들어가며
"상상력은 지식보다 더 중요하다." ~ 알버트 아인슈타인
최근의 기술 혁신은 한때 SF 영화와 판타지 속에서만 존재하던 것들을 현실로 끌어왔습니다. 그리고 지금도 기술계에서는 SF 소설마저 부끄럽게 만들 만한 새로운 발전들이 이어지고 있습니다. 이러한 발전들은 아직 컨셉 디자인 단계에 머물러 있지만, 많은 사람들이 그 가능성에 큰 기대를 걸고 있습니다. SF 영화 속 수많은 가젯이 실제 제품으로 탄생하는 모습을 이미 목격해 온 우리에게는, 흥분을 억누르기란 어려운 일이죠.
이번 글에서는 아직 개념 설계 단계에 있지만 무궁무진한 잠재력을 지닌 혁신적인 가젯들을 살펴보겠습니다.
1. 사이버네틱 콘택트렌즈를 통한 바이오닉 비전

이미지 출처: eyedesignoptometry
목록의 첫 번째 미래형 컨셉 가젯은 안경을 착용해야 하는 시력이 좋지 않은 사람들에게 희소식이 될 수 있는 아이템입니다. 바이오닉 사이버네틱 콘택트렌즈가 상용화된다면 안경은 더 이상 필요 없어질 것이고, 여러분의 시력은 한 단계 업그레이드될 것입니다.
캐나다의 검안사 가스 웹(Garth Webb)이 발명한 오커티틱스(Ocumetics) 바이오닉 렌즈는 일반적인 정상 시력의 기준조차 뛰어넘는 시력 향상을 약속합니다. 평범하게 껐다 켰다 하는 일반 렌즈와 달리, 이 렌즈는 통증 없는 간단한 시술을 통해 눈 안에 삽입됩니다. 또한 시간이 지나도 성능이 저하되지 않아, 평생 동안 백내장이나 시력 저하의 걱정에서 해방시켜 줍니다.
2. 두뇌로 조작하는 게임

이미지 출처: camo.githubusercontent
게임의 미래가 어떤 모습일지 상상해 본 적이 있으신가요? 한 가지 확실한 것은, 미래의 게임은 컨트롤러를 잡고 몸을 실컷 움직이는 방식이 아니라, 가만히 앉아 집중하고 '두뇌'를 사용하는 방식이라는 점입니다.
이러한 기능은 병원에서 뇌파를 측정하는 데 활용되던 EEG(뇌전도) 기술로 구현됩니다. 이제 이 기술이 마인드 컨트롤 게임이라는 이름으로 소비자 시장에 진입했으며, 머지않아 기존의 핸드헬드 컨트롤러 게임이 할 수 있는 모든 것을 가능하게 해줄 전망입니다. 이미 여러 기업들이 이 분야의 가젯 개발에 착수했습니다.
그 대표적인 예가 매털(Mattel)이 만든 '마인드플렉스(Mindflex)'입니다. 게임 중에 착용해야 하는 재미있는 헤드셋 형태로, 집중할수록 콘솔의 팬이 빠르게 회전하여 공이 더 높이 떠오릅니다. 반대로 마음을 편하게 놓는 순간 팬 속도가 느려지면서 공은 서서히 내려옵니다.
3. 빗물로 작동하는 맨홀 길 안내 시스템

이미지 출처: yankodesign
'에코 사인(Eco Sign)'이라고도 불리는 이 컨셉은 조철연(Cheol Yeon Jo)과 이영선(Youngsun Lee)이 고안한 것으로, 상당히 독창적인 발상입니다. 도시 곳곳에 널려 있는 평범한 오브젝트를 대중교통 위치를 알려주는 유용한 방향 표지판으로 탈바꿈시키는 것이 핵심 아이디어입니다.
방향 표지판으로 손쉽게 변신할 수 있는 도시 오브젝트가 바로 맨홀입니다. 길을 찾으려면 그저 한쪽 면을 누르기만 하면 되고, 그러면 가장 가까운 지하철역이나 버스 정류장으로 가는 방법과 거리까지 알려줍니다. 이 장치는 빗물로 구동되기 때문에 도시 전력을 조금도 사용하지 않습니다. 관광객들에게 특히 유용할 것이며, 지도를 들여다보며 고민하는 시간을 덜어줄 것입니다. 에코 사인은 새로운 도시를 찾는 여행객들을 위해 다양한 도시 구조물을 표지판으로 활용하는 데 최적으로 쓰일 수 있습니다.
4. 생각으로 움직이는 의수·의족

