio.h> void main(){    void swap(int *,int *);    int a,b;    printf("enter 2 numbers");    

    6. C 언어에서 값에 의한 호출이란 무엇입니까?

      값에 의한 전달 또는 값에 의한 호출은 인수로 전송됩니다. 알고리즘 Call by Value 알고리즘을 참고하세요. Step 1: Enter any 2 numbers at runtime Step 2: Read those two numbers from console Step 3: Call the function swap with arguments is a call by value Step 4: Go to called function         swap(int a,int b) Step 5: Pr

    7. 문자열이란 무엇입니까? C 언어로 문자열 선언 및 초기화

      문자 배열(또는) 문자 모음을 문자열이라고 합니다. 선언 아래에 주어진 선언을 참조하십시오 - char stringname [size]; 예를 들어 - char a[50]; 길이 50자의 문자열입니다. 초기화 초기화는 다음과 같습니다 - 단일 문자 사용 상수 - char string[20] = { ‘H’, ‘i’, ‘l’, ‘l’, ‘s’ ,‘\0’} 문자열 상수 사용하기 - c

    8. C 언어에서 문자열의 입력 및 출력은 무엇입니까?

      문자 배열(또는) 문자 모음을 문자열이라고 합니다. 문자열에 대한 입력 및 출력 예시 다음은 문자열 입력 및 출력을 위한 C 프로그램입니다 - #include<stdio.h> main ( ){    char a[30];    printf("enter your name");    scanf ( "%s",a);    printf ("your name is %s",a);    ge

    9. C 언어에서 미리 정의된 수학 함수를 사용하는 방법은 무엇입니까?

      문제 C 프로그래밍 언어를 사용하여 주어진 숫자의 세제곱근을 찾는 방법은 무엇입니까? 해결책 알고리즘 Step 1: Enter any number at run time Step 2: Read from console Step 3: Compute result         Result:pow(number,1.0/3.0) Step 4: Increment result Step 5: Print result 예시 다음은 주어진 숫자의 세제곱근을 찾는 C 프로그램입니다 - //finding cube roo

    10. C 언어를 사용하여 주어진 문자열에서 모음을 삭제하는 방법은 무엇입니까?

      주어진 문자열에서 모음을 삭제하기 위해 구현하는 데 사용하는 논리는 다음과 같습니다. - for(i=0; i<len; i++) //repeat until i<len{    if(str[i]=='a' || str[i]=='e' || str[i]=='i' || //checking to delete the vowels    str[i]=='o' || str[i]=='u' || str[i]=='A' || &n

    11. C 프로그래밍 언어의 한계

      문제 다른 프로그래밍 언어와 비교할 때 C 프로그래밍의 한계는 무엇입니까? 해결책 C 언어는 상속, 다형성, 캡슐화 및 데이터 추상화와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어의 개념을 방지하거나 금지합니다. C 프로그래밍 언어는 모든 코딩 라인에서 오류를 감지하지 않으며 전체 코딩이 ​​완료된 후 버그를 확인합니다. 네임스페이스 속성을 나타내지 않습니다. C 프로그래밍은 데이터 추상화 수준이 충분하지 않습니다. 즉, 데이터 처리 용량이 매우 크지 않습니다. C 언어는 사용자가 예외 처리 기능을 사용하여 오류를

    12. C 프로그래밍에서 참조와 포인터를 설명합니까?

      문제 예제를 사용하여 C 프로그래밍 언어에서 참조 및 포인터의 개념을 설명합니다. 참조 선언한 변수의 대체 이름입니다. 값으로 전달을 사용하여 액세스할 수 있습니다. null 값을 보유할 수 없습니다. 구문 datatype *variablename 예를 들어, int *a; //a는 int형 변수의 주소를 담고 있습니다. 포인터 변수의 주소를 저장합니다. 포인터를 사용하여 null 값을 유지할 수 있습니다. 참조로 전달을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 변수 선언 시 초기화가 필요 없습니

    13. C 언어에서 sprintf() 및 sscanf() 함수의 용도는 무엇입니까?

      sscanf() 함수 문자열에서 데이터를 읽습니다. 구문 sscanf(string,formatspecifier,&var1,&var2,……..) 문자열 읽을 문자열을 나타냅니다. 형식 문자열 특정 필수 형식 정보가 포함된 문자열을 나타냅니다. Var1,var2 등은 개별 입력 데이터 항목을 나타냅니다. 예:sscanf(string,%d%d,&hours,&minutes); sprintf() 함수 문자열에 데이터를 쓸 때 사용하는 함수입니다. 구문 sprintf(string,format

