JPanel은 JComponent 클래스의 하위 클래스로, Java에서 보이지 않는(invisible) 컴포넌트입니다. JPanel의 기본 레이아웃은 FlowLayout이며, 별도의 설정 없이도 컴포넌트들이 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 배치됩니다.JPanel에는 버튼, 텍스트 필드, 레이블, 테이블, 리스트, 트리 등 대부분의 Swing 컴포넌트를 자유롭게 추가할 수 있습니다.add() 메서드로 여러 하위 패널 추가하기메인 패널에 여러 개의 하위 패널(sub-panel)을 추가하려면 Container 클래스가 제공하는 add() 메
네, 가능합니다. 슈퍼클래스(부모 클래스)의 protected 메서드는 서브클래스(자식 클래스)에서 얼마든지 재정의(오버라이드)할 수 있습니다.다만 중요한 규칙이 하나 있습니다. 슈퍼클래스의 메서드가 protected로 선언되어 있다면, 서브클래스에서 재정의하는 메서드는 protected 또는 public 접근 제어자만 사용할 수 있습니다. 즉, default(접근 제어자 생략)나 private으로 변경하는 것은 허용되지 않습니다.이를 정리하면 다음과 같습니다. 재정의된 메서드는 부모 메서드보다 접근 범위가 같거나 더 넓어야 하며,
자바에서 문자열(String)은 변경할 수 없는 불변(immutable) 문자 시퀀스를 나타내는 객체입니다. 즉, 한 번 생성된 문자열은 그 내용을 수정할 수 없습니다. 문자열 객체는 java.lang.String 클래스를 사용하여 생성할 수 있습니다.문자열이 특정 문자열로 끝나는지 여부를 확인하려면 String 클래스의 endsWith() 메서드를 사용하면 됩니다. 이 메서드는 확인 결과에 따라 true 또는 false라는 boolean 값을 반환합니다.구문(Syntax)public boolean endsWith(String su
Java에서 double형과 float형은 모두 부동소수점(floating-point) 숫자를 표현하는 데 사용됩니다. 그렇다면 어떤 경우에 double형이 float형보다 선호될까요? 핵심은 정밀도(precision)와 정확도(accuracy)에 있습니다. 더 정밀하고 정확한 결과가 필요하다면 double형을 사용하는 것이 좋습니다. 정밀도 비교: double vs float 두 타입의 가장 큰 차이는 표현할 수 있는 소수점 자릿수입니다. double형: 소수점 약 15~16자리까지 정밀하게 표현 가능 float형: 소수점 약
자바 스윙(Java Swing)은 룩 앤 필(Look and Feel, L&F)을 변경함으로써 GUI를 자유롭게 사용자 정의할 수 있도록 지원합니다. 여기서 룩(look)은 컴포넌트의 전반적인 외형을 의미하고, 필(feel)은 컴포넌트가 실제로 동작하는 방식을 의미합니다.모든 L&F는 LookAndFeel 클래스의 하위 클래스이며, 각 L&F는 완전한 클래스 이름(Fully Qualified Class Name)으로 식별됩니다. 별도로 지정하지 않으면 기본적으로 스윙 고유의 L&F인 메탈(Metal) L
Java에서 한 스레드를 중단(interrupt)하는 것은 해당 스레드가 직접 자신을 멈추는 것이 아니라, 다른 스레드가 대상 스레드의 Thread 객체에 대해 interrupt() 메서드를 호출함으로써 이루어집니다. 즉, 스레드 인터럽트는 외부에서 요청하는 중단 신호이며, 실제로 스레드를 강제 종료시키지 않고 협력적으로 작업을 취소할 수 있도록 설계된 메커니즘입니다.Thread 클래스가 제공하는 3가지 인터럽트 메서드void interrupt() — 대상 스레드에 인터럽트 신호를 보냅니다.static boolean interrup
JButton은 AbstractButton 클래스의 하위 클래스로, Java Swing 애플리케이션에서 플랫폼에 독립적인 버튼을 추가할 때 사용됩니다.JButton은 사용자가 버튼을 클릭하면 ActionListener 인터페이스를 통해 이벤트를 발생시키며, 마우스 조작 시에는 MouseListener, 키보드 입력 시에는 KeyListener를 통해서도 이벤트를 처리할 수 있습니다.JButton에 테두리 설정하기JButton에는 LineBorder, BevelBorder, EtchedBorder, EmptyBorder, Titled