이미지 출처: resources.mynewsdesk
오늘날 많은 사람들이 보철 기술 덕분에 가정과 직장에서 자립적인 생활을 되찾았습니다. 이 기술의 한 단계 더 나아진 형태가 바로 '생각'으로 보철 사지를 조종하는 것입니다.
크리스티안 칸트바우어(Christian Kandlbauer)의 이야기를 들어보신 분들이 많을 것입니다. 그는 산업 현장 사고로 양팔을 잃었지만, 지금은 첨단 의수 두 개를 통해 예전처럼 자연스럽게 일상생활을 영위하고 있습니다. 이 의수는 오토복(Otto Bock) 헬스케어사와 빈 의과대학교가 공동으로 개발했습니다. 칸트바우어는 팔뚝 잘린 부위의 신경을 재배치하는 복잡한 수술을 받아야 했는데, 원래 손동작을 조절하던 신경들을 가슴 쪽으로 이동시켜 전자 센서를 통해 새로운 바이오닉 팔을 조종할 수 있게 된 것입니다.
5. 가상현실(VR) 트레드밀

이미지 출처: mathworks
많은 사람들은 VR 기술에 큰 기대를 걸었습니다. 거대한 헬멧을 쓰고, 모든 감각이 자극되는 무한한 세계 속을 모험하는 상상을 말이죠. 하지만 기업들이 VR 기술을 구현하는 데 있어 가장 큰 장애물은 비용과 기술력입니다. 그럼에도 불구하고 많은 기업들이 계속해서 이 기술 개발에 매진하고 있습니다.
유럽 연합 연구 프로젝트인 '사이버워크(Cyberwalk)'는 VR 환경의 또 다른 난제인 '이동(locomotion)' 문제에 도전했습니다. 사이버워크가 선보인 '사이버카펫(CyberCarpet)'은 전방위 이동이 가능한 트레드밀로, 치료, 훈련, 건축, 그리고 나아가 게임 분야에서 VR의 활용 방식을 혁신적으로 바꾸고 있습니다. 이 전방위 트레드밀은 보행면 아래에 작은 볼을 촘촘히 배치하고, 사용자 신발의 마찰력을 이용해 움직임을 구현하는 원리로 작동합니다.
6. 올해의 홀로그램 폰, 애플 블랙홀

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우리는 언제나 애플에게서 새롭고 혁신적인 무언가를 기대하게 됩니다. 애플이 현재 작업 중이라는 이 컨셉은 과학 판타지 세계에서 튀어나온 듯한 물건의 진수성찬 예입니다.
애플 아이패드에는 '애플 블랙홀(Apple Black Hole)'이라는 새로운 폰이 함께 등장할 예정입니다. 애플 랩의 이 신제품은 3D 홀로그래피 기술을 바탕으로 설계되었습니다. 애플 블랙홀은 충전 베이스, 프리즘, 블랙홀, 그리고 기프트박스, 총 4개의 구성 요소로 이루어져 있습니다. 흥미로운 점은 이 핸드셋의 사용 방식입니다. 손을 펴면 중앙의 구체가 공중에 떠오르고, 모든 기능은 홀로그래피 기술의 도움을 받아 허공에서 조작됩니다.
프랑스 디자이너 조슬랭 주쉬(Josselin Zaouche)가 홀로그래픽 이미지를 활용한 3D 디스플레이 가상 기술을 설계했으며, 이 폰은 신비로운 홀로그래픽 스크린을 갖추고 있습니다.
7. 투명한 매력, 글래스티 글래스티 폰

