비디오 게임을 좋아하고 Nintendo에 대해 들어본 적이 없는 사람은 없습니다. 예, 가정용 비디오 게임 콘솔의 왕은 우리 어린 시절의 필수적인 부분이었으며 대중 문화에서 상징성을 얻었습니다. 가정용 컴퓨터의 뒤를 이어 단계적으로 사라지는 비디오 게임 콘솔을 구했을 뿐만 아니라 사람들이 비디오 게임을 바라보고 플레이하는 방식을 문자 그대로 재창조했습니다.
Nintendo의 황금기 인기는 Sony 및 Microsoft와 같은 신규 업체와의 경쟁으로 확실히 시들었습니다. 그러나 그들은 아무도 그들과 같은 가정용 콘솔을 사용하지 않는다는 것을 몇 번이고 입증했습니다. 실제로 달성한 이정표에 대해 책을 쓸 수도 있지만 게임 산업에서 Nintendo가 이룬 획기적인 공헌에 대해 이야기해 보겠습니다.
1. 홈 콘솔에 기능 저장
8비트의 데이터만 차지하는 게임에서는 가정용 콘솔에 저장 기능을 도입하는 것이 불가능했습니다. 그러나 이것은 1987년 The Legend of Zelda의 출시와 함께 변경되었습니다. 게임 카트리지는 암호 시스템으로 게임 진행을 쉽게 저장할 수 있는 내장 배터리를 포함했기 때문에 독특했습니다. 곧 이 기능은 여러 게임에 채택되어 결정적인 표준이 되었습니다.
2. 방향 패드
의외일 수도 있지만 Nintendo는 인기 있는 조이스틱 컨트롤러의 대안으로 방향 패드를 처음 도입했습니다. 1982년 Donkey Kong용 핸드헬드 시스템 Game &Watch로 처음 존재감을 드러냈습니다. 그 이후로 교차 방향 패드는 거의 모든 가정용 콘솔 컨트롤러에 탑재되었습니다.
3. 어깨 버튼
게임 패드는 조이스틱, 키보드 및 마우스에 비해 이미 훨씬 선호되는 게임 액세서리였습니다. 그러나 이를 더욱 효율적으로 만든 것은 1990년 Super Nintendo 16-Bit 콘솔 출시와 함께 어깨 버튼이 포함되었다는 것입니다. 더 많은 버튼은 더 많은 동작에 대한 액세스를 의미할 뿐만 아니라 인체 공학적 배치로 인해 매우 실용적으로 사용할 수 있습니다. 피>
4. 아날로그 스틱
어떤 사람들은 조이스틱이 Atari 5200과 같은 초기 게임 콘솔에 종종 번들로 제공되는 최초의 아날로그 스틱이라고 주장할 수도 있습니다. 그러나 조이스틱의 사용은 게임 패드의 도입과 함께 사라졌습니다. 그럼에도 불구하고 대각선 모션은 여전히 D-Pad의 문제로 하이 디테일 게임의 유동적인 모션 기능을 제한했습니다. 마지막으로, 1996년 Nintendo는 부피가 큰 조이스틱을 Nintendo 64와 함께 더 다루기 쉬운 '썸스틱'으로 축소했습니다. 콘솔은 Dreamcast 및 PlayStation과의 경쟁으로 인해 많은 인기를 얻지 못했지만 아날로그 스틱은 좋은 게임 컨트롤러의 필수 요소가 되었습니다. 차세대 게임을 위한 것입니다.
5. 럼블/진동
N64는 모든 자질을 갖추고 있음에도 불구하고 이전 모델과 같은 전설적인 지위를 누리지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 1997년에 출시된 Star Fox 64의 Rumble Pak 애드온은 상황을 영원히 바꿔 놓았습니다. Rumble Pak은 N64 컨트롤러 뒷면에 쉽게 부착하여 게임 내 경험을 기반으로 진동을 활성화할 수 있습니다. 곧 Sony는 럼블 모터가 내장된 DualShock 컨트롤러를 출시하여 이 추가 기능의 중요성을 확인했습니다.
6. 무선 컨트롤러
수년 동안 게이머들은 가정용 콘솔의 수많은 전선에 얽혀 죽음을 맞이했습니다. RF 기반 수신기를 위해 전선을 제거한 Nintendo의 혁신적인 'WaveBird' 컨트롤러에서 첫 번째 희망의 광선이 나왔습니다. 예, 현대의 무선 컨트롤러와는 거리가 멀었지만 확실히 오랫동안 게이머들이 요구해 온 급진적인 변화였습니다.