Java의 pack() 메서드는 Window 클래스에 정의되어 있으며, 프레임의 크기를 내부에 포함된 모든 컴포넌트가 선호 크기(preferred size) 이상으로 표시될 수 있도록 자동으로 조정하는 기능을 합니다.pack() 메서드의 대안으로는 setSize() 또는 setBounds() 메서드를 호출하여 프레임 크기를 직접 지정하는 방법이 있습니다. 하지만 일반적으로는 setSize()보다 pack()을 사용하는 것이 권장됩니다. 그 이유는 pack()이 프레임의 크기 결정권을 레이아웃 관리자(Layout Manager)에게
자바에서 부울(Boolean) 배열은 boolean 타입의 값만 저장할 수 있으며, 배열을 생성하면 모든 요소가 기본값인 false로 자동 초기화됩니다. 반면 참조 타입(reference type) 배열은 각 요소가 null로 초기화됩니다. 경우에 따라 부울 배열의 모든 값을 true 또는 false로 한꺼번에 초기화해야 할 필요가 있습니다. 이럴 때 Arrays.fill() 메서드를 활용하면 반복문 없이 간단하게 처리할 수 있습니다. 구문 boolean[] booleanArray; 예제 import java.util.Arrays;
Java의 StringTokenizer 클래스는 Object 클래스의 하위 클래스로, 하나의 문자열을 여러 개의 토큰(token)으로 분리하는 기능을 제공합니다. 구분자(delimiter)는 객체 생성 시점에 지정하거나, 토큰을 가져올 때마다 개별적으로 지정할 수도 있습니다.StringTokenizer의 동작 방식StringTokenizer 인스턴스는 생성 시 returnDelims 플래그 값이 true인지 false인지에 따라 두 가지 방식으로 동작합니다. 또한 StringTokenizer 객체는 내부적으로 분리 대상 문자열 내에
Java에서 JRadioButtonMenuItem은 JMenuItem 클래스의 하위 클래스로, 라디오 버튼 형태의 메뉴 항목을 구현할 때 사용됩니다. 여러 개의 라디오 버튼 메뉴 항목이 하나의 그룹에 속하게 되며, 이 그룹 안에서는 단 하나의 항목만 선택할 수 있습니다. 선택된 항목은 자신의 선택 상태를 화면에 표시합니다. 여러 개의 라디오 버튼 메뉴 항목을 하나의 ButtonGroup 객체에 추가하면 버튼 그룹을 형성할 수 있습니다. 그룹 내에서 한 항목이 선택되면, 나머지 모든 라디오 버튼 메뉴 항목은 자동으로 선택 해제됩니다.
TreeSet은 AbstractSet 클래스의 하위 클래스로, 중복된 요소를 허용하지 않습니다. 기본적으로 TreeSet은 요소를 오름차순으로 저장하며, 집합 내 요소를 검색하는 속도가 매우 빠릅니다. TreeSet 클래스는 내부적으로 TreeMap을 사용하여 요소를 저장하고, 집합의 요소들은 자연 순서(natural ordering)에 따라 정렬됩니다.TreeSet에 저장된 요소들을 파일로 저장하는 것도 가능합니다. Arrays.asList() 메서드를 활용해 집합을 생성한 뒤, 이를 ObjectOutputStream 클래스의 w
JFrame은 Frame 클래스의 하위 클래스로, 프레임에 추가되는 컴포넌트들은 해당 프레임의 콘텐츠라고 불리며 contentPane에 의해 관리됩니다. JFrame에 컴포넌트를 추가할 때는 프레임 자체에 직접 추가하는 대신 contentPane을 사용하는 것이 좋습니다. JFrame은 테두리, 제목 표시줄, 버튼이 있는 Window와 유사하며, 대부분의 Java Swing 애플리케이션은 JFrame을 기반으로 구현할 수 있습니다.기본적으로 JFrame은 화면의 왼쪽 상단에 표시됩니다. 하지만 Window 클래스의 setLocati
