비트맵은 그래픽 이미지와 해당 속성에 대한 픽셀 데이터로 구성됩니다. 비트맵을 파일에 저장하기 위한 많은 표준 형식이 있습니다. GDI+는 BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG 및 TIFF 파일 형식을 지원합니다. Bitmap 생성자 중 하나를 사용하여 파일, 스트림 및 기타 소스에서 이미지를 만들고 Save 메서드를 사용하여 스트림이나 파일 시스템에 저장할 수 있습니다.
아래 코드에서 CompressAndSaveImageAsync 방법 이미지를 압축하고 언급된 경로에 저장합니다.
새 이미지 이름은 데스크톱 userId와 dateTime의 조합입니다.
예
private async Task<string> CompressAndSaveImageAsync(Bitmap inputImage, int quality=50){ string imageSavedPath = string.Empty; try{ var jpgEncoder = await GetEncoderAsync(ImageFormat.Jpeg); var imageEncoder = Encoder.Quality; var imageEncoderParameters = new EncoderParameters(1); var imageEncoderParameter = new EncoderParameter(imageEncoder, quality); imageEncoderParameters.Param[0] = imageEncoderParameter; var userId = Regex.Replace(WindowsIdentity.GetCurrent().Name, @"[^0−9a−zA−Z]+", "_"); var currentDateTime = Regex.Replace(DateTimeOffset.Now.ToString().Split('+')[0].Trim(), @" [^0−9a−zA−Z]+", "_"); var imageName = $"{userId}_{currentDateTime}.jpg"; imageSavedPath = "C:\Users\K\Desktop\Questions\Images"; inputImage.Save(imageSavedPath, jpgEncoder, imageEncoderParameters); inputImage.Dispose(); } catch (Exception ex){ throw } return imageSavedPath; } private async Task<ImageCodecInfo> GetEncoderAsync(ImageFormat format){ ImageCodecInfo imageCodecInfo = null; try{ var codecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders(); foreach (var codec in codecs){ if (codec.FormatID == format.Guid){ imageCodecInfo = codec; } } } catch (Exception ex){ throw } return imageCodecInfo; }