    14. C 언어를 사용하여 구조에 대한 예제 프로그램 작성

      구조는 단일 이름 구문 아래 함께 그룹화된 다양한 데이터 유형 변수의 모음입니다. 구조 선언 및 초기화 구조체 선언의 일반적인 형식은 다음과 같습니다 - datatype member1; struct tagname{    datatype member2;    datatype member n; }; 여기, 구조체 - 키워드 tagname - 구조의 이름을 지정합니다. member1, member2 - 구조를 구성하는 데이터 항목을 지정합니다. 예시 struct book{    

    15. C 프로그래밍 언어를 사용하여 구의 부피를 계산하는 방법은 무엇입니까?

      구의 부피는 모양의 용량에 불과합니다. 구 공식의 부피는 - $$V\:=\:\frac{4}{3}\Pi\:r^{3}$$ 알고리즘 Step 1: Enter radius of sphere at runtime Step 2: Apply the formula to variable         Volume=(4/3)*3.14*rad*rad*rad Step 3: print the volume Step 4: stop 프로그램 1 #include<stdio.h> int main(){   &

    16. 할당 연산자를 사용하여 세금으로 금액을 계산하는 C 프로그램

      문제 금액을 달러로 입력하고 18%를 세금으로 추가하여 금액을 표시하는 C 프로그램을 작성하십시오. 해결책 식당 직원이 고객의 모든 청구서에 18%의 세금을 추가한다고 가정해 보겠습니다. 세금 계산에 적용되는 논리는 - 값=(돈 + (돈 * 0.18)); 금액에 18%를 곱한 금액을 합산하면 레스토랑 직원이 고객으로부터 세금과 함께 금액을 받을 수 있습니다. 예시 #include<stdio.h> int main(){    float money,value;    printf(&

    17. 잔액 할부 계산을 위한 C 프로그램 작성

      문제 매월 특정 대출 금액(이자 포함)에 대해 지불해야 하는 잔액 할부를 계산하는 C 프로그램을 작성하십시오. 해결책 다음은 대출금액이 주어졌을 때 이자를 계산하는 공식입니다 - i=loanamt * ((interest/100)/12); 다음 계산은 이자가 붙은 금액을 제공합니다 - i=i+loanamt; firstmon=i-monthlypayment; //first month payment with interest i=firstmon * ((interest/100)/12);으로 첫 달 지불 프로그램 #include<st

    18. C 언어에서 정당화를 사용하여 출력을 정렬하는 방법은 무엇입니까?

      근거 사용 printf 문에서 데이터를 모든 형식으로 정렬할 수 있습니다. 정당성 올바른 정렬을 구현하려면 %s 문자의 너비 값 앞에 빼기 기호를 삽입하세요. printf("%-15s",text); 프로그램 1 정렬을 사용하여 데이터를 행과 열로 인쇄하는 예를 들어보겠습니다. #include<stdio.h> int main(){    char a[20] = "Names", b[20]="amount to be paid";    

    19. Switch 케이스를 사용하여 함수를 호출하여 선거에서 후보자를 선출하는 C 프로그램 작성

      문제 C 언어를 사용하여 선거에 참여하는 각 후보자에 대한 투표, 집계 및 표를 표시하는 방법은 무엇입니까? 해결책 선거에 참여한 세 사람을 생각해 봅시다. 여기에 다음 코드를 작성해야 합니다. - 투표 − 캐스트 투표를 눌러 후보자 선택 투표 수 찾기 − 각 후보자가 얻은 총 득표 수를 구하여 승자를 선언합니다. 예시 이러한 모든 작업은 Switch case −를 사용하여 각 함수를 호출하여 수행됩니다. #include<stdio.h> #define CANDIDATE_COUNT #define CAND

    20. 스위치 케이스를 이용한 라이브러리 관리 시스템의 C 프로그램 작성

      문제 C 프로그래밍을 이용하여 도서관의 도서 관련 정보를 저장하는 방법. 알고리즘 Step 1: Declare a structure which holds data members Step 2: declare variables which are used for loop Step 3: use switch case to work on each module Step 4: case 1- for Adding book information         Case 2- for Display book inform

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