Blender에 OpenGL 4.3 오류가 표시됩니다. 주로 GPU 또는 해당 드라이버가 OpenGL 4.3을 지원하지 않기 때문입니다. , 이는 최신 Blender 버전을 실행하기 위한 최소 요구 사항입니다. 이렇게 하면 블렌더가 실행되지 않거나 사용 중에 자주 충돌이 발생할 수 있습니다.
다행히 검증된 수정사항이 있습니다. 대부분의 사용자에게 이 문제를 해결할 수 있습니다. 다음은 각 방법이 작동하는 이유와 이를 올바르게 적용하는 방법을 설명하는 단계별 가이드입니다.
1. GPU 드라이버 업데이트
오류 메시지에서 알 수 있듯이 GPU 드라이버 업데이트부터 시작해야 합니다 . 이전 드라이버는 Blender에 필요한 OpenGL 버전을 지원하지 않을 수 있습니다. 드라이버를 최신 상태로 유지하면 최신 소프트웨어와의 호환성이 극대화됩니다.
- NVIDIA 드라이버 페이지나 GPU 공급업체 사이트(AMD 또는 Intel)로 이동하세요.
- GPU 모델을 입력하세요. 및 운영 체제.
- 사용 가능한 최신 드라이버를 다운로드하고 설치합니다. .
설치 후 PC를 다시 시작하고 블렌더를 다시 실행하세요.
2. 통합 GPU 활성화
강력한 전용 GPU가 없는 경우 OpenGL 4.3을 지원하는 통합 GPU(iGPU)를 활성화하면 도움이 될 수 있습니다. 일부 시스템에서는 기본적으로 iGPU를 비활성화하므로 대체 GPU를 사용할 수 없을 때 블렌더가 로드되지 않을 수 있습니다.
참고: 이 방법은 전용 GPU가 OpenGL 4.3을 지원하지 않거나 오작동하는 경우에만 권장됩니다. 노트북에서 iGPU를 활성화하면 디스플레이 설정이 변경되거나 추가 열 부하가 발생할 수 있습니다.
- 시작 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 기기 관리자를 클릭하세요. .
- 디스플레이 어댑터를 확장합니다. 섹션을 클릭하면 여기에 iGPU가 표시됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성화되어 있는지 확인하세요. .
3. SFC 스캔 실행
OpenGL 4.3 오류는 손상된 Windows 파일로 인해 직접 발생하지는 않지만 파일 손상으로 인해 Blender가 더욱 불안정해지거나 예상치 못한 충돌이 발생할 수 있습니다. SFC(시스템 파일 검사기) 실행 검사를 통해 시스템 파일이 손상되지 않았는지 확인하세요.
- 시작 메뉴를 클릭합니다. , 명령 프롬프트를 입력하세요. 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관리자 권한으로 실행을 선택하세요. .
- 다음 명령을 입력하고 Enter를 누르세요:
sfc /scannow
- 검사가 완료될 때까지 기다립니다. 5~10분 정도 걸릴 수 있습니다. 나중에 PC를 다시 시작하고 블렌더를 다시 시작하세요.
4. GPU가 Blender의 하드웨어 요구 사항을 충족하는지 확인하세요
Blender 3.x 버전에는 OpenGL 4.3 이상을 지원하는 하드웨어가 필요합니다. GPU가 최소 사양을 충족하지 않으면 Blender가 실행되지 않습니다 이며 최신 버전에서는 이 요구 사항을 우회할 수 있는 해결 방법이 없습니다.
최소 GPU 요구사항:
- 엔비디아: GeForce 400 시리즈 이상
- AMD: GCN 1세대(예:Radeon HD 7000) 이상
- 인텔: 5세대 CPU(Broadwell) 이상
현재 GPU가 너무 오래된 경우:
- OpenGL 4.3 이상을 지원하는 최신 그래픽 카드로 업그레이드하는 것이 좋습니다.
- 또는 이전 OpenGL 버전을 지원하는 2.79 또는 2.83 LTS와 같은 이전 버전의 Blender를 사용하세요. . Blender 릴리스 아카이브에서 찾을 수 있습니다.
5. Mesa3D OpenGL 에뮬레이터 사용(실험적)
최후의 수단으로 일부 사용자는 Mesa3D를 성공적으로 사용했습니다. (지원되지 않는 GPU에서도 OpenGL 4.3을 모방하는 소프트웨어 기반 OpenGL 에뮬레이터) 이렇게 하면 블렌더가 실행될 수 있지만 성능이 심각하게 제한되고 버그가 발생할 수 있습니다.
경고: Mesa3D는 Blender에서 공식적으로 지원되지 않으며 모든 경우에 작동하지 않을 수 있습니다. 경험이 있고 위험을 이해하는 경우에만 사용하세요.
- 공식 Mesa3D 바이너리 페이지인 Mesa3D Windows 빌드를 방문하세요.
- 최신 'x64' 또는 'x86' 릴리스 다운로드 시스템 아키텍처에 따라 다릅니다(대부분의 최신 시스템은 x64를 사용합니다).
- WinRAR 또는 7-Zip과 같은 도구를 사용하여 ZIP 파일을 추출합니다.
- 추출된 폴더를 열고 opengl32.dll을 찾습니다. 파일을 'mesa3d' 디렉토리에 넣습니다.
- 이 'opengl32.dll' 파일을 Blender 설치 폴더에 복사하세요. , 'blender.exe'가 있는 곳입니다. 예:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
- 시스템 DLL을 교체하지 마세요 . Blender만 사용하도록 하려면 DLL을 Blender 폴더 안에만 넣으세요.
- 블렌더를 정상적으로 실행합니다. 이제 Mesa3D의 소프트웨어 렌더러를 사용해야 하며 OpenGL 4.3 오류를 우회할 수 있습니다.
도움말: Blender가 Mesa3D를 사용하고 있는지 확인하려면 편집> 환경 설정> 시스템으로 이동하세요. GPU 백엔드를 확인하세요. "llvmpipe" 또는 "Software Rasterizer"가 표시될 수 있습니다.
이러한 방법 중 어느 것도 효과가 없으면 공식 Blender 지원 페이지를 방문하여 맞춤 지원을 받을 수 있습니다.
저자 소개
압둘라 이크발
Abdullah는 시스템 사용자에게 기술 지원을 제공하는 데 있어 광범위한 경험을 갖춘 Google IT 인증 헬프 데스크 기술자입니다. 그는 IT 문제를 효과적으로 해결한 입증된 실적을 보유하고 있으며 Jira 및 ZenDesk와 같은 도구를 사용하여 지원 티켓을 효율적으로 관리하는 데 능숙합니다. Abdullah는 최신 기술 발전에 대한 최신 정보를 얻기 위해 최선을 다하고 있으며 전문 개발 기회를 통해 자신의 기술과 지식을 향상시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.