모두 Xbox360과 Kinect 애호가들에게 Microsoft가 이제 Kinect 생산을 중단하기로 결정했다는 것은 가슴 아픈 소식입니다. 재고가 소진될 때까지 계속 판매하는 것은 소매업체뿐입니다. 그러나 예, Microsoft에서 새로운 주식을 기대하지 마십시오. Co.Design Alex Kipman 및 Matthew Lapsen과의 인터뷰에서 Kinect의 두 제조업체는 Microsoft가 Kinect의 플러그를 뽑았다고 확인했습니다.
Kinect는 2010년 5억 달러 규모의 마케팅 캠페인을 통해 게임 시장에 진출했고 게임 세계에 혁명을 일으켰습니다. 이것이 출시 이후 3,500만 개 이상이 판매된 이유입니다.
Kinect가 죽은 이유는 무엇입니까?
생존하려면 시장의 요구를 이해해야 한다는 다윈의 진화론인 "적자생존"입니다. 모션 감지보다 게임 패드에 더 기반을 둔 고급 게임의 요구 사항을 충족할 수 없었기 때문에 Kinect가 약간 뒤처진 부분입니다. 또한 모든 주요 게임 조직은 Kinect의 기반이 되는 모션 기술용 하이엔드 게임 개발을 꺼려했습니다.
갑자기 발생했습니까?
토대가 훨씬 일찍 마련되었기 때문에 하룻밤 사이에 내린 결정이 아닙니다. 그러나 Kinect의 종말에 대한 소문이 퍼질 때마다 Microsoft는 항상 그러한 주장을 폭로했습니다. 그러나 Kinect는 2014년 출시된 이후 높은 가격과 타이틀에 동작 감지 컨트롤을 추가하도록 강요받은 게임 개발자의 비승인으로 많은 대중의 분노를 불러일으켰습니다. Xbox One의 막대한 가격에 더해 게이머들 사이에서 더 많은 불만을 불러일으켰습니다. 따라서 Microsoft가 언젠가 PS4 라이벌과의 이 이상한 묶음을 끝내는 것은 전적으로 불가피했습니다.
다음 단계는?
가장 빨리 판매된 게임 주변 장치로 기네스 세계 기록을 보유하고 있는 Kinect가 우리 모두에게 마지막 작별을 고합니다. 그러나 사용자에 대한 지원은 계속됩니다. 새로운 기능은 장치에 추가되지 않습니다. 우리가 기술에 대해 이야기한다면 그것은 기술이 아니라 제품의 끝일 뿐입니다. Kinect에 사용된 기술은 깊이 감지를 위한 HoloLens와 기기 로그인을 위한 Windows Hello 카메라와 같은 많은 Microsoft 프로젝트에서 계속해서 중요한 역할을 할 것입니다.
이뿐만 아니라 곧 출시될 iPhone X 안면 인식 기술도 Kinect의 기본 아이디어를 가지고 있습니다.