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도쿄 기반의 디자이너 마크 후나미즈(Mac Funamizu)가 모바일 폰을 위한 새로운 플루이드(fluid) 컨셉 디자인을 또 한번 선보였습니다. 이 디자인은 기존 기술을 접목해 폰을 하나의 예술품으로 만들었으며, '글래스티 글래스티(Glassy Glassy) 셀폰 컨셉'이라 불립니다.
반투명 모바일 폰 컨셉 자체는 처음은 아니지만, 이중 유리 실드 레이어가 믿기 힘들 정도로 세련되고 미래적인 디자인을 완성했습니다. 이 폰은 전원을 켜기 전까지는 완전히 투명하지만, 사용을 위해 켜면 화면과 키패드가 빛나며 사용자가 해당 위치를 누를 수 있게 됩니다.
8. 링겐(Ringen) 워치

이미지 출처: yankodesign
프랑스 디자이너 마르크 트랑(Marc Tran)이 '링겐(Ringen)'이라는 이름의 럭셔리 시계 컨셉을 만들어냈습니다. 이 명품 시계는 구조에 화이트골드를, 슬랫(slat)과 볼에는 블랙 자기 세라믹을 사용했습니다. 마르크 트랑의 시계 디자인은 볼, 게임, 자동차 형태가 지닌 완벽한 원형에서 영감을 받았으며, 시계의 전체 메커니즘은 주로 자기장에 의존해 작동합니다.
이 시계는 시, 분, 초를 각각 다른 방식으로 표현하는 독특한 구조를 지니고 있습니다. 브러시 가공된 양극산화 알루미늄으로 만든 파란 디스크가 시간을 나타내며, 전체 디자인에 젊고 감각적인 느낌을 더합니다.
분 표시에는 블랙 세라믹 슬랫이 사용되며, 각 슬랫은 2분씩을 의미합니다. 파란색 볼이 슬랫 위를 가로질러 이동하며 시간을 보여줍니다. 또한 시계면을 공전하는 또 하나의 파란 세라믹 볼이 초를 표시합니다.
9. 블루 비(Blue Bee)

이미지 출처: s3images.coroflot
킹교(Kingyo)가 '블루 비(Blue Bee)'라 불리는 매우 흥미롭고 심플하며 직관적인 핸드셋 인터페이스를 만들었습니다. 매력적이고 아주 슬림한 스마트폰과 함께 등장하는 이 UI는 윈도우 모바일 6.5 인터페이스와 닮은 외관을 지니고 있습니다. 이 기능의 기본 요건은 대형 터치스크린이며, 물리 버튼은 전혀 필요하지 않습니다.
이 컨셉에서 가장 흥미로운 아이디어는 터치패드를 폰 몸체의 뒷면에 배치한 것입니다. 이 미래형 컨셉폰은 소셜 네트워킹 기능과의 특별한 통합을 갖추고 있으며, 물리 버튼을 뒷면으로 밀어냄으로써 정면 화면 공간을 최대한 활용합니다.
핵심 독창 기능은 블루 비의 '백 터치(Back Touch)' 버튼입니다. 이 버튼은 스크롤, 웹페이지의 '앞으로 가기' 또는 '뒤로 가기', 그리고 더블 탭으로 홈 화면 복귀 등 다양한 기능을 수행하도록 프로그래밍되어 있습니다.
10. 시아후(Siafu): 형태를 바꾸는 컴퓨터 인터페이스

이미지 출처: images.pcworld
시아후(Siafu)는 시각 장애나 시력 저하를 겪는 사람들에게 직관적인 컴퓨터 경험을 제공하기 위해 설계된 PC입니다. 이는 기존의 표준 점자 디스플레이에 텍스트, 점자, 그래픽을 3차원 입체 형태로 표현할 수 있는 새로운 스크린을 결합한 촉각 컴퓨터 디스플레이입니다.
이 PC는 태블릿처럼 평평하게 놓고 사용하며, 터치만으로 완전한 상호작용이 가능합니다. 스크린 표면에는 '매그네클레이(Magneclay)'라는 개념 소재가 사용됩니다. 오일 기반의 합성 물질인 매그네클레이는 제어된 전자기장을 통해 스스로 어떤 형태로든 변형될 수 있는 특징을 지니고 있습니다.
다음 읽기: 시니어를 위한 혁신 가젯 1부
이번 글은 여기서 마무리하지만, 리스트는 아직 끝나지 않았습니다. 다음 블로그에서 더욱 놀라운 컨셉 가젯들을 소개해 드리겠습니다. 뉴스레터를 구독하시면 다음 포스트를 받은편지함에서 바로 확인하실 수 있습니다.