7. 3D 그래픽
PlayStation이 3차원 환경과 다각형 캐릭터로 세상에 충격을 주기 전에도 N64는 카트리지에서 유사한 경험을 제공했습니다. 콘솔 게임에 3D 그래픽을 도입한 것은 1996년 Super Mario 64가 출시되기 전에는 확실히 들어본 적이 없는 일이었습니다. 이 게임은 3D 환경을 갖춘 최초의 게임이었으며 콘솔용 베스트셀러 게임이 되었습니다.
8. 모션 제어
Nintendo는 사람들이 게임을 하는 방식을 재창조하려는 시도 때문에 순수주의자들에게 종종 혐오를 받아왔습니다. 우리는 이미 기술적으로나 상업적으로 실패한 Power Glove(1989)와 같은 기믹을 본 적이 있습니다. 그러나 전설적인 비디오 게임 회사는 모션 컨트롤 전용 콘솔인 Nintendo Wii로 홈런을 날렸습니다. 모션 센서가 장착된 컨트롤러는 완벽하게 실행되었을 뿐만 아니라 모션 게임에 전념하는 완전히 새로운 차원의 게이머를 만들었습니다.
9. 이중 화면
Nintendo DS 이전에도 핸드헬드 게임의 이중 화면은 이미 1982년 Donkey Kong의 Game and Watch에서 시도되고 테스트된 아이디어였습니다. 이 핸드헬드는 앞서 언급한 D를 가진 게이머를 소개했을 뿐만 아니라 -패드뿐만 아니라 여러 화면을 가질 수 있는 가능성도 탐색했습니다. 이 아이디어는 나중에 Nintendo DS 및 Nintendo 3DS에서 여러 화면에 대한 보다 실용적인 사용자와 함께 자세히 탐구되었습니다.
10. 휴대용의 트리거 버튼
우리 모두는 핸드헬드와 결합된 풀 스케일 게임 컨트롤러를 꿈꿔왔습니다. 물론 콘솔 위에 화면을 부착할 수 있는 PlayStation 2용 주변 장치를 많이 구입할 수 있습니다. 그러나 그것은 여전히 실용적이거나 만족스럽지 않습니다. 고맙게도 최근에 발표된 Nintendo Switch는 숄더 및 트리거 버튼을 갖춘 완벽한 기능의 핸드헬드 컨트롤러를 제공합니다.
11. 하나의 패키지에 콘솔 + 핸드헬드
우리는 이미 Nintendo의 야심찬 Switch 콘솔과 그것이 어떻게 구식 게임을 되살리려고 시도하는지 언급했습니다. 또한 휴대용 플레이와 홈 콘솔 기능을 단일 패키지로 결합한 최초의 콘솔이기도 합니다. 이것은 순수주의자들에게는 눈속임처럼 들릴 수 있지만, 스마트폰에서 로파이 게임을 플레이하는 데 지루한 이동이 잦은 게이머에게는 엄청난 가능성이 있습니다.
12. HD 화면용 8비트 콘솔
닌텐도보다 향수를 더 잘 이해하는 사람은 없다고 안전하게 말할 수 있으며, "NES 클래식 에디션"의 출시가 그 확실한 증거입니다. 물론 다른 게임 콘솔에 대한 에뮬레이터와 포트는 구식 8비트 게임 시스템의 실행 가능성을 흐리게 했습니다. 그럼에도 불구하고 NES Classic Edition과 엄청난 요구 사항은 사람들이 구식 방식으로 즐기는 것을 얼마나 좋아하는지 보여줍니다. 클래식 에디션은 2016년 11월에 출시되었으며 클래식 NES 컨트롤러와 함께 30개의 내장 게임(HD 화면용 리마스터링)과 상태 저장 기능이 포함되어 있습니다. 콘솔은 HDMI 케이블로 모든 화면에 연결할 수 있습니다.
Nintendo는 Sony와 공동 개발 중인 SNES-CD를 사용하여 CD-ROM 콘솔을 최초로 출시할 수 있었습니다. 불행하게도 협업은 너무 일찍 끝났고 Sony는 1994년에 Sony PlayStation이라는 브랜드의 자체 콘솔을 출시했습니다.