Java의 getClass() 메서드는 모든 클래스의 최상위 조상인 Object 클래스에 정의되어 있으며, 호출한 객체의 Class 클래스 인스턴스를 반환합니다. 객체의 새로운 인스턴스를 선언하면 해당 객체는 반드시 특정 클래스를 참조하게 되는데, JVM 내에서 각 클래스는 단 하나만 존재하지만 그 클래스를 참조하는 객체는 여러 개일 수 있습니다. 따라서 서로 다른 두 객체의 클래스를 조회했을 때 동일한 클래스를 가리키는 경우가 발생할 수 있습니다.getClass() 메서드 문법public final Class<?> ge
JSON 문자열을 JSON 객체로 변환하기JSON은 JavaScript Object Notation의 약자로, 데이터를 전송하고 저장하는 데 널리 사용되는 경량 데이터 교환 형식입니다.Java에서는 JSONObject 클래스를 사용하여 문자열을 파싱해 맵(Map)과 유사한 객체를 생성할 수 있습니다. 이 객체는 내용을 조작하는 다양한 메서드와 함께 JSON 규격에 맞는 직렬화 기능도 제공합니다. 마찬가지로 JSONArray 클래스는 문자열을 파싱하여 벡터(Vector)와 유사한 배열 객체를 만들어 주며, 배열 요소를 다루는 메서드들
자바(Java)는 컬렉션(Collection)에 저장된 데이터를 하나씩 순회할 수 있도록 Iterator와 ListIterator라는 두 가지 인터페이스를 제공합니다. 두 이터레이터의 내부 구현 방식은 서로 다르지만, 컬렉션의 요소를 안전하게 하나씩 처리한다는 근본적인 목적은 동일합니다. Iterator란 무엇인가? java.util.Iterator는 Set, List, Queue, Deque 등 Collection 프레임워크의 모든 구현체에서 사용할 수 있는 표준 순회 인터페이스입니다. iterator() 메서드를 호출하여 객체
자바(Java)에서 애플릿(Applet)과 서블릿(Servlet)은 모두 자바 환경에서 실행되는 프로그램이라는 공통점이 있습니다. 하지만 두 기술의 가장 큰 차이점은 처리가 이루어지는 환경, 즉 어느 쪽에서 코드가 실행되느냐에 있습니다.애플릿은 클라이언트 측에서 동작하는 반면, 서블릿은 서버 측에서 동작합니다. 아래 표를 통해 애플릿과 서블릿의 핵심적인 차이점을 한눈에 비교해 보겠습니다.애플릿 vs 서블릿 주요 차이점 비교표번호구분 기준애플릿(Applet)서블릿(Servlet)1실행 위치클라이언트 측에서 실행됩니다. 즉, 클라이언트
Java에서 ArrayList와 CopyOnWriteArrayList는 모두 List 인터페이스를 구현한 대표적인 클래스입니다. 하지만 내부 동작 방식과 설계 목적이 다르기 때문에 여러 중요한 차이점을 가지고 있습니다.아래 표는 두 클래스의 주요 차이점을 항목별로 정리한 것입니다.ArrayList와 CopyOnWriteArrayList의 주요 차이점번호구분ArrayListCopyOnWriteArrayList1동기화(Synchronization)기본적으로 동기화되지 않습니다(non-synchronized).동기화되어 있어 한 번에 하
HashSet과 ArrayList는 Java Collection 프레임워크에서 가장 널리 사용되는 핵심 클래스입니다. 두 컬렉션은 데이터를 저장하고 관리한다는 공통점이 있지만, 내부 동작 방식과 사용 목적이 크게 다릅니다.아래 표는 ArrayList와 HashSet의 주요 차이점을 정리한 것입니다.ArrayList와 HashSet의 주요 차이점번호구분ArrayListHashSet1구현 방식List 인터페이스를 구현한 클래스입니다.Set 인터페이스를 구현한 클래스입니다.2내부 구조내부적으로 배열(Array)을 기반으로 동작합니다.내부
JSON은 가장 널리 사용되는 데이터 교환(data-interchange) 형식 중 하나로, 가볍고(lightweight) 언어에 독립적(language independent)이라는 특징을 가지고 있습니다.json-simple은 JSON 파일을 읽고 쓰기 위해 사용할 수 있는 경량 JSON 처리 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 활용하면 JSON 텍스트를 인코딩하거나 디코딩할 수 있으며, JSON 사양(RFC4627)을 완전히 준수합니다.JSON 파일을 읽으려면 먼저 json-simple.jar 파일을 다운로드한 후, 클래스